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Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 19.01.2021 21:30
von Klemmer
An Joint Ops musste ich tatsächlich auch sofort denken, aber ich glaube das würde mit der BF Formel nicht funktionieren.
Joint Ops war ein Nieschentitel der einfach nicht soviele toxische Spieler angezogen hat, es gab Leute die sind während der teilweise mehrere Stunden langen Gefechte NUR Blackhawks und Chinnoks geflogen und haben die Fronten mit Infanterie und leichten Fahrzeugen versorgt. Denen war egal, dass sie keinen Kills gemacht haben, die hatten da einfach Spaß dran zu fliegen und wollten gewinnen.
Außerdem hatte nicht jeder Infanterist 8x Raketen, 6x Handgraneten und 4x C4 dabei um alles auseinander zu sprengen...im Gegenzug konnte man kein Fahrzeug fahren und gleichzeitig schießen, man brauchte also immer mind eine 2-Mann Besatzung... eine gute APC Besatzung konnte da die Front schon gut nach vorne schieben...
Bei BF hat man permanent Zugang zu allem, taktisch sinnvoller Einsatz von Ressourcen findet hier nicht wirklich statt und deswegen wären soviele Spieler tatsächlich das blanke Chaos...
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 19.01.2021 22:13
von SethSteiner
MrLetiso hat geschrieben: ↑19.01.2021 15:42
SethSteiner hat geschrieben: ↑19.01.2021 07:32
Battlefield soll sich Mal wieder melden, wenn es die Spielvielfalt von früher bietet. Von Flugfeld abheben in einen Panzer springen, raus und rein in einen Jeep rüber zum Schiff schwimmen und damit dann die Küste zuballern.
Irgendwie sind bei mir wirklich nur Battlefield 1942 und (aufgrund der damals zur Einsatz kommenden Frostbite-Engine) Battlefield 3 hängengeblieben.
Torpedos von einem Propellerflugzeug abzuwerfen um damit den Kreuzern einzuheizen war schon unheimlich befriedigend.
Bei mir sind es maßgeblich 1942, Vietnam und allen voran 2142. Der Titan Modus ist bis heute etwas, das ich gerne öfter gesehen hätte - allen voran in Battlefront. Es war einfach ein geniales Prinzip. Die Möglichkeit das riesige Teil wie vorher die Flugzeugträger über die Map zu bewegen, das langsame Abschalten der Schilde (oder Schoss man sie runter?) und schließlich das Entern des Schiffs. Ich finde es bedauerlich, dass die Serie sich dahingehend nie entwickelt hat und stattdessen abglitt in modernes Ballergedöns, ohne die Komplexität welche die Reihe mal ausgezeichnet hat. Ich hatte gehofft, mit der Rückkehr zum Weltkrieg würde man an die alten Tage anschließen aber nope, nichts da. Der nächste Teil wird wohl auch wieder nur ein Call of Duty mit Panzern.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 19.01.2021 23:30
von Promillus
th3orist hat geschrieben: ↑19.01.2021 14:21
Flojoe hat geschrieben: ↑18.01.2021 21:55
Fuck the old Consoles! CDPR hat gezeigt wie es geht.
Auf eine sehr verquere Art und Weise kann ich deinen Kommentar tatsächlich unterschreiben.
CDPR hat gezeigt warum man heutige AAA Spiele nicht mehr für die last gen machen sollte.
Das sehe ich nicht so. Die unterirdische Performance von CP auf den Last Gen Konsolen ist - Gott sei Dank - nicht repräsentativ.
Technisch qualitativ hochwertige Last Gen Spiele wie Uncharted, TLOU, The Division 1+2, AC Origins+Odyssey, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, die letzten CoD und Battlefield... und... und...und zeigen, wie man es deutlich besser macht. Sogar der eine oder andere gelungene Switch-Port zeigt, dass man auch schwächere Hardware ordentlich in Szene setzen kann.
CDPR hat also nicht gezeigt, warum sondern WIE man keine Spiele auf Last Gen machen sollte.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 00:40
von Randall Flagg
Bis Weihnachten ist Battle Royale tot.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 03:24
von Flojoe
Randall Flagg hat geschrieben: ↑20.01.2021 00:40
Bis Weihnachten ist Battle Royale tot.
