Das Spiel ist wirklich fantastisch.
Die Level sind unglaublich fordernd und auch lang.
Das Design ist neu, aber der Spirit der alten ist einfach erkennbar: z.B. wirken Cortex und NTropy wirklich wie pure Bösewichte. Im Gegensatz zu den ganzen PS2-Titel (vorallem ab Twinsanity), bei denen die eher die Persönlichkeit und Mimik von Clowns aufwiesen.
Der Zusatz-Content ist nice und besonders das Freischalten derer (eine Edelsteinanzahl je Level).
Auch die neuen spielbaren Charaktere machen echt spaß und funktionieren super mit dem "Crash-System".
Die einzigen Mankos die ich bisher hab:
- Manche Level-Themen finde ich zu bescheuert (aber nur wenige)
- Die Musik kickt leider nicht so gut wie bei den Originalen
- Manche Story bezogenen Kommentare innerhalb der Level wirken zu albern, da wäre Stille vielleicht besser gewesen. Ich muss aber erwähnen, das diese Kommentare nur 1mal laufen. Stirbt man und läuft wieder dran vorbei, wird dies nicht wiederholt.
Schöner Schachzug, muss ich schon sagen.
- Und eine Sache, die ich in einen Spoiler packen muss (
seit gewarnt, der Spoiler ist groß)
Außer Cortex, NTropy, NGin und NBrio (und prinzipiell auch Dingodile und Oxide) kehrte kein Bösewicht zurück.
Auch gibt es keinen wirklichen neuen Bösewicht (indirekt gibt es einen Fall, aber der ist speziell)
Todesglubsch hat geschrieben: ↑03.10.2020 14:43
Schwierigkeit wird auf 8 / 9 gesetzt. Im Grunde wie die Origina-Trilogie.
Glaub mir, das Spiel ist deutlich schwerer als die Originalen. Wer mit den Orignalen wirklich Probleme hatte, wird hier irgendwann weinen.
Ich hab alle Platin-Relikte in jedem vergangenen Crash-Teil gesammelt. Aber so viele Tode wie in den späteren Leveln von Crash 4 hatte ich noch nie.
Wobei man aber betonen muss, dass es nicht an den Leben liegt (im Retro Mode). Denn die Sammeln sich doch sehr leicht.
Es sind einfach die Hindernisse/Challenges, verbunden mit den neuen Masken-Fähigkeiten... einfach wow... aber klasse.
Übrigens erfordert die Platin-Trophy auch alle Platin-Relikte
