Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

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4P|BOT2
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Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von 4P|BOT2 »

Entwickler Stress Level Zero möchte den Kampf in VR intensiver und authentischer gestalten: Statt wie anderswo Knöpfen zu drücken oder vorberechnete Attacken zu starten, soll der Kampf in Boneworks komplett physikbasiert ablaufen - mit mannigfaltigen Gewehren, Schlagwaffen, Pfeil und Bogen oder sogar zahlreichen anderen herumliegenden Gegenständen.Dadurch könne der Spieler Attacken sehr individuel...

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Solidussnake
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Re: Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von Solidussnake »

Solche Machbarkeitsstudien sind ja ganz nett für genau 5 Minuten, aber was mach ich danach? Wir brauchen mehr vollwertige VR Spiele. Aktuell liebe ich ja Subnautica in VR. Zum Glück wird mir davon nicht schlecht.
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Poolparty93
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Re: Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von Poolparty93 »

Wenn es wirklich so funktioniert, wie es hier beworben wird, dann werde ich das Spiel auf jeden Fall mal ausprobieren.
Und falls es tatsächlich nur für 30 Minuten unterhält, dann kann ich es immer noch zurückgeben bei Steam.
Zuletzt geändert von Poolparty93 am 05.03.2019 13:14, insgesamt 1-mal geändert.
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4P|Benjamin
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Re: Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von 4P|Benjamin »

Solidussnake hat geschrieben: 05.03.2019 06:46 Solche Machbarkeitsstudien sind ja ganz nett für genau 5 Minuten, aber was mach ich danach? Wir brauchen mehr vollwertige VR Spiele.
Wird es ja auch. Das Gezeigte ist doch nur eine Tech-Studie, die die physikalischen Besonderheiten vorstellt. Mitunter wird ja sogar erwähnt und gezeigt, was an Spielinhalten vorhanden sein wird und mit einem Hauch Vorstellungskraft sieht das dann schon sehr vielversprechend aus. :)
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Solidussnake
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Re: Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von Solidussnake »

4P|Benjamin hat geschrieben: 05.03.2019 10:09
Solidussnake hat geschrieben: 05.03.2019 06:46 Solche Machbarkeitsstudien sind ja ganz nett für genau 5 Minuten, aber was mach ich danach? Wir brauchen mehr vollwertige VR Spiele.
Wird es ja auch. Das Gezeigte ist doch nur eine Tech-Studie, die die physikalischen Besonderheiten vorstellt. Mitunter wird ja sogar erwähnt und gezeigt, was an Spielinhalten vorhanden sein wird und mit einem Hauch Vorstellungskraft sieht das dann schon sehr vielversprechend aus. :)
Dann bin ich natürlich mal auf das Endprodukt gespannt. Ich hatte schon die Befürchtung es wird nur so ein Schießstand Ding. Aber es bleibt auch etwas traurig wie die großen Publisher VR verschmähen. Da steckt so viel Potenzial drin und es juckt sie nicht. Die warten lieber das Indies das Ding große machen und sie sich dann ins gemachte Nest legen....SHAME! (Außer Bethesda, die kriegen nur SHAME wegen 76)
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SpookyNooky
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Re: Boneworks: Schießen, stechen und schlagen in VR - mit hochpräziser, physikalisch korrekter Schadenswirkung

Beitrag von SpookyNooky »

Sieht spannend aus. Letztlich muss es sich gut "anfühlen". Das schwächste Glied wird jedoch irgendwann die fehlende Haptik (sprich: Widerstand) sein.