Bis auf Fortnite, das hält ewig. Ist das WoW der Battle Royals
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 04:45
von Purple Heart
Also Apex läuft doch auch super?
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 09:31
von MrLetiso
SethSteiner hat geschrieben: ↑19.01.2021 22:13
Bei mir sind es maßgeblich 1942, Vietnam und allen voran 2142. Der Titan Modus ist bis heute etwas, das ich gerne öfter gesehen hätte - allen voran in Battlefront. Es war einfach ein geniales Prinzip. Die Möglichkeit das riesige Teil wie vorher die Flugzeugträger über die Map zu bewegen, das langsame Abschalten der Schilde (oder Schoss man sie runter?) und schließlich das Entern des Schiffs. Ich finde es bedauerlich, dass die Serie sich dahingehend nie entwickelt hat und stattdessen abglitt in modernes Ballergedöns, ohne die Komplexität welche die Reihe mal ausgezeichnet hat. Ich hatte gehofft, mit der Rückkehr zum Weltkrieg würde man an die alten Tage anschließen aber nope, nichts da. Der nächste Teil wird wohl auch wieder nur ein Call of Duty mit Panzern.
Ich bin um 2142 leider immer rumgekommen, habe aber ausschließlich Gutes darüber gehört. EA bzw. DICE werden dahingehend sicher auch kein Reboot wagen, nachdem das letzte SciFi-COD verhältnismäßig schlecht ankam. Die Annäherung an COD war damals schon in der BF3 Open Beta zu sehen, als sie auf die grandiose Idee kamen, die Map Operation Metro offiziell spielbar zu machen und Caspian Border mehr oder weniger von der Community reingemogelt wurde.
Aber EA ist eben EA und wird sich weiterhin eher an der Masse anstatt leidenschaftlicher Fanbases orientieren.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 15:27
von Randall Flagg
Modernes Setting? Also weg vom Cyberpunk eines Battlefield V?
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 20.01.2021 16:00
von Sengha
Klemmer hat geschrieben: ↑19.01.2021 21:30
An Joint Ops musste ich tatsächlich auch sofort denken, aber ich glaube das würde mit der BF Formel nicht funktionieren.
Joint Ops war ein Nieschentitel der einfach nicht soviele toxische Spieler angezogen hat, es gab Leute die sind während der teilweise mehrere Stunden langen Gefechte NUR Blackhawks und Chinnoks geflogen und haben die Fronten mit Infanterie und leichten Fahrzeugen versorgt. Denen war egal, dass sie keinen Kills gemacht haben, die hatten da einfach Spaß dran zu fliegen und wollten gewinnen.
Außerdem hatte nicht jeder Infanterist 8x Raketen, 6x Handgraneten und 4x C4 dabei um alles auseinander zu sprengen...im Gegenzug konnte man kein Fahrzeug fahren und gleichzeitig schießen, man brauchte also immer mind eine 2-Mann Besatzung... eine gute APC Besatzung konnte da die Front schon gut nach vorne schieben...
Bei BF hat man permanent Zugang zu allem, taktisch sinnvoller Einsatz von Ressourcen findet hier nicht wirklich statt und deswegen wären soviele Spieler tatsächlich das blanke Chaos...
So unterschiedlich war das gar nicht. Die hatten einfach nur kleine, aber feine und sehr intelligente Mechaniken eingebaut, die die Spieler motivierten zu kooperieren. ZB gab es für jede hilfreiche Tätigkeit Punkte, teils mehr als für bloße Kills, während BF egoistisches Verhalten immer noch am meisten belohnt. Das war so ein bisschen wie BF mit der Seele von Journey
Ich finde immer noch, dass JO seiner Zeit weit voraus war, Die gigantischen Maps, der dynamische Tag/Nacht Zyklus während einer laufenden MP Schlacht usw. Sowas würde heute vermutlich als super neues Feature angepriesen werden, während die das einfach mal eben so gemacht haben.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 22.01.2021 12:23
von th3orist
Promillus hat geschrieben: ↑19.01.2021 23:30
th3orist hat geschrieben: ↑19.01.2021 14:21
Flojoe hat geschrieben: ↑18.01.2021 21:55
Fuck the old Consoles! CDPR hat gezeigt wie es geht.
