Molyneux verspricht KI-Revolution

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omg-its-style
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Beitrag von omg-its-style »

Xee hat geschrieben:@omg-its-style
Das sind alles spiele bei den nur die idee gut und neu wahr !
Das eigentliche gameplay ist bei allen doch sehr hakelig gewesen und deshalb sind auch die 2ten teile immer schlecht gewesen da die indee dan einfach alt wahr und das spiel als solches nicht überzeugen kann !
keins von den von mir genannten spielen wurde von der fachpresse zerissen, ALLE diese spiele haben wertungen in hohen bereichen erhalten, keines davon war auch nur mittelmäßig und alle spiele haben sich m.W. mehr als nur anständig verkauft. ihr versucht ihr die arbeit eines mannes schlecht zu reden, ohne auch nur das geringste argument außer "B&W und Fable blieben hinter den Erwartungen zurück" zu haben (wobei diese spiele immer noch gute bis sehr gute bewertungen bekommen haben) und ich unterstelle euch, korrigiert mich ruhig, wenn ich mich irre, dass ihr spiele wie populous und syndicate vermutlich nie gespielt habt. denn sonst würdet ihr es gar nicht wagen, den namen molyneux mit aussagen wie "er hat gewisse ideen, die aber oft katastrophal enden" oder "bei diesen spielen ist nur die idee gut und neu" in verbindung zu bringen.
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

omg-its-style hat geschrieben:
Xee hat geschrieben:@omg-its-style
Das sind alles spiele bei den nur die idee gut und neu wahr !
Das eigentliche gameplay ist bei allen doch sehr hakelig gewesen und deshalb sind auch die 2ten teile immer schlecht gewesen da die indee dan einfach alt wahr und das spiel als solches nicht überzeugen kann !
keins von den von mir genannten spielen wurde von der fachpresse zerissen, ALLE diese spiele haben wertungen in hohen bereichen erhalten, keines davon war auch nur mittelmäßig und alle spiele haben sich m.W. mehr als nur anständig verkauft. ihr versucht ihr die arbeit eines mannes schlecht zu reden, ohne auch nur das geringste argument außer "B&W und Fable blieben hinter den Erwartungen zurück" zu haben (wobei diese spiele immer noch gute bis sehr gute bewertungen bekommen haben) und ich unterstelle euch, korrigiert mich ruhig, wenn ich mich irre, dass ihr spiele wie populous und syndicate vermutlich nie gespielt habt. denn sonst würdet ihr es gar nicht wagen, den namen molyneux mit aussagen wie "er hat gewisse ideen, die aber oft katastrophal enden" oder "bei diesen spielen ist nur die idee gut und neu" in verbindung zu bringen.
Ohh Klasse vor über 10 Jahre (in der Videospielgeschichte mit der Industriellen Revolution zu vergleichen :-) ) hatte er ein paar gute Ideen und seitdem ist das Molyneuxfeuer erloschen.

Warum sollte ich einen Entwickler vergöttern dessen letzte Versuche etwas zu Entwickel Meilenweit von dem entfernt waren was er uns eigentlich versprochen hat.
" Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " Albert Einstein

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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Die Spiele von Molyneux waren ja niemals wirklich schlecht. Zumindest eine totale Katastrophe wie Romero mit Daikatana ist ihm noch nie passiert. Aber leider ist es ihm auch seit Jahren nicht annährend gelungen, die vorher gemachten Versprechungen bezüglich seiner Neuentwicklungen auch nur anährend zu halten. Dafür zumindest ist Fable ein ganz gutes Beispiel.
KnuP
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Beitrag von KnuP »

Zumindest Populous,Syndicate und Dungeon Keeper sind (zurecht) Klassiker der Spielgeschichte.
Was danach kam - naja,da wurde oft mehr angekündigt als am Ende rauskam....
omg-its-style
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Beitrag von omg-its-style »

KleinerMrDerb hat geschrieben:Warum sollte ich einen Entwickler vergöttern dessen letzte Versuche etwas zu Entwickel Meilenweit von dem entfernt waren was er uns eigentlich versprochen hat.
Das verlange ich überhaupt nicht, aber eure maßlosen Übertreibungen stellen ihn als schlechten Entwickler dar, der in den letzten Jahren nur noch katastrophale Spiele abgeliefert hat und das entspricht einfach nicht der wahrheit.

