Re: CD Projekt Red: Parallele Entwicklung von Spielen wird angestrebt; Änderungen der Studio-Struktur; Multiplayer von C
Verfasst: 31.03.2021 20:12
Und die CD Projekt Aktie so: -12%
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=486475
Das erinnert mich an was. Hat jemand hier jemals jemand eine PN mit dem Link zu dem gut recherchierten Video zum Spiel bekommen?Es gibt mittlerweile ja auch einige seriöser aufgearbeitete YouTube-Videos zum Thema Cyberpunk 2077.
Klingt erstmal wirr, aber macht nüchtern betrachtet Sinn: Risikostreuung. Sollte durch das Desaster das Franchise CP2077 nicht mehr zu retten sein, kann man sich immer noch zeitnah auf das Witcher-Universum stützen.
Und wie haben die Chaoten dann wenigstens eine passable PC-Version zusammen bekommen? Wieso hatten denn die verschiedenen Plattformversionen so gewaltige Unterschiede?Drian Vanden hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:02Wirklich, ohne eine nächste große Diskussion loszutreten: aber das glaube ich am allerwenigsten.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 19:36 Das große Problem bei CP2077 war doch die Entwicklung für zuviele Plattformen.
Wenn ich mich richtig erinnere: Als Cyberpunk 2077 angekündigt wurde, waren PS4 und One noch nicht einmal released. Eigentlich eine ideale Voraussetzung. Und von PS3/360 zu PS4/One gab es ja zusätzlich noch eine Entwicklung hin zu einer noch PC-orientierteren Hardwarearchitektur. Und zusätzlich mehr Power.
Es gibt mittlerweile ja auch einige seriöser aufgearbeitete YouTube-Videos zum Thema Cyberpunk 2077. Ich glaube, die Antwort ist simpler. Nämlich, dass die gesamte Entwicklung von Cyberpunk 2077 einfach ein einziges, großes Chaos war.
Hatte der am Ende nicht etwas zurückgerudert und gesagt, dass er sich das alles vielleicht doch klemmt, weil zu viel Aufwand bzw. das Feedback hier hat ihn umgestimmt?dx1 hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:24 Ihr erinnert Euch vielleicht an den Account, der kurz nach Release dreistellige Stunden auf mehreren Systemen hatte – nur zur Aufnahme und Analyse natürlich, nicht, weil ihm das Spiel irgend eine Freude bereitet hätte – und hier ganz neutral Meinungen gesammelt hat, die er allesamt widerlegen wollte, wenn sie nicht seiner entsprachen.
Schaust Du hier bitte mal nach, wie die Antwort auf Deine Frage lautet? search.php?keywords=cyberpunk&terms=all&author=sarabi
dir deine Frage beantworten, der hatte seinerzeit Interesse am Ergebnis.EintopfLeiter hat geschrieben: ...
Sorry, spiele grad CP und hab keine Zeit.dx1 hat geschrieben: ↑31.03.2021 21:51Schaust Du hier bitte mal nach, wie die Antwort auf Deine Frage lautet? search.php?keywords=cyberpunk&terms=all&author=sarabi
Du sagst es: passabel. Auf einem guten bis sehr gutem Hardware-Setting auf dem PC sieht Cyberpunk 2077 darüber hinaus sicherlich auch fantastisch aus. Aber, da die Plattform PC ja nun keine Grenzen nach oben kennt, ist das in meinen Augen nicht schwer zu erreichen.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:35 Und wie haben die Chaoten dann wenigstens eine passable PC-Version zusammen bekommen?
Von wie vielen Plattformen reden wir denn eigentlich wirklich? Sind One/PS4 neben dem PC denn wirklich die Beschreibung "so viele" wert? Wie gesagt: Cyberpunk 2077 war angekündigt, da gab es PS4 und One noch gar nicht.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:35 Wieso hatten denn die verschiedenen Plattformversionen so gewaltige Unterschiede?
Ach, nun ja, ein BER ist ein AAA-Projekt einer anderen Industrie gewesen, und den BER nenne ich lediglich aufgrund einer gewissen Aktualität. Hinter vielen großen, schiefgelaufenenen Projekten steckt eben ein simples Chaos. Und damit eine simple Erklärung. Wenn die eine Seite nicht weiß, was die andere macht.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:35 Dein Glaube und deine simple Erklärung reichen wohl kaum aus um ein AAA-Projekt in der Spieleindustrie zu beschreiben.
