Seite 1 von 1

Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 30.04.2021 13:21
von 4P|BOT2
Frictional Games hat den optionalen "Adventure-Modus" von Amnesia: Rebirth jetzt auch für die PlayStation 4 veröffentlicht. In dieser Variante können sich Spieler voll auf die Geschichte und Stimmung konzentrieren, müssen sich aber nicht mehr um Monster sorgen. Die Gegner sind zwar weiterhin da, greifen aber nicht mehr an. Darüber hinaus wurden komplett dunkle Schauplätze aufgehellt, um die Orient...

Hier geht es zur News Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 30.04.2021 14:36
von PfeiltastenZocker
Ah ja das Horrorspiel ohne Horror. Ähnlich gehaltvoll wie das Puzzle-Spiel ohne Puzzle oder ein Ego-Shooter ohne Gegner.

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 30.04.2021 15:00
von Schopenhauer
Kommen diese Bonusrätsel generell im Spiel vor, also unabhängig vom Spielmodus? Und würde sich deswegen ein zweiter Durchgang lohnen?

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 30.04.2021 20:19
von 4P-1598898661YeAnq
PfeiltastenZocker hat geschrieben: 30.04.2021 14:36 Ah ja das Horrorspiel ohne Horror. Ähnlich gehaltvoll wie das Puzzle-Spiel ohne Puzzle oder ein Ego-Shooter ohne Gegner.
war klar dass wieder solche kommentare kommen. ist dir vielleicht mal in den sinn gekommen, dass es viele leute gibt die mehr an der story und atmosphäre interessiert sind, aber wegen den schock und angstmomenten die finger davon lassen? mir geht es dan genauso und finde es gut, dass die entwickler einem diese möglichkeit geben

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 30.04.2021 20:30
von James Dean
4P-1598898661YeAnq hat geschrieben: 30.04.2021 20:19
PfeiltastenZocker hat geschrieben: 30.04.2021 14:36 Ah ja das Horrorspiel ohne Horror. Ähnlich gehaltvoll wie das Puzzle-Spiel ohne Puzzle oder ein Ego-Shooter ohne Gegner.
war klar dass wieder solche kommentare kommen. ist dir vielleicht mal in den sinn gekommen, dass es viele leute gibt die mehr an der story und atmosphäre interessiert sind, aber wegen den schock und angstmomenten die finger davon lassen? mir geht es dan genauso und finde es gut, dass die entwickler einem diese möglichkeit geben
:lol: Einem Horrorspiel seine Horrormechaniken vorzuwerfen ist so genial wie das Betreten eines italienischen Restaurants, nur um sich zu beschweren, dass es nur italienisches Essen und kein Sushi gibt.
Freue mich schon sehr auf Storymodes für Need for Speed (endlich keine Rennen mehr!), in Dark Souls und in FIFA :ugly:

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 01.05.2021 10:17
von MrLetiso
James Dean hat geschrieben: 30.04.2021 20:30
4P-1598898661YeAnq hat geschrieben: 30.04.2021 20:19
PfeiltastenZocker hat geschrieben: 30.04.2021 14:36 Ah ja das Horrorspiel ohne Horror. Ähnlich gehaltvoll wie das Puzzle-Spiel ohne Puzzle oder ein Ego-Shooter ohne Gegner.
war klar dass wieder solche kommentare kommen. ist dir vielleicht mal in den sinn gekommen, dass es viele leute gibt die mehr an der story und atmosphäre interessiert sind, aber wegen den schock und angstmomenten die finger davon lassen? mir geht es dan genauso und finde es gut, dass die entwickler einem diese möglichkeit geben
:lol: Einem Horrorspiel seine Horrormechaniken vorzuwerfen ist so genial wie das Betreten eines italienischen Restaurants, nur um sich zu beschweren, dass es nur italienisches Essen und kein Sushi gibt.
Freue mich schon sehr auf Storymodes für Need for Speed (endlich keine Rennen mehr!), in Dark Souls und in FIFA :ugly:
Die Betrachtung halte ich für ziemlich engstirnig. Es gibt mehrere Ebenen von Horror. Das einzige, was in Spielen bis jetzt immer genutzt wird, ist Panik. Da folgt Verfolgung auf Verfolgung oder Jumpscare auf Jumpscare und stellt für mich sogar ein Armutszeugnis für das Genre dar. Ist eben einfach zu machen. Situative Spannung und Horror brauchen dagegen mehr Fingerspitzengefühl.
Ein Eternal Darkness war damals schon um einiges weiter als die Vetreter heute.

Und ja: ein Dark Souls ist weit mehr als nur Fight, Die, Repeat.

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 01.05.2021 11:45
von Flojoe
Eternal Darkness.... 😱🥰 Remake, Remaster, Port.... ich nehm alles!

Hab ich 3 mal durch um das wahre Ende zu sehen.

Re: Amnesia Rebirth: "Adventure-Modus" jetzt auch für PS4; höhere Bildrate auf PS5

Verfasst: 01.05.2021 12:19
von James Dean
MrLetiso hat geschrieben: 01.05.2021 10:17 Die Betrachtung halte ich für ziemlich engstirnig. Es gibt mehrere Ebenen von Horror. Das einzige, was in Spielen bis jetzt immer genutzt wird, ist Panik. Da folgt Verfolgung auf Verfolgung oder Jumpscare auf Jumpscare und stellt für mich sogar ein Armutszeugnis für das Genre dar. Ist eben einfach zu machen. Situative Spannung und Horror brauchen dagegen mehr Fingerspitzengefühl.
Hätte jetzt die Amnesia-Spiele nicht in diese Kategorie eingeordnet, gerade Teil 1 lebte vom atmosphärischen Horror abseits der "versteck dich"-Abschnitte, z.B. als man diesen riesigen Steinquader mit Wasser füllen musste, um ein Tor oder so zu öffnen, und im Quader waren Menschen drin, von denen mit jeder Füllung weitere hörbar ertranken. Oder die Visionen in der Folterkammer später usw. Wie will man denn da bitte sehr ein horrorfreies Erlebnis ermöglichen, ohne das ganze Spiel zu dekonstruieren? Da müsste man ja sämtliche Rätsel streichen und das Spiel in einen reinen Walkingsimulator verwandeln, wie z.B. SOMA ja gefühlt eines war.
Und ja: ein Dark Souls ist weit mehr als nur Fight, Die, Repeat.
Dark Souls lebt aber hauptsächlich vom Kampf und von der Welt, die es zu entdecken gilt. Streich eines davon und das ganze Spiel ist nach 10min stinklangweilig, Plot hin oder her. Der ist nämlich nur deswegen spannend, weil man ihn sich erarbeiten muss.