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Graven: Retro-Shooter als geistiger Nachfolger von Hexen 2 angekündigt

Verfasst: 06.09.2020 11:39
von 4P|BOT2
Mit Graven befindet sich ein geistiger Nachfolger von Hexen 2 in Entwicklung. Der Ego-Shooter mit vielen Adventure- und Rätselelementen soll 2021 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One und Xbox Series X erscheinen. Das Spiel entsteht bei Slipgate Ironworks in Dänemark (Kingpin: Reloaded und diverse Konsolen-Umsetzungen) und wird vom Publisher-Duo 3D Realms und 1C Entertainment verö...

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Re: Graven: Retro-Shooter als geistiger Nachfolger von Hexen 2 angekündigt

Verfasst: 06.09.2020 13:09
von Black Stone
Ich hoffe, das ist ganz tief Work in Progress.
Auf Distanz sieht dieser etwas low-polyige Cell-Shading-Look ja ganz brauchbar aus (bis auf die Raben und Gesichter), aber falls das Konzept sein soll, in der Nahansicht dann in diesen Doom1-like Pixel-Look zu wechseln, funktioniert das für mich überhaupt nicht.

Re: Graven: Retro-Shooter als geistiger Nachfolger von Hexen 2 angekündigt

Verfasst: 07.09.2020 13:10
von Black Stone
TaLLa hat geschrieben: 07.09.2020 01:09
Black Stone hat geschrieben: 06.09.2020 13:09 .
Für dich nicht, aber wenn man dem 3D Realms Stream und dem Discord gefolgt ist, finden genau das zig Leute richtig geil. Es wurden ja noch zig andere Spiele in dem Stil vorgestellt. Ich persönlich stehe auch drauf, schon Ion Fury war einfach genial. Nicht ohne Grund nannten die Devs bei der Show alles "Boomer"-Ware. :lol:
Für einen Boomer (jedenfalls in der Kerndefinition) bis ich tatsächlich etwas zu jung, aber ich hab mit den beiden Looks grundsätzlich kein Problem. Ion Fury und die neuen alten Dooms finde ich ebenso spaßig wie ein Borderlands. Womit ich nicht warm werde, ist einfach die Diskrepanz, zwischen den beiden Entfernungs-/Detailstufen. Aber ja, auch das ist sicher Geschmackssache.

Re: Graven: Retro-Shooter als geistiger Nachfolger von Hexen 2 angekündigt

Verfasst: 07.09.2020 13:18
von Kajetan
Black Stone hat geschrieben: 07.09.2020 13:10 Womit ich nicht warm werde, ist einfach die Diskrepanz, zwischen den beiden Entfernungs-/Detailstufen.
Hier kann man durch eher schludrige Texturarbeit und mißglücktes Art Design viel kaputtmachen, das stimmt.

Wenn sich ein Entwickler aber Mühe gibt und jedes effin Pixel hier präzise gesetzt wird, wenn das Art Design explizit auf pixelige Texturen ausgerichtet ist ... dann entsteht hier keine Diskrepanz zwischen Fern- und Nahansicht, dann passt das alles. Bei Ion Fury ist das z.B. sehr gut geworden. Bei Wrath - Aeon of Gedöns merkt man hier und da noch Unstimmigkeiten, aber dieses Spiel ist ja noch nicht fertig.

Re: Graven: Retro-Shooter als geistiger Nachfolger von Hexen 2 angekündigt

Verfasst: 07.09.2020 15:15
von oppenheimer
Ich finde, das sieht bisher grandios atmosphärisch und stimmig aus!
Dieser Pixelstyle passt sicher nicht zu jedem Spiel, aber er lässt der eigenen Fantasie wenigstens noch Raum und sorgt obendrein nicht für unnötig aufgeblasenes Budget für 4k-Texturen und all solchen Schnickschnack.