Es dauert nicht lange und schon ist der erste korporativistischer Stiefellecker zur Stelle, um Bethesda, beim Versuch grundlos unsere Daten abzugreifen und an den Meistbietenden zu verkaufen, zu verteidigen.EvilTwin2017 hat geschrieben: ↑26.07.2019 20:19 Mehr als faire Preise. Aber mit dem Bethesda Account hat man ja zum Glück das Haar in der Suppe gefunden ... Billige Stimmungsmache.
Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Zum Glück sind Spiele heute so gestreckt, dass man sich voll und ganz dem Grind verschreiben kann. Alles unter 20 Stunden (sprich zweieinhalb Arbeitstagen!), um die nächstbeste Waffe oder ein sonstiges Upgrade zu erhalten, ist meiner Meinung nach zu kurz. Noch besser finde ich es, wenn der Spielfortschritt hinter einer Paywall versteckt ist.
Zum Glück sind die Spiele heutzutage nicht mehr so, wie früher™. Ich will ja nicht umsonst auf Arbeit gehen; das Geld will schließlich wieder ausgegeben werden! Wenn ich die Zahlenfolge meiner Kreditkarte eintippen darf, dann erfüllt mich das mit entzückenden Stolz. Und das erquickende Erfolgsgefühl das sich über mich ergießt, wenn die Zahlung durchgeführt wurde...
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Hey, niemand ist unnütz. Man kann immer noch als schlechtes Beispiel dienenbenstor214 hat geschrieben: ↑28.07.2019 12:14Es dauert nicht lange und schon ist der erste korporativistischer Stiefellecker zur Stelle, um Bethesda, beim Versuch grundlos unsere Daten abzugreifen und an den Meistbietenden zu verkaufen, zu verteidigen.EvilTwin2017 hat geschrieben: ↑26.07.2019 20:19 Mehr als faire Preise. Aber mit dem Bethesda Account hat man ja zum Glück das Haar in der Suppe gefunden ... Billige Stimmungsmache.
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
…
Zuletzt geändert von -^Killerdödel_92^- am 04.12.2019 05:49, insgesamt 1-mal geändert.
Zum Glück sind Spiele heute so gestreckt, dass man sich voll und ganz dem Grind verschreiben kann. Alles unter 20 Stunden (sprich zweieinhalb Arbeitstagen!), um die nächstbeste Waffe oder ein sonstiges Upgrade zu erhalten, ist meiner Meinung nach zu kurz. Noch besser finde ich es, wenn der Spielfortschritt hinter einer Paywall versteckt ist.
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Bald braucht man echt überall einen Account für... In Zukunft gibt es sicher Toiletten mit vielen Goodies. Nutzbar erst nach Account-Anlegung.
War mal in einer großen Elektronik-Kette was kaufen. Verkäufer legte ungefragt einen Account an. Wozu braucht man beim Kauf eines Gerätes einen Account? Bezahlen und fertig!
Nja ich hab die Sammlung als Retail auf PS3. Dahe runinteressant!
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Hab mir mal Doom 3 für die Switch geholt. Taugt zwar nicht viel als Spiel, aber so als Kuriosität für den Handheld nen schönes guilty pleasure.
Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Ich habe ja wirklich Interesse an Doom I & II, vorallem wegen dem 4-Spieler-Splitscreen. Wär sicher eine kleine, lustige Gaudi zwischendurch mit Freunden. Aber nicht, solange keiner bestätigt hat, dass der Patch fürs Entfernen der erzwungenen Online-Registrierung draußen ist...
Hätten Doom I & II wenigstens Online-Multiplayer, dann würd ichs wieder noch verstehen (oder sagen wir eher: tolerieren). Aber bei einem Offline-Only-Spiel und einer portablen Konsole ohne eingebautes LTE sowas zu verlangen ist halt schon so dreist, dass es zurecht Memes dafür gibt...
