Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

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4P|BOT2
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Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von 4P|BOT2 » 14.08.2019 14:37

Daymare: 1998 wird am 17. September 2019 für PC erscheinen (Preis: 29,99 Euro). Eine Demo kann bei Steam runtergeladen werden. Die Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One sollen später folgen."Daymare: 1998 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel mit Hardcore-Survival-Mechaniken und hartnäckigen Feinden. Eine strategische Vorgehensweise ist nötig, um die Kämpfe zu überstehen und die Rätsel zu...

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Ryo Hazuki
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von Ryo Hazuki » 14.08.2019 14:41

Oh Cool! Das hatte ich schon lange auf dem Schirm gleich ma das Demo saugen.

Black Stone
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von Black Stone » 14.08.2019 17:31

Siehe auf jeden Fall spannend genug aus, um der Demo heute Abend mal ne Chance zu geben

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Danieru
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von Danieru » 14.08.2019 19:07

Oh cool, danke marcel !

gleich mal die demo laden, bin mal gespannt.

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Ryo Hazuki
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von Ryo Hazuki » 14.08.2019 20:08

Jurassic Park :lol: !! Geilo

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thormente
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von thormente » 14.08.2019 22:11

Maximal mittelmäßiger RE Klon. Bei den horrenden Animationen ist es verständlich daß Capcom diesem ursprünglichen Resident Evil Nachbau einen Riegel vorgeschoben hat.

Black Stone
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Re: Daymare: 1998 - PC-Termin steht fest; Demo zum Download

Beitrag von Black Stone » 14.08.2019 22:49

thormente hat geschrieben:
14.08.2019 22:11
Maximal mittelmäßiger RE Klon. Bei den horrenden Animationen ist es verständlich daß Capcom diesem ursprünglichen Resident Evil Nachbau einen Riegel vorgeschoben hat.
Naja, die Formulierung scheint mir insgesamt dich etwas oberflächlich. Richtig ist, sie haben das Vorgängerprojekt, ein bist genehmigtes RE2-Remake, gestoppt, um ihre Markenrechte zu wahren. Gleichzeitig haben sie aber die Entwickler Unterstützung, auf dieser Basis etwas eigenes zu kreieren. Natürlich kann ein solcher Erstling nicht in allen Belangen mit einer Multi-Millionen-Dollar-Produktion mithalten, aber eine Chance haben sie m.E. auf jeden Fall verdient.

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