Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑04.05.2021 16:26Na, nach so einer gewagten Tirade, wäre es nur fair, wenn Du uns ein Spiel nennst, dass spielerisch TLOU2 in diesem Genre übertrumpft.
Für mich mit MGSV das beste Third Person Action Spiel mit Schwerpunkt Ballern und Schleichen und da kommt nach beiden laaange nichts. MGSV hat mehr Optionen, dafür ist TLOU2 positiv bodenständiger und das Encounter-Design ist besser.
Hast Du es überhaupt gespielt, und auf welchem Schwierigkeitsgrad? Denn sein wahres Potential entfacht TLOU2 auf den höheren Schwierigkeitsgraden, wo man halt auch mal panisch flüchten muss, und kein Spiel hat je umherfliegenden Kugeln so genial inszeniert.
Spielbarer Film? Ich brech ab
Die cinematischen 3rd-Person Dinger auf Konsole sind zu einem großten Teil so banal, deswegen kennst du vermutlich nichts besseres.
Aber es gibt gute, komplexere Stealthspiele, selbst auf Konsole:
Wie sieht denn Schleichen in anderen Spielen aus? Das genannte Dishonored 2 ist sicher nicht perfekt, aber du hast Vertikalität und suchst dir den eigenen Weg durch die Level, mit verschiedenen Ausrüstungen und Fähigkeiten. Du hast nicht-tödliche Fähigkeiten, fast immer massenweise Angriffswege und verschiedene Ziele.
In Hitman hast du massig Freiheit, eine offene und glaubwürdige Welt; sowie die Wahl zur nicht-tödlichen Methoden, du kannst sogar Unerkannt durch die Level gehen. Du hast eine soziale Komponente, mit Verkleidungen, die ein andere Dimension hinzufügt.
Selbst im uralten Thief 2 hast du komplexere Level mit mehreren Etagen, die generell glaubwürdig gebaut sind, mit einer ganzen Reihe von Hilfsmitteln. Überall gibt es kleine Rätsel und Hinweise, wie sich Probleme lösen lassen.
Deus ExHR hat ziemlich simples 2D-Stealth in manchen Leveln (zB die Büroräume mit den Tischen), was ich durchaus kritisieren würde, aber wenigstens sind oft komplexere optionale Ziele daran gekoppelt, und du hast wie immer die Wahl zwischen tödlichen und nicht-tödlichen Methoden. Die Stadtlevel sind vermutlich die interessantesten Level im ganzen Spiel, mit massig Wegen, Geheimnissen und Eingängen.
So sieht ordentliches Stealth-Gameplay aus. Du hast ein Level von Komplexität, sowohl in Methoden, als auch Leveldesign.
Wenn du in TLOU2 in einen Encounter schleichst, spielt es sich meistens wie ein zweidimensionales Spiel, die dritte Dimension macht fürs Gameplay fast keinen Unterschied. Du hast klar erkennbare, entweder kopfhohe oder hüfthohe Barieren, die kannst mit der Kamera über Blockaden schauen, und schleichst dich dann um die herum. Es ist fast immer Schleichen oder Töten, keine Verkleidungen, keine Soziale oder Alternative Methoden. Trotz der angeblichen Moral gibt es nicht mal nicht-tödlichen Takedowns, auch nicht mit Abby. Gerade für ein Spiel, bei dem es angeblich so um Menschlichkeit geht, ist das ziemlich arm. Die Moral im Gameplay wird größtenteils ausgeblendet.
Es ist natürlich super inszeniert; wenn die Fans immer reden, wie toll das Gameplay wäre, geht es fast immer um Gefühle. Selten in Verbindungen mit Strategie oder Taktik, darum, kreativ ein Problem zu lösen, dass in einem Blutbad enden könnte. Es ist "das hat mich so gestresst" oder "ich konnte gerade noch wegrennen", etc.
Und ja, die Inszenierung ist super, aber das Gameplay an sich tut da wenig für.
Dass Naughty Dog spielbare Filme macht, jedenfalls bei Uncharted und TLOU, ist eigentlich Allgemeinwissen. Eben weil das Gameplay so simpel ist, und alles auf Inszenierung, Charachtere oder Story ausgerichtet ist.
edit: Nur ums mal klarzustellen: Das ist nichts schlechtes per se, kann man offensichtlich massig Spaß mit haben. Aber es ist halt nicht die natürliche Evolution des Spiels, es ist ein sehr spezifisches Genre.
Ich hasse TLOU2 auch nicht, ich war nur sehr enttäuscht von der Story. Das Gamepaly kann ich an sich tolerieren, wenn es wenigstens eine richtig gute Geschichte erzählt.
Übrigens, das letzte God of War geht auch ein bisschen in die Richtung. Die supernahe Kamera ist gut für Inszenierung und spektakuläres Gameplay, aber erzwang viele Kompromisses im Gameplay, welches im Vergleich zu den Vorgängern gelitten hat (Matthewmatosis hat ein richtig gutes Youtube video darüber).