Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

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4P|BOT2
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Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nintendo hat bei der Tokyo Game Show 2020 einen Trailer zu Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung (Hyrule Warriors: Age of Calamity) veröffentlicht, in dem einige Helden zu sehen sind, die das Königreich vor den Mächten der Finsternis retten wollen. Zugleich ist Impa als Charakter bestätigt worden. Das Spiel ist 100 Jahre vor den Ereignissen aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild angesiedelt.De...

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Hawke16
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Hawke16 »

Wie schafft es Koei Tecmo eigentlich seit 20 Jahren das exakt gleiche Spiel zu verkaufen selbt Fifa hat sich mehr weiterentwickelt wie deren Mosus?
Zuletzt geändert von Hawke16 am 26.09.2020 22:33, insgesamt 1-mal geändert.
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PanzerGrenadiere
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Hawke16 hat geschrieben: 26.09.2020 22:32 Wie schafft es Koei Tecmo eigentlich seit 20 Jahren das exakt gleiche Spiel zu verkaufen selbt Fifa hat sich mehr weiterentwickelt wie deren Mosus?
die unterschiede merkt man erst, wenn man es selber spielt.
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Bachstail
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Bachstail »

Hawke16 hat geschrieben: 26.09.2020 22:32 Wie schafft es Koei Tecmo eigentlich seit 20 Jahren das exakt gleiche Spiel zu verkaufen selbt Fifa hat sich mehr weiterentwickelt wie deren Mosus?
Musou Games haben schon etliche Veränderungen und Entwicklungen durchgemacht, das sind mitnichten seit 20 Jahren die gleichen Spiele.
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Chayaen
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Chayaen »

Hawke16 hat geschrieben: 26.09.2020 22:32 Wie schafft es Koei Tecmo eigentlich seit 20 Jahren das exakt gleiche Spiel zu verkaufen selbt Fifa hat sich mehr weiterentwickelt wie deren Mosus?
Selten so einen Schwachsinn gelesen.
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Ploksitural
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Ploksitural »

Hawke16 hat geschrieben: 26.09.2020 22:32 Wie schafft es Koei Tecmo eigentlich seit 20 Jahren das exakt gleiche Spiel zu verkaufen selbt Fifa hat sich mehr weiterentwickelt wie deren Mosus?
welche hast du denn gespielt? Ist ein wenig so, als würde man Street Fighter, Tekken und Co. vorwerfen, dass sie immer gleich sind, da sich immer 2* Gegner gegenüber stehen und sich prügeln.
* ja, es gibt auch sowas wie nen Tag-Modus und Co.
Gesichtselfmeter
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Gesichtselfmeter »

Hab da mal gestern reingeschaut, hat mich sehr positiv überrascht. Hatte den Eindruck, dass das Kampfsystem nicht mehr viel mit Teil 1 oder DW zu tun hat, sondern eher in Richtung Botw geht wie halt der komplette Look. Das Einzige, was so ein bisschen seltsam war, war die doch relativ überschaubare Gegnermenge.
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PanzerGrenadiere
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Gesichtselfmeter hat geschrieben: 27.09.2020 12:24 Das Einzige, was so ein bisschen seltsam war, war die doch relativ überschaubare Gegnermenge.
ist mir auch aufgefallen, das war imo teilweise das größte problem von dragon quest heroes. außerdem scheint man nicht mehr zentrale basen einzunehmen, was für mich aber noch immer dazugehört.
Gesichtselfmeter
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Re: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Heldenhafter Trailer und Spielszenen von der Tokyo Game Show

Beitrag von Gesichtselfmeter »

PanzerGrenadiere hat geschrieben: 27.09.2020 13:28
Gesichtselfmeter hat geschrieben: 27.09.2020 12:24 Das Einzige, was so ein bisschen seltsam war, war die doch relativ überschaubare Gegnermenge.
ist mir auch aufgefallen, das war imo teilweise das größte problem von dragon quest heroes. außerdem scheint man nicht mehr zentrale basen einzunehmen, was für mich aber noch immer dazugehört.
Kann es sein, dass das Spiel komplett auf der Botw-Engine basiert und es vielleicht daran liegt? Das sah ja wirklich wie eine 1:1 Umsetzung aus und die Firma ist ja nicht gerade bekannt dafür, dass sie art-style eigenständig gut umgesetzt bekommt, siehe One Piece.