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Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Andere Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Verfasst: 20.01.2021 17:33
von 4P|BOT2
Ubisofts aktuelle Stellenausschreibungen hatten kürzlich bereits verraten, dass für das neue VR-Spiel Splinter Cell (Arbeitstitel) offenbar auch ein Multiplayer-Modus geplant ist (zur News). Uploadvr.com ist allerdings auch bei den vier offenen Stellen für den VR-Teil von Assassin's Creed ein interessantes Detail aufgefallen: Bei beiden Spielen werden Erfahrungen mit der Unity Engine vorausgesetzt...

Hier geht es zur News Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Neue Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Re: Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Andere Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Verfasst: 20.01.2021 18:24
von NotSo_Sunny
Ist doch keine Überraschung oder? Die Titel wurden doch als “exklusiv” angekündigt. Ich dachte damit sei VR-exklusiv gemeint.
Aber schon interessant, dass man wie bereits bei EagleFlight auf Unity setzt. Muss ja Gründe haben, dass man diese der eigenen Hausengine vorzieht.

Re: Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Andere Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Verfasst: 20.01.2021 21:23
von Blaexe
D_Sunshine hat geschrieben: 20.01.2021 18:24 Ist doch keine Überraschung oder? Die Titel wurden doch als “exklusiv” angekündigt. Ich dachte damit sei VR-exklusiv gemeint.
Wahrscheinlich eher Oculus exklusiv. Ubisoft hätte nicht wirklich einen Grund für so ein großes Projekt - außer es wird finanziert wie in dem Fall von Facebook.

Re: Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Andere Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Verfasst: 21.01.2021 01:59
von NotSo_Sunny
Blaexe hat geschrieben: 20.01.2021 21:23
D_Sunshine hat geschrieben: 20.01.2021 18:24 Ist doch keine Überraschung oder? Die Titel wurden doch als “exklusiv” angekündigt. Ich dachte damit sei VR-exklusiv gemeint.
Wahrscheinlich eher Oculus exklusiv. Ubisoft hätte nicht wirklich einen Grund für so ein großes Projekt - außer es wird finanziert wie in dem Fall von Facebook.
Jupp, hast recht. Das bezog sich auf die Oculus-Exklusivität. Dennoch war imo von Beginn deutlich, dass man hier auf keine Non-VR-Varianten hoffen brauchte. Man kann es auch als Marketingsprech abtun, aber in der Ankündigung war die Rede von "made-for-VR games" oder "these games will take full advantage of Oculus’s technology". Die Technologie lässt sich nur schwer voll ausnutzen, wenn man parallel eine traditionelle Variante entwickeln würde.
Was die Projektgröße angeht, wissen glaube noch nichts konkretes? Es kann sich ja auch wie bei EagleFlight um kompaktere Projekte handeln. Ich denke aber auch, dass es die Oculus-Exklusivität nicht umsonst gab.

Re: Assassin's Creed (Arbeitstitel, VR): Andere Engine lässt auf komplett eigenständiges VR-Abenteuer schließen

Verfasst: 21.01.2021 07:52
von Blaexe
D_Sunshine hat geschrieben: 21.01.2021 01:59 Jupp, hast recht. Das bezog sich auf die Oculus-Exklusivität. Dennoch war imo von Beginn deutlich, dass man hier auf keine Non-VR-Varianten hoffen brauchte. Man kann es auch als Marketingsprech abtun, aber in der Ankündigung war die Rede von "made-for-VR games" oder "these games will take full advantage of Oculus’s technology". Die Technologie lässt sich nur schwer voll ausnutzen, wenn man parallel eine traditionelle Variante entwickeln würde.
Was die Projektgröße angeht, wissen glaube noch nichts konkretes? Es kann sich ja auch wie bei EagleFlight um kompaktere Projekte handeln. Ich denke aber auch, dass es die Oculus-Exklusivität nicht umsonst gab.
Ja, sehe es genauso. Die Spiele waren von Anfang an exklusiv für VR vorgestellt - eine klassische Variante stand nie zur Debatte.

Ich glaube aber nicht dass sie die IP für kleine Spin Offs hergeben würden. Erste Gerüchte gab es ja glaube ich 2019 bereits, die Spiele scheinen je in mehreren Studios zu entstehen und die Entwicklung dauert anscheinend 3+ Jahre. Das deutet doch eher auf größere Spiele hin.