greenelve hat geschrieben: ↑21.05.2019 16:21
Bedenke auch, Internet gab es (auf Konsolen) noch nicht wirklich, bis auf Ausnahmen. Spezielle Multiplayermodi, gerade in Shootern, waren nicht so oft anzutreffen. Shooter auf Konsole vor Halo ohnehin. Spaß macht es, das ist keine Frage. Und durch die relativ geringe Verfügbarkeit werden solche Spiele dann noch mehr gefeiert. Damals waren Konsolenspiele mehr noch Singleplayer oder Coop, speziell Multiplayer war weniger anzutreffen. Spiele mussten mehr noch dafür zurechtgelegt werden, nimm als modernes Beispiel Mass Effect. Wurde auch nur aus dem Grund eingebaut, weil Spieler auf Multiplayer stehen.
Splinter Cell 2 afair hat deswegen Multiplayer eingeführt, weil dieser Modi den Leuten so viel Spaß bereitet. War ganz kreativ umgesetzt, mit Spionen und Söldnern.
Doom hat aber durch die Verbindung von Quake durch den Entwickler mehr Movement und somit vertikales Gameplay. Die Level können vertrackter sein und nicht rein lineare Gebiete, in denen man ein wenig rumläuft. Das wurde gegenüber den Vorgängern der Reihe sogar weiter ausgebaut.
Ich beziehe mich hier übrigens die ganze Zeit rein auf den lokalen (Splitscreen) MP
Tatsächlich hatte auch jeder Shooter (auf Konsole!) den ich von damals kannte, einen Splitscreen Modus. Meistens sogar zu viert. Time Splitters, Quake, Red Faction, Medal of Honor, Call of Duty, ... nur um mal ein paar zu nennen. Vermutlich hab ich einfach genau die richtigen gespielt
Ich war damals auch so richtig enntäuscht, als ich einen späteren Shooter (auch noch auf PS2) gespielt hatte, der dann auf einmal keinen MP mehr hatte... das hat sich einfach falsch angefühlt ^^'. Das Spiel hab ich dann auch einfach links liegen lassen.
Von diesem Standpunkt aus gesehen, war damals für mich Multiplayer allgegenwärtig ^^'
Splitscreen ist tatsächlich eine Idee...aber allein mir fehlt der rechte Glaube. Coop durchaus, im Gegeneinander... Gibt es sowas überhaupt noch oder ist das eines dieser Relikte vergangener Tage, als noch auf einem TV gespielt wurde und es nicht anders ging?
In Shootern sehe ich das heutzutage tatsächlich fast garnicht mehr =/
Spontan fällt mir da nur Screencheat ein, welches aber eben mit mit der ganzen Idee wirbt, den anderen auf den Screen zu schauen. Ansonsten gibt es da noch Star Wars Battlefront 1+2 und Plants vs Zombies. Aber bei beiden ist der Splitscreen zum einen nur zu zweit und zum anderen eher seicht gehalten (also wirklich! und nicht wie in Time Splitters).
Wobei ich glaube, dass die meisten CoD-Games dem Splitscreen noch treu bleiben (aber kein Plan, ich spiele die nicht).
Bei anderen Genren sieht es natürlich ganz anders aus. Bei Rennspielen ist nur in den sim-artigen der Splitscreen kaum noch zu finden. Die
meisten Arcade-Racer hingegen, haben oft noch einen Splitscreen. Wobei hier irgendwie ein Schema aufkommt von wegen "wenn es echte Autos hat, hat es keinen Splitscreen mehr"
ps: Wie wir gerade bei WoW Classic sehen...bedingt. Manche Relikte sind toll, vieles ist allerdings zurecht veraltet. Wenn wir rein Spielspaß und Komfort betrachten.
Ist halt Geschmackssache ^^'
Ich kenne wenig Gameplay- und Komfort-Elemente, die mir in neueren Spielen besser gefallen, als in älteren. Spontan fällt mir da nur die 2-Stick-Steuerung für Shooter und der Automatik-Speicher ein. Ich denke hier jetzt aber hauptsächlich an einen Vergleich der Prä-Internetgaming-Zeit, zu heute. Komfort, der die umständlichen Online-Lobbies, Chat usw. erleichtert hat, schätze ich durchaus sehr.