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Xbox 360: Community Games kommen

Verfasst: 20.02.2008 22:35
von 4P|BOT2
Schon seit längerer Zeit war klar, dass Microsoft seine Onlineplattform auch kleineren Entwicklern aus der XNA-Szene gegenüber öffnen würde - das Unternehmen bezeichnet dies als "Demokratisierung der Spieleentwicklung." Schon vor einigen Monaten hatte das für Xbox Live zuständige Personal über eine Community-Version des Xbox Live Arcade-Dienstes fantasiert, über den auch Hobby-Entwickler ih...

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Hobbyentwickler für XBox Live

Verfasst: 20.02.2008 22:35
von .emerald
Das halte ich für eine gute Idee, die noch mal ein wenig Schwung in den ohnehin sehr gut ausgestatteten Marktplatz bringt. Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich das mal sage, aber: Die Arcadegames sind eine wirklich tolle Idee, zusammen mit der Extraepisode für Mass Effect werde ich mir wohl Rez holen. Warum müssen nur die Filme im Vergleich so teuer sein?

Verfasst: 20.02.2008 23:15
von Natanji
Ich finde sie auch super. Und dabei sind viele wirkliche harte Arcade-Games und haben eben nichts mit Casual zu tun (z.B. Omega Five oder Switchball - fies schwer, da alle Achievements zu holen!).

Ich mache gerade selber ein paar erste Schritte in XNA, darum freut mich das natürlich umso mehr ;) Ich hoffe allerdings, dass die Spiele dann eben auch OHNE XNA-Abonnement abspielbar sein werden, sobald sie veröffentlicht werden - gleichzeitig aber kostenlos sein können. Das wäre sehr schön. ;)

Verfasst: 21.02.2008 00:38
von johndoe146455
von denen dann 980 wohl grottig sein werden :roll:

Verfasst: 21.02.2008 01:07
von tobeno
caradryanx hat geschrieben:von denen dann 980 wohl grottig sein werden :roll:
Das sehe ich leider auch so kommen. Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind. Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...

Gruß

Verfasst: 21.02.2008 02:03
von Spunior
Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind.
Das ist aber im Handel auch nicht anders - ein Großteil der Spiele, die im Regal stehen, sind nicht unbedingt die Oberkracher. Dank Reviews, Tests und Foren weiß man dann halt, was man vermeiden sollte. Vielfalt geht halt nicht ohne Müll.
Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...
Siehe auch Dream Build Play...

Verfasst: 24.02.2008 17:44
von Legolars81
Also 4 der ersten 9 Games finde ich äußerst gelungen.
Proximity und Dishwasher fürde ich sogar glatt kaufen (aber nicht mehr als 400M$ Points)

Insgesamt definitiv eine Bereicherung und ich finde es toll das die Kreativität hiermit gefördert wird.