Auf eine sehr verquere Art und Weise kann ich deinen Kommentar tatsächlich unterschreiben.
CDPR hat gezeigt warum man heutige AAA Spiele nicht mehr für die last gen machen sollte.
Das sehe ich nicht so. Die unterirdische Performance von CP auf den Last Gen Konsolen ist - Gott sei Dank - nicht repräsentativ.
Technisch qualitativ hochwertige Last Gen Spiele wie Uncharted, TLOU, The Division 1+2, AC Origins+Odyssey, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, die letzten CoD und Battlefield... und... und...und zeigen, wie man es deutlich besser macht. Sogar der eine oder andere gelungene Switch-Port zeigt, dass man auch schwächere Hardware ordentlich in Szene setzen kann.
CDPR hat also nicht gezeigt, warum sondern WIE man keine Spiele auf Last Gen machen sollte.
Natürlich verstehe ich was du sagen willst, aber es ist klar dass CP2077 ein 'next gen' Titel ist und die Spiele die du gelistet hast sind erstens PS exclusives gewesen die natürlich einen unmenschlich hohen Grad an Optimierung bekommen konnten und mit Division 1+2 nennst du Spiele die jetzt schoin 2,5+ Jahre auf dem Buckel haben. Div 2 hat ja auf die Engine von Div 1 aufgebaut. Dass diese Spiele auf den Base Konsolen ok performen sollte daher nicht überraschen und ähnlich verhält es sich bei diesen Schlauchshootern. Aber wenn man sich halt anschaut wie CP2077 auf einem High End PC aussieht dann versteht man es auch warum die Base Konsolen Probleme haben. Ich denke dass die Einschnitte die man dafür wird hinnehmen müssen damit es darauf halbwegs läuft werden massiv sein und weitaus größer als wenn man die anderen von dir genannten Spiele auf PC und Konsole vergleicht. Die letzten drei Assassins Titel unterscheiden sich grafisch auch fast gar nicht, man kann sehen dass die zugrundeliegende Tech dieselbe ist.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 22.01.2021 21:33
von Promillus
th3orist hat geschrieben: ↑22.01.2021 12:23
Promillus hat geschrieben: ↑19.01.2021 23:30
th3orist hat geschrieben: ↑19.01.2021 14:21
Auf eine sehr verquere Art und Weise kann ich deinen Kommentar tatsächlich unterschreiben.
CDPR hat gezeigt warum man heutige AAA Spiele nicht mehr für die last gen machen sollte.
Das sehe ich nicht so. Die unterirdische Performance von CP auf den Last Gen Konsolen ist - Gott sei Dank - nicht repräsentativ.
Technisch qualitativ hochwertige Last Gen Spiele wie Uncharted, TLOU, The Division 1+2, AC Origins+Odyssey, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, die letzten CoD und Battlefield... und... und...und zeigen, wie man es deutlich besser macht. Sogar der eine oder andere gelungene Switch-Port zeigt, dass man auch schwächere Hardware ordentlich in Szene setzen kann.
CDPR hat also nicht gezeigt, warum sondern WIE man keine Spiele auf Last Gen machen sollte.
Natürlich verstehe ich was du sagen willst,
aber es ist klar dass CP2077 ein 'next gen' Titel ist
Aber genau das war doch die Fehlentwicklung von CDPR. Die haben quasi das Pferd von der falschen Seite aufgezäumt.
Als das Spiel das erste Mal angekündigt wurde (2012), gab es noch nicht einmal die Last Gen. Und als man richtig anfing mit der Entwicklung (2016), war auch von der jetzigen Generation noch gar nichts bekannt. CDPR hätten einfach auf der damals verfügbaren Konsolen-Hardware entwickeln müssen und dann jetzt auf die aktuelle Hardware hochskalieren. Stattdessen haben sie sich auf Highend-PC-Hardware ausgetobt, viel unnötiges Bling-Bling installiert und haben jetzt Riesenprobleme beim Runterskalieren. Das Ergebnis auf den alten Konsolen sehen wir jetzt.
