Herschfeldt hat geschrieben: ↑22.11.2019 16:40
Ich habe neben den o.g. Problemen auch irgendwie ein weiteres Problem dass ich keine 600 - 1.200 € (+ Spiel) für ein Spiel ausgeben möchte. Sry Valve. Vor allem findet man im Netz kaum solide Beiträge was es zur Zeit gibt. YT ist voll von Tests für alle möglichen Geräte aber man weiß nicht was man eigentlich benötigt. Sind Controller dabei oder muss ich die extra bestellen, reicht einem das FOV? OLED oder LCD? Wie sind die Kopfhörer, wie der Sound? Wie ist der Tragekomfort. Dann soll wohl je nach Modell die Installation und Konfiguration für "Könner" sein bis das Ding mal läuft. Oha. Dann nur ein Jahr Garantie auf die Brille und so weiter..... scheint mir irgendwie alles noch so unausgegoren. Und wenn ich dann in den Videos die fliegenden Hände sehe ohne Arme... arm! Wieso hat der Spieler keine Arme?
Tut mir leid, dann aber yt ist leider wirklich nicht immer die beste Anlaufstelle für sowas...
Die Oculus Rift S kostet 450€ basiert auf Inside Out Tracking, heißt die Sensoren sind in der Brille und du musst nix aufbauen oder so: Brille anstecken, aufsetzen und GO.
LCD hat keine so guten Schwarzwerte wir OLED aber dafür hat sie besseres Subpixel Rendering.
Die Oculus Quest kostet ebenfalls 450€ und komplett autark, es wird kein PC benötigt, dafür kannst du nur Basic VR Spiele wie Beatsaber, Super Hot, Space Pirate Trainer etc spielen, das meiste was halt im Oculus Store so ist. Es gibt jetzt jedoch die Möglichkeit sie per Kabel mit dem PC zu verbinden und Schwups ist sie wie die RIFT S. Der Tragekomfort ist zudem nicht so hoch wie bei der Rift S, da die Recheneinheir etwas wiegt und man das Kopfband nicht justieren kann, dafür kannst du dein IPD mechanisch einstellen (Augenabstand für die Linsen)
Valve Index kostet an 1000€ und bietet das beste vom besten, sehe gutes Display und Finger können einzeln getrackt werden (sofern das Spiel das unterstützt). Dafür musst du Trackingwürfel im Zimmer platzieren.
HTC Vive hab ich und kenne ich nicht, sollen aber zu teuer für ihr Geld sein.
Samsung Oddyssey soll das Travking und die Controller nicht gut sein, sehr niedriger Preis zahlt sich hier aus...
Rechner kosten mittlerweile ca 600-800 die solche Spiele wiedergeben können, wer einen halbwegs aktuellen Rechner hat, hat keine Probleme (ich zocke im Moment mit nem I5-4690 und ner gtx1070).
Bei jedem Headset ist die Brille Plus Controller plus ggf. Trackingwürfel dabei (wenn benötigt). Die Auflösung ist bei VR mittlerweile wirklich super geworden, muss man einfach sagen. Und für jeden, dem es schlecht wird: wie schok oben erwähnt trainiert man das meisten ziemlich schnell ab oder man wählt die Telepirtfunktion im Spiel, das hilft auch vielen. Das Problem tritt sowieso erst auf wenn man sich in der virtuellen Welr bewegt aber in der realen nicht, wie etwa SkyrimVR. Ein Beatsaber etwa, bei dem ich nur die Arme bewege und ab und an mal zur Seite gehe und das entsprechend auch im virtuellen Raum wieder gegebene wird, macht da überhaupt keine Probleme. Hatte selbst schon mehrere Leute da und selbst bei einem, der bei Skyrim nach 5min fast kotzen musste war Beatsaber überhaupt kein Problem.