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Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 12:43
von 4P|BOT2
Die Entwickler von Black Mesa (Fan-Remake von Half-Life) haben den öffentlichen, technischen Testlauf der Xen-Levels gestartet. Die ersten drei Xen-Karten sind enthalten. Insgesamt wird es 19 Xen-Karten geben. Eine Anleitung, wie man Zugriff auf die öffentliche Beta bekommt, findet ihr hier. Bei Steam heißt es weiter: "Der Zweck dieser Beta ist es, Fehler und Feedback auf einer Reihe von verschied...

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Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 13:08
von johndoe711686
Was ist denn an den XEN Leveln so schwer, dass sie den Rest des Spiels recht schnell fertig hatten und diese letzten 10%, wenn überhaupt, jetzt schon mehrere Jahre in Entwicklung ist?

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 13:19
von Ghost in the Machine
Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2019 13:08 Was ist denn an den XEN Leveln so schwer, dass sie den Rest des Spiels recht schnell fertig hatten und diese letzten 10%, wenn überhaupt, jetzt schon mehrere Jahre in Entwicklung ist?
"Ziemlich schnell"? Die hatten schon einige Jahre gebraucht für den "Hauptteil". Bei dem Xen Teil wollte man einen Mittelweg gehen, weil viele die Sprungpassagen hassten und andere liebten. Und natürlich noch neues hinzufügen. Zusätzlich haben die Jungs für Xen nochmal ordentlich an der Engine rumgeschraubt, das kostet natürlich auch nochmal Zeit (was aber dem Hauptteil auch nochmal zu gute kommt).

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 13:27
von Kajetan
Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2019 13:08 Was ist denn an den XEN Leveln so schwer, dass sie den Rest des Spiels recht schnell fertig hatten und diese letzten 10%, wenn überhaupt, jetzt schon mehrere Jahre in Entwicklung ist?
Weil das ein kleines Team ist, welches zudem über den ganzen Erdball verteilt ist.

Und wenn Du Dir die bisher fertiggestellten Abschnitte anschaust ... ein solches Ausmaß an Politur und Detailfülle bekommst Du nicht, in dem Du schnell mal was im Editor hinrotzt. Entweder sitzen dann da 60-70 Leveldesigner, Prop-Designer und Enviromental-Spezialisten (meist mehr) und Du bekommst so ein Ergebnis in 1-2 Jahren oder es es dauert alles einfach sehr viel länger :)

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 13:53
von johndoe711686
Kajetan hat geschrieben: 26.06.2019 13:27
Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2019 13:08 Was ist denn an den XEN Leveln so schwer, dass sie den Rest des Spiels recht schnell fertig hatten und diese letzten 10%, wenn überhaupt, jetzt schon mehrere Jahre in Entwicklung ist?
Weil das ein kleines Team ist, welches zudem über den ganzen Erdball verteilt ist.

Und wenn Du Dir die bisher fertiggestellten Abschnitte anschaust ... ein solches Ausmaß an Politur und Detailfülle bekommst Du nicht, in dem Du schnell mal was im Editor hinrotzt. Entweder sitzen dann da 60-70 Leveldesigner, Prop-Designer und Enviromental-Spezialisten (meist mehr) und Du bekommst so ein Ergebnis in 1-2 Jahren oder es es dauert alles einfach sehr viel länger :)
Das mag ja alles sein, aber für alles vorher haben sie auch nicht so lange gebraucht. Das passt einfach nicht zusammen. Seit wann läuft das? 2010? Also 9 Jahre und seit 2015 sind sie an XEN dran. also fast die Hälfte der Zeit für 10% vom Spiel.

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 14:39
von Kajetan
Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2019 13:53 Das mag ja alles sein, aber für alles vorher haben sie auch nicht so lange gebraucht. Das passt einfach nicht zusammen. Seit wann läuft das? 2010? Also 9 Jahre und seit 2015 sind sie an XEN dran. also fast die Hälfte der Zeit für 10% vom Spiel.
Nicht den Mod mit der kommerziellen Version verwechseln :)

2012 ist der Mod erschienen.

2015 ist die kommerzielle Version erschienen. Alle bisher existierenden Maps wurden seitdem überarbeitet und verbessert, es wurde kräftig an der Source-Engine gedreht und eben an den vollständig neuen (!) Xen-Levels gearbeitet. Das sind vier Jahre, in denen viel neuer Content erstellt und kräftig unter der Motorhaube gewerkelt wurde. Soweit ich weiß, gibt es wohl vier, fünf feste Mitarbeiter und der Rest sind wohl um die 20 Freelancer, die teilweise schon am Mod mitgearbeitet haben. Für ein Projekt dieser Qualität sind das verdammt wenig Leute. Also braucht es Zeit.

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 14:51
von Poolparty93
Ich habe den Mod zum Release kurz angespielt und dachte mir nach ein paar Minuten "Das zocke ich richtig, wenn es komplett ist."
Seitdem warte ich auf Xen...

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 26.06.2019 15:03
von johndoe711686
Poolparty93 hat geschrieben: 26.06.2019 14:51 Ich habe den Mod zum Release kurz angespielt und dachte mir nach ein paar Minuten "Das zocke ich richtig, wenn es komplett ist."
Seitdem warte ich auf Xen...
So ähnlich ist es bei mir, ich hab das seit 2015 auf der wishlist, kaufe es aber erst, wenn es komplett ist. Mal sehen ob 2019 wirklich klappt.

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 27.06.2019 03:39
von JudgeMeByMyJumper
Ich habe die Mod sofort 2012 geladen und durchgespielt und war hin und weg. Seitdem freue ich mich und warte geduldig auf die komplette Version samt Xen. Mal schauen "when it's done". 😙

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 27.06.2019 08:54
von James Dean
Schon bitter, wie lange sich ein Produkt in der EA-Phase befinden kann. Ist ja fast so schlimm wie DayZ.

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 27.10.2019 15:53
von johndoe1832472
Soweit ich informiert bin, nimmt Xen innerhalb von Black Mesa weitaus mehr als 10% der Spielzeit & Fläche ein. Im Vergleich zum Original wurden nicht nur einzelne Passagen erweitert, sondern wohl etliche gänzlich neue Areale geschaffen.

Re: Black Mesa: Technischer Testlauf der ersten Xen-Karten

Verfasst: 27.10.2019 17:21
von Flojoe
Kostet aber jetzt knapp 20€ da könnte man doch mal nen paar mehr Leute einstellen und endlich feddich machen. Will das endlich komplett spielen.