Fast alle anderen Entwickler machen es richtig: Zuerst eine technisch saubere Last Gen Version entwickeln und sich dann noch einmal die nötige zusätzliche Zeit nehmen, um auf die neue Hardware zu optimieren. Das ist zumindest meine Hoffnung, weil angesichts des CP-Debakels glaube ich nicht, dass sich so ein Desaster so schnell wiederholen wird.
Die große Anzahl an richtigen Next Gen Spielen - also ohne die Unterstützung der alten Konsolen - wird man dann in ein, zwei Jahren zu Gesicht bekommen. Was ja irgendwie auch reicht, die Generation ist noch lange genug.
Re: Battlefield 6 - Gerüchte: Modernes Szenario, Karten für 128 Spieler und Umsetzungen für PS4 & Xbox One
Verfasst: 02.02.2021 23:54
von Klemmer
Sengha hat geschrieben: ↑20.01.2021 16:00
Klemmer hat geschrieben: ↑19.01.2021 21:30
An Joint Ops musste ich tatsächlich auch sofort denken, aber ich glaube das würde mit der BF Formel nicht funktionieren.
Joint Ops war ein Nieschentitel der einfach nicht soviele toxische Spieler angezogen hat, es gab Leute die sind während der teilweise mehrere Stunden langen Gefechte NUR Blackhawks und Chinnoks geflogen und haben die Fronten mit Infanterie und leichten Fahrzeugen versorgt. Denen war egal, dass sie keinen Kills gemacht haben, die hatten da einfach Spaß dran zu fliegen und wollten gewinnen.
Außerdem hatte nicht jeder Infanterist 8x Raketen, 6x Handgraneten und 4x C4 dabei um alles auseinander zu sprengen...im Gegenzug konnte man kein Fahrzeug fahren und gleichzeitig schießen, man brauchte also immer mind eine 2-Mann Besatzung... eine gute APC Besatzung konnte da die Front schon gut nach vorne schieben...
Bei BF hat man permanent Zugang zu allem, taktisch sinnvoller Einsatz von Ressourcen findet hier nicht wirklich statt und deswegen wären soviele Spieler tatsächlich das blanke Chaos...
So unterschiedlich war das gar nicht. Die hatten einfach nur kleine, aber feine und sehr intelligente Mechaniken eingebaut, die die Spieler motivierten zu kooperieren. ZB gab es für jede hilfreiche Tätigkeit Punkte, teils mehr als für bloße Kills, während BF egoistisches Verhalten immer noch am meisten belohnt. Das war so ein bisschen wie BF mit der Seele von Journey
Ich finde immer noch, dass JO seiner Zeit weit voraus war, Die gigantischen Maps, der dynamische Tag/Nacht Zyklus während einer laufenden MP Schlacht usw. Sowas würde heute vermutlich als super neues Feature angepriesen werden, während die das einfach mal eben so gemacht haben.
Tatsächlich war Joint OPs irgendwie DAS Mehrspielergame meines Lebens...wenn ich mich daran erinnere wie man im vollgesetzten Blackhawk übers Wasser auf ne Insel zugeflogen ist,am Horizont der Sonnenuntergang und wenn plötzlich die Leuchtspurgeschosse der Cal.50 vorbeigeflogen sind und sich so geil an der Wasseroberfläche reflektiert haben... Das war schon irre!
Tatsächlich fand ich, dass das mit Escalation bisschen schlechter wurde - auch wenn man für den Kampfpanzer und die Kampfhubschrauber ja auch ne 2 Mann Besatzung gebraucht hat, würde irgendwie zu Chaotisch....auch mit diesen blödsinnigen Motorrädern... wie gesagt, kann mir kaum vorstellen, dass man die BF Community dazu bekommt ein Fahrzeug nur zu fahren, ohne selbst zu killen, um zu gewinnen. ..