Natürlich hat er sich mit seinen Vorabankündigungen für Fable übernommen und nicht all das gelifert, was er versprochen hat, trotzdem war es ein gutes Spiel (4P: 85%) und an Black & White scheiden sich scheinbar die Geister, das Spiel wurde von der Fachpresse und vielen Spielern trotzdem sehr gut angenommen.
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

omg-its-style hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:Warum sollte ich einen Entwickler vergöttern dessen letzte Versuche etwas zu Entwickel Meilenweit von dem entfernt waren was er uns eigentlich versprochen hat.
Das verlange ich überhaupt nicht, aber eure maßlosen Übertreibungen stellen ihn als schlechten Entwickler dar, der in den letzten Jahren nur noch katastrophale Spiele abgeliefert hat und das entspricht einfach nicht der wahrheit.

Natürlich hat er sich mit seinen Vorabankündigungen für Fable übernommen und nicht all das gelifert, was er versprochen hat, trotzdem war es ein gutes Spiel (4P: 85%) und an Black & White scheiden sich scheinbar die Geister, das Spiel wurde von der Fachpresse und vielen Spielern trotzdem sehr gut angenommen.
Black & White und vorallem Fable waren aber nicht mehr als gute 08/15 Genremix Spiele.

Peter mag ja ein Kreativer Kopf sein doch von dieser Kreativität ist in den Spielen nichts zu sehen.

Wenn eine Art Einstein an einem Spiel werkelt dann erwarte ich nicht weniger als dass die Relativitätstheorie bei rauskommt und nicht eine simple Rechnung wie 1 + 1 = 2
Fable ist mehr Casual als jedes andere RPG und beweist kein bisschen MUT zur Kreativität sondern eher die Vorsicht vor zuviel Veränderungen.

Und grad Black & White ist kaum was anderes als der Nachfolger von Populous + Tamagotchi.

Kreativität heißt nicht immer etwas völlig neues und anderes zu machen, sondern auch die Kleinigkeiten zählen aber Peter will immer das Rad neu erfinden und das geht halt nicht.

Und wo wir ehh grad bei Fable sind:
Die Fragen ist nicht welchen angekündigte Feature gestrichen wurde sonder welches Feature überhaupt im Spiel eingebaut wurde.
Mir fällt spontan kein einziges Feature ein, ausser das altern des Hauptcharakters (dies wirkt aber total fehl am Platz denn sonst altert in der ganzen Welt nichts)
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Darth Nihilus
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Beitrag von Darth Nihilus »

KleinerMrDerb hat geschrieben:
Darth Nihilus hat geschrieben:Da sind aber eiunige Sony Boys schwer getroffen wenn er ne Aussage macht.
Ich fand Fable genial weil es einfach mal etwas anders war. as man bis jetzt von Fable 2 sah sieht auch gut aus - wo ist euer Problem?
Was war denn an Fable anders als an einem Mittelmäßigen Hack & Slay Spiel.
An dem Spiel war nichts besonderes.
Die Grafik war ganz gut aber das wars auch.

Fable hatte eigentlich mehr mit Spielen wie Devil May Cry oder Onimusha zutun als mit einem RPG.

PS: das ich kein Sony Fanboy bin solltest du ja wissen :lol:
Ei n paar neuerungen gab es schon z.B. das man heiraten konnte (Männlein so wie Weiblein), sich zwischen gut und böse entscheiden (sehr geil wie die Fliegen bei bösen um den Kopf fliegen und die Dorfbewohner panisch wegrennen). Ach ja killt man nen Ladenbesitzer steht der Laden zu verkauf uvm.

Also mir hat Fable gefallen und ich kenn niemanden der das nicht auch so sieht (im Reallife)(
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

TGfkaTRichter hat geschrieben:Die Spiele von Molyneux waren ja niemals wirklich schlecht. Zumindest eine totale Katastrophe wie Romero mit Daikatana ist ihm noch nie passiert.
Ähem ... Daikatana war kein schlechtes Spiel. Es konnte nur nicht, wie bei Großmaul PM, den immensen Erwartungen entsprechen, die man seitens Ion Storm im Laufe der Jahre aufgebaut hatte.
Aber leider ist es ihm auch seit Jahren nicht annährend gelungen, die vorher gemachten Versprechungen bezüglich seiner Neuentwicklungen auch nur anährend zu halten. Dafür zumindest ist Fable ein ganz gutes Beispiel.
Richtig. PMs Sternstunde waren die frühen Bullfrog-Jahre. Spätestens seit B&W ist sein Stern konstant am Sinken. Und Fable ist nichts weiter als ein netter Kloppmist. Nett, aber meilenweit von dem entfernt, was PM uns im Vorfeld Glauben machen wollte.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Ich fand Daikatana furchtbar.
Jeffrey der Welten
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Beitrag von Jeffrey der Welten »

