Seite 1 von 1

World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 11:09
von 4P|BOT2
In World of WarCraft: Shadowlands wird die Unterstützung von Raytracing-Schatten für RTX-Grafikkarten von Nvidia eingeführt. In der aktuellen Beta-Version kann man bereits einen Blick auf die neue Schatten-Darstellung werfen. Der Einfluss auf die Qualität der Schatten-Darstellung und der Bildqualität in dem Online-Rollenspiel ist eher überschaubar, zumal die Raytracing-Schatten derzeit hauptsächli...

Hier geht es zur News World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 11:57
von johndoe452118
Denen war einfach nur langweilig und/oder hatten zu viel Budget?

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 14:19
von mafuba
Wahrscheinlich sieht es in Aktion besser aus als auf den Bildern.

Trotzdem irgendwie überflüssig?

Während meiner aktiven Progress Zeit (auch schon über 6 Jahre her) hatten wir alle Effekte und auch Schatten runtergedreht, damit wir eine bessere Übersicht hatten..

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 14:25
von MrLetiso
Cloonix hat geschrieben: 01.09.2020 11:57 Denen war einfach nur langweilig und/oder hatten zu viel Budget?
Nein, das Technical Department arbeitet immer und unabhängig vom restlichen Team. Deren Job ist es, die Engine aktuell zu halten. WOW hat schon immer neueste Trends im Grafik-Bereich unterstützt (sei es seinerzeit Echtzeitschatten, DX12 oder diverse AA-Techniken).

Zugegebenermaßen sind die gezeigten Screenshots hier wenig aussagekräftig, da die Raytracing-Schatten erst in Verbindung mit Spielercharakteren wirklich zur Geltung kommen - und wie ich finde, machen sie einen gehörigen Unterschied, weil die Charaktere nicht mehr wie in die Umgebung reingeworfen wirken, sondern sich tatsächlich besser einfügen.

Ob man dafür jetzt die Rechenleistung investieren will (gerade, wenn man im späteren Spielverlauf eh M+, Raids oder was auch immer macht), steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt.
mafuba hat geschrieben: 01.09.2020 14:19 Wahrscheinlich sieht es in Aktion besser aus als auf den Bildern.

Trotzdem irgendwie überflüssig?

Während meiner aktiven Progress Zeit (auch schon über 6 Jahre her) hatten wir alle Effekte und auch Schatten runtergedreht, damit wir eine bessere Übersicht hatten..
Man muss aber auch sehen, wieviele Leute tatsächlich Progress Raiden oder einen "Käschuäl"-Ansatz wählen.

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 14:30
von mafuba
MrLetiso hat geschrieben: 01.09.2020 14:25 Man muss aber auch sehen, wieviele Leute tatsächlich Progress Raiden oder einen "Käschuäl"-Ansatz wählen.
Das stimmt allerdings.

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 15:18
von thegucky
Sagt mal Jungs habt ihr nich einige Bilder vertauscht? Raytracing sollte doch weichere Schatten erzeugen und nicht scharfkantige. Da Raytracing eigentlich auch indirektes Licht mit einbezieht.
Die Bilder von euch in Dalaran zeigen z.b. den genauen Gegenteil wie den in Stormwind. Hier sind in euren Bildern die scharfen und weichen Kanten vertauscht.

Wenn die Bilder allerdings stimmen, dann hat Blizzard die Implementierung meiner Meinung nach verkackt.

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 01.09.2020 15:31
von MrLetiso
Gut, vielleicht sollte man zur Referenz mal hier reinschauen.

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 14.09.2020 17:57
von johndoe452118
MrLetiso hat geschrieben: 01.09.2020 14:25
Cloonix hat geschrieben: 01.09.2020 11:57 Denen war einfach nur langweilig und/oder hatten zu viel Budget?
Nein, das Technical Department arbeitet immer und unabhängig vom restlichen Team. Deren Job ist es, die Engine aktuell zu halten. WOW hat schon immer neueste Trends im Grafik-Bereich unterstützt (sei es seinerzeit Echtzeitschatten, DX12 oder diverse AA-Techniken).
Ich habe die Tage mal wieder gespielt. Ich habe es tatsächlich die letzten Jahre gar nicht bemerkt wie sehr sich das Spiel optisch verbessert hat. Die Gegenden in BfA sind toll.

Wenn auch ich Raytracing eher als überflüssig empfinde.

Re: World of WarCraft: Shadowlands - Raytracing-Schatten im Vergleich

Verfasst: 14.09.2020 20:02
von MrLetiso
Cloonix hat geschrieben: 14.09.2020 17:57
MrLetiso hat geschrieben: 01.09.2020 14:25
Cloonix hat geschrieben: 01.09.2020 11:57 Denen war einfach nur langweilig und/oder hatten zu viel Budget?
Nein, das Technical Department arbeitet immer und unabhängig vom restlichen Team. Deren Job ist es, die Engine aktuell zu halten. WOW hat schon immer neueste Trends im Grafik-Bereich unterstützt (sei es seinerzeit Echtzeitschatten, DX12 oder diverse AA-Techniken).
Ich habe die Tage mal wieder gespielt. Ich habe es tatsächlich die letzten Jahre gar nicht bemerkt wie sehr sich das Spiel optisch verbessert hat. Die Gegenden in BfA sind toll.

Wenn auch ich Raytracing eher als überflüssig empfinde.
Das, was ich in Shadowlands in Bewegung gesehen habe, ist auch nochmal ein Schritt votwärts. Und das ohne die RT-Schatten.

Aber RT ist denke ich auch etwas, dass man erst nicht mehr missen möchte, wenn man es selbst mal erlebt hat. Aber erstmal sehen :D