Entschuldige, das ist ein dumme Bemerkung. Ich sage nicht, dass du dumm bist, sondern nur, dass das eine dumme Bemerkung ist, bevor es Missverständnisse gibt.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:35 Aber gut, solange sie halt wenigstens die PC-Versionen immer einigermaßen spielbar machen soll es mir egal sein. Ich bin nicht diejenige, die ihre Freizeit in Internetforen oder auf Youtube verbringen muss, weil ihre Spiele nicht laufen![]()
Das mag durchaus sein. 2 Jahre später haben sie es trotzdem irgendwie noch geschafft ein gutes, wenn auch fehlerhaftes Spiel zu veröffentlichen. Also das totale Chaos kann es auch nicht gewesen sein.Drian Vanden hat geschrieben: ↑31.03.2021 22:28 Von wie vielen Plattformen reden wir denn eigentlich wirklich? Sind One/PS4 neben dem PC denn wirklich die Beschreibung "so viele" wert? Wie gesagt: Cyberpunk 2077 war angekündigt, da gab es PS4 und One noch gar nicht.
Aber zu deiner Frage: nachdem ich mir einige Recap-Videos zur Entwicklung von Cyberpunk 2077 angeschaut habe, scheint es sehr wahrscheinlich und offensichtlich, dass Cyberpunk 2077 selbst noch in 2018 weit davon entfernt war, "zuende gedacht" gewesen zu sein. In jeglicher Hinsicht. Konzeptionell, technisch, es war schlichtweg auch noch in 2018 weit davon entfernt, auch nur annähernd vollständig entwickelt worden zu sein.
Nach allen Videoreportagen, die ich mir zuletzt zu Cyberpunk 2077 angeschaut hatte, stellte sich ein anderes Bild heraus. Es gibt mittlerweile einige gut aufgearbeitete Rückblicke auf die 8 Jahre lange Entwicklung von Cyberpunk 2077. Vielleicht ja schaust du dir mal eins an.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 23:31 Das mag durchaus sein. 2 Jahre später haben sie es trotzdem irgendwie noch geschafft ein gutes, wenn auch fehlerhaftes Spiel zu veröffentlichen. Also das totale Chaos kann es auch nicht gewesen sein.
Was heißt denn passabel? Grafisch und von der allgemeinen Performance vielleicht nicht so eine Vollkatastrophe wie auf den Konsolen, aber die ganzen spielmechanischen Fehler (Polizei da wenn man sich umdreht etc.) sind ja auch auf dem PC nicht besser, einfach weil sie strukturell so schlecht programmiert sind. Ganz unabhängig von der Hardwarebasis.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:35Und wie haben die Chaoten dann wenigstens eine passable PC-Version zusammen bekommen? Wieso hatten denn die verschiedenen Plattformversionen so gewaltige Unterschiede?Drian Vanden hat geschrieben: ↑31.03.2021 20:02Wirklich, ohne eine nächste große Diskussion loszutreten: aber das glaube ich am allerwenigsten.FlintenUschi hat geschrieben: ↑31.03.2021 19:36 Das große Problem bei CP2077 war doch die Entwicklung für zuviele Plattformen.
Wenn ich mich richtig erinnere: Als Cyberpunk 2077 angekündigt wurde, waren PS4 und One noch nicht einmal released. Eigentlich eine ideale Voraussetzung. Und von PS3/360 zu PS4/One gab es ja zusätzlich noch eine Entwicklung hin zu einer noch PC-orientierteren Hardwarearchitektur. Und zusätzlich mehr Power.
Es gibt mittlerweile ja auch einige seriöser aufgearbeitete YouTube-Videos zum Thema Cyberpunk 2077. Ich glaube, die Antwort ist simpler. Nämlich, dass die gesamte Entwicklung von Cyberpunk 2077 einfach ein einziges, großes Chaos war.
Dein Glaube und deine simple Erklärung reichen wohl kaum aus um ein AAA-Projekt in der Spieleindustrie zu beschreiben.
Aber gut, solange sie halt wenigstens die PC-Versionen immer einigermaßen spielbar machen soll es mir egal sein. Ich bin nicht diejenige, die ihre Freizeit in Internetforen oder auf Youtube verbringen muss, weil ihre Spiele nicht laufen![]()
Yep ganz so siehts aus. Aus dem "kleinen" sympathischen polnischen Entwickler von nebenan wird nun der große Multikonzern der dem Kapitalismus verfällt. Echt schade.