Hätten Doom I & II wenigstens Online-Multiplayer, dann würd ichs wieder noch verstehen (oder sagen wir eher: tolerieren). Aber bei einem Offline-Only-Spiel und einer portablen Konsole ohne eingebautes LTE sowas zu verlangen ist halt schon so dreist, dass es zurecht Memes dafür gibt...
- James Dean
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Warum ist das Spiel, was damals auf eine verfickte Floppydisk passte, plötzlich 400MB groß?
Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Netzwerkbibliotheken für die Online-AbfrageJames Dean hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:10 Warum ist das Spiel, was damals auf eine verfickte Floppydisk passte, plötzlich 400MB groß?
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Ich täte lachen, wenn es nicht so traurig wäreKajetan hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:12Netzwerkbibliotheken für die Online-AbfrageJames Dean hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:10 Warum ist das Spiel, was damals auf eine verfickte Floppydisk passte, plötzlich 400MB groß?![]()
Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Lach lieber. Ist besser als wahnsinnig zu werden.
Ich hätt ja am Wochenende beinahe bei Wolfenstein Youngblood zugeschlagen, weil endlich Hakenkreuze und so ... gerade noch rehctzeitig mitbekommen, dass Beth einen grundsoliden Shooter mit Gewalt in ein GAAS-Teil wie Anthem oder Destiny verwandelt, weil man mit FO76 offenbar zuviel Geld verdient hat. Da habe ich kurz wirklich abgekotzt!
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Allein die Logoanimationen von Bethesda und id dürften schon um ein Vielfaches größer sein als das Spiel damals...James Dean hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:10 Warum ist das Spiel, was damals auf eine verfickte Floppydisk passte, plötzlich 400MB groß?
- Hans_Wurst80
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Ok, bis zum Patch also doch weiterhin die Dosbox anwerfen. Funktioniert auch wunderbar und dort ist Doom auch nur ein paar Kilobyte groß.
- HellToKitty
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Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
So wie ich das mitbekommen habe, ist das nicht das original Spiel, sondern der Code wurde in eine anderen Engine übertragen. Doom ist jetzt offensichtlich ein Unity Spiel. Warum auch immer... Mit der playback Geschwindigkeit der Musik scheint ja auch was nicht zu stimmen. Es scheint die "Fans" hier aber nicht zu störenyopparai hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:24Allein die Logoanimationen von Bethesda und id dürften schon um ein Vielfaches größer sein als das Spiel damals...James Dean hat geschrieben: ↑29.07.2019 09:10 Warum ist das Spiel, was damals auf eine verfickte Floppydisk passte, plötzlich 400MB groß?
Re: Doom, Doom 2 und Doom 3 für PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht; Bethesda.net-Account erforderlich
Ja nun, 1:1 kann man das eh nicht mehr umsetzen. Allein schon, weil unsere heutigen Displays bzw. Fernseher üblicherweise mit 60Hz laufen, das alte Doom aber mit 35FPS Bilder ausgab - was damals auf Röhrenmonitoren mit 70Hz hieß, dass jedes zweite Bild ein neu berechnetes war. Heute muss man das dann irgendwie auf 30 bringen, damit man ein glattes Spielgefühl hinbekommt. Da sind ein paar Prozent Unterschied in der Musikgeschwindigkeit denk ich noch das kleinste Problem.
Ich denke mal wem das wirklich, *wirklich* wichtig ist, der betreibt ein entsprechendes Retro-Setup. Alle anderen sind/wären mit nem Port für nen 5er sicher zufrieden, auch wenn nicht alles 100%ig stimmt (wenn da nicht noch der Blödsinn mit dem Account wäre).
Ich denke mal wem das wirklich, *wirklich* wichtig ist, der betreibt ein entsprechendes Retro-Setup. Alle anderen sind/wären mit nem Port für nen 5er sicher zufrieden, auch wenn nicht alles 100%ig stimmt (wenn da nicht noch der Blödsinn mit dem Account wäre).