hui
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

Darth Nihilus hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:
Darth Nihilus hat geschrieben:Da sind aber eiunige Sony Boys schwer getroffen wenn er ne Aussage macht.
Ich fand Fable genial weil es einfach mal etwas anders war. as man bis jetzt von Fable 2 sah sieht auch gut aus - wo ist euer Problem?
Was war denn an Fable anders als an einem Mittelmäßigen Hack & Slay Spiel.
An dem Spiel war nichts besonderes.
Die Grafik war ganz gut aber das wars auch.

Fable hatte eigentlich mehr mit Spielen wie Devil May Cry oder Onimusha zutun als mit einem RPG.

PS: das ich kein Sony Fanboy bin solltest du ja wissen :lol:
Ei n paar neuerungen gab es schon z.B. das man heiraten konnte (Männlein so wie Weiblein), sich zwischen gut und böse entscheiden (sehr geil wie die Fliegen bei bösen um den Kopf fliegen und die Dorfbewohner panisch wegrennen). Ach ja killt man nen Ladenbesitzer steht der Laden zu verkauf uvm.

Also mir hat Fable gefallen und ich kenn niemanden der das nicht auch so sieht (im Reallife)(
Heiraten ist jawohl kein Spielentscheidene Revolution und ausserdem seit Die Sims auch nichts besonderes mehr.
Ausserdem war es in keinster weise irgendwie Nötig, Sinnvoll oder sonst irgendwie Spielentscheidend
Gut und Böse System sollte spät nach Kotor für jeden ein Begriff sein.

Und wenn dem Char schon fliegen um Kopf kreisen (ist ja nur ein Grafik Detail), dann laufen die Dorfbewohner wohl eher wegen dem Gestank weg und nicht weil er Böse ist :-)

Eine Feature sollte doch in irgend einer Art und Weise von nutzen sein.
Ein Spiel mit Features vollzupacken die absolut sinnlos sind nur um am Schluss zu sagen "guckt euch an was wir alles machen können" ist doch nicht Sinn der Sache.

Ich hab Fable auch durchgespielt und es war ein nettes Kloppspiel aber eben in keinster Hinsicht eine Revolution von irgend etwas.
Das Spiel hätte von jeder X Beliebigen Firma sein können, denn die Kreativität eines P M ist dort jedenfalls nicht zu erkennen.
Zuletzt geändert von KleinerMrDerb am 19.02.2008 16:32, insgesamt 1-mal geändert.
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revolver0celot.
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Beitrag von revolver0celot. »

Molyneux verspricht viel...und hält nur sehr wenig.
Der labert mir ein wenig zu viel ...auch halte ich ihn ein wenig für überbewertet :roll:
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-nin
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Beitrag von -nin »

Immer wieder cool, was die Spiele alles können sollen, wenn noch nicht einmal der Name des Spiels bekannt ist. Erst rumposaunen, dann Features streichen, weil's die Hardware oder die Programmierung nicht bringt.

Ein Dungeon Keeper 3 würde mein Interesse eher wecken.
Die alte Signatur war doof.
The-Xee
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Beitrag von The-Xee »

@omg-its-style
Ich sag ja garnicht das er schlecht ist seine Ideen sind eigentlich immer sher gut nur die umsätzung ist driss.

Am besten wäre es wen Peter sich nur noch spiele konzepte ausdenkt und sich aus der umsetzung dieser komplett raus hält !
[img]http://img248.imageshack.us/img248/9563/sigwr9.gif[/img]
Taifun7413
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Next-Gen KI

Beitrag von Taifun7413 »

"Das Faszinierendste an B&W sei die Kreatur und ihre Fähigkeit, etwas zu lernen, gewesen, der dadurch vermittelte Eindruck, dass sie zumindest etwas lebendig sei. Man müsse sich nur vorstellen, was passieren würde, wenn man all das milliardenfach steigern würde."

Gehört es nicht zum standart dass man seinen Charakter verbessern kann?
Oder schon bei Sims 2 waren die Charaktere soweit lernfähig das bei ihnen durch aktivitäten die interessen ausgeprägt wurden und sie dadurch anders handeln (freier wille).
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