die-wc-ente hat geschrieben: ↑22.02.2021 15:07
Hauptsache ist und bleibt bei Ubi die Kunden zu melken.
Oder man wartet ewig und drei Tage bis man die überteuerten Spieler freischalten kann.
Das geht eigentlich mittlerweile...
Man hat da in den letzten Jahren eine Preisstaffelung rein gebracht, die mit jeder Season angepasst wird. 10.000, 15.000, 20.000 und 25.000 kosten die Operator jetzt je nachdem wie alt die sind.
Wer sowieso alle bisherigen hat erwirtschaftet in einer Season relativ leicht einen neuen Operator für die nächste Season. Wer wie ich noch gut was nachzuholen hat schaltet halt nach Vorliebe frei. Ich hab jetzt aktuell 27.000 der Währung und werde wohl direkt den neuen nehmen oder es wird halt noch der aus der Season davor und dann streu ich in der Season wieder ein zwei zum Preis von 10.000 oder 15.000 ein.
Früher waren die immer festgesetzt auf 25.000. Mit den Preisverfall kann man relativ regelmäßig einen Neuen spielen.
----------------------
Edit: Mittlerweile ist auch ein bisschen mehr zur neuen Season bekannt.
Die neue Season wird wieder spannend auch wenn ich einige Änderungen ziemlich schwierig finde...
Der neue Operator Flores ist super. Falls ich nicht doch bei Mozzie oder Aruni zugreife werde ich wohl den direkt freischalten. Die Waffe ist zwar nicht wirklich doll aber das Gadget (Sprengdrohne)räumt so richtig auf. Ich glaub wegen des Timers wird man damit nicht soooo viele Operator töten aber man braucht sich bedeutend weniger Gedanken um Schilde und andere Gadgets machen. Mute/Mozzie als Konter wird dann auch gleich nochmal viel relevanter. Zumindest im schnellen Spiel sieht man Mute eigentlich gar net.
Ich kann mir auch richtig vorstellen wie man mit ein bisschen Absprache mit Fuze/Flores richtig Druck machen kann. Am besten noch ne Candela von Ying kurz vorher reinwerfen.
Die neue Zweitwaffe "Gonne-6" hat einen Schuss mit dem man Castle Barrikaden, Schilde und co. zerstören kann. Auf Flores werde ich das vermutlich nicht spielen, weil das Sturmgewehr nur 25 Schuss hat und eine Zweitwaffe nicht unpraktisch ist.
Dokkaebi und Finka bekommen die neue Zweitwaffe auch. Um nicht so viele Explosives auf einen Operator zu haben, tauschen die gleichzeitig noch die Splittergranaten gegen Betäubungsgranaten. Dokkaebi verliert mit den Splittergranaten und der C75 Auto genau die Sachen, die ich spiele. Das Funpotenzial war bei der so unglaublich hoch mit BOSG.12.2, C75 Auto und Splittergranaten. So werde ich die wohl überhaupt nicht mehr spielen... Zumal weil bei ner Schrotflinte/DMR die Zweitwaffen eh ziemlich relevant sind.
Bei Glaz stand nicht, ob er für die Gonne-6 auch die Splittergranaten verliert, aber die Kombi Sniper/Rauchgranaten ist vermutlich eh die beste und ne Zweitwaffe statt der Gonne-6 ist bei ner Sniper auch nötig.
Zero und Iana haben mit ihren Sturmgewehren ebenfalls wie Flores ein kleineres Magazin weshalb man da wohl auch weiterhin mit ner normalen Zweitwaffe spielen wird anstatt der Gonne-6. Bei Iana gehen möglicherweise ebenfalls die Splittergranaten drauf.
Gridlock und Amaru sind mit den LMGs zwar nicht auf ne gute Zweitwaffe angewiesen aber sie haben mit Schrotflinten (+SMG-11 bei Amaru) ziemlich nützliche... Mal schauen was davon bleibt.
Der einzige wo ich das Gadget spielen würde wäre vllt. Lion. Mal schauen was da für Anpassungen hinzu kommen.
Insgesamt bin ich mit den Änderungen aber nicht so cool.
Der neue Operator wird dadurch(und weiterhin Ash/Zofia), dass man die ganzen Splittergranaten rausnimmt fast Pflicht.
Ich rechne ja damit, dass neben Finka und Dokkaebi auch noch Glaz, Iana ihre Splittergranaten verlieren. Dann hätte man die nur noch auf Sledge, Nokk und Maverick. Die ersten beiden spiele ich immerhin ganz gern.
Zumal die Änderung bei Nokk, dass sie während ihre Fähigkeit nutzt gegen Elas Grzmot-Mine, Melusis Banshee, Kapkans Zugangssperre, Annäherungsalarme und Metalldetektoren immun ist ziemlich überragend klingt.
Bei Blackbeard wird der Schaden des Sturmgewehrs von 49 auf 40 gesenkt und das Schild hat nur noch 20LP statt 50LP. Auch der ist damit bei mir erstmal raus... Gerade der Schaden war ziemlich klasse. Jetzt aber mit ner Waffe zu zocken, die wenig Feuerrate, geringen Schaden und auch noch ein kleines Magazin hat, hab ich keine Lust.
Bisher sind iwie keine Änderungen bekannt, bei denen ich auf alte Operator mehr Bock bekomme. Potenziell werden mir zumindest wieder mal zwei weggenommen. Buck ohne Splittergranaten spiele ich gar nicht mehr. Echo ist für mich erst diese Saison als er seinen Schild zurück erhalten hat wieder relevant geworden. Tatchanka hab ich vor seinem Rework auch öfter gespielt (wobei ich da nicht weiß warum...)
Ich dachte zuletzt, dass ich mal wieder nen Verteidiger gebrauchen könnte aber da mir gleich zwei Angreifer vermiest werden, werde ich wohl bei Flores zugreifen...
Vermutlich werde ich mir auch Mute angewöhnen bis ich genug Währung für Mozzie habe.
Bei den für iwann geplanten Änderungen bin ich gespannt.
Goyo nur noch mit Tanks, die befestigt werden können statt Schilder, klingt erstmal nicht so gut aber wenn man die werfen kann, könnte man schöne Fallen über Türen basteln. Aber auch so finde ich den nicht interessant genug.
Melusi's Gadget ist nicht mehr Schusssicher wenn es anschlägt. Da hat es mit dem Waffenwechsel ebenfalls kein Jahr gedauert bis ich den Operator nicht mehr spiele. Ist eigentlich nur noch ne Alarmquelle. Entweder platzierst du sie frontal auf dem Boden und die Dinger werden direkt abgeschossen oder an ner Wand und sobald man dran vorbei läuft kann man die Dinger messern. Schusssicher und dann mit der Super90 hab ich auf engen Maps zumindest ab und zu mal zugegriffen.
Alles in allem bin ich mit der neuen Season ein wenig unzufrieden aber das sorgt auch wieder nur dafür, dass ich neue Operator spiele und mir das Spiel auch dieses Jahr wieder viel Spaß machen wird.