Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Antworten
Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Magazin dsogaming.com ist auf ein erstaunlich aufwändig präsentiertes Ein-Mann-Projekt in der First-Person-Perspektive gestoßen: Russia 2055 soll am 28. Februar als Pre-Alpha erhältlich sein, so der Entwickler Invictus Volition, der auf Twitter zwei frische Spielszenen-Videos gepostet hat:

Gameplay Update: I'm becoming more excited to see people play this game. 😮Its pretty cool to have rec...

Hier geht es zur News Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik
Benutzeravatar
str.scrm
Beiträge: 3305
Registriert: 25.12.2007 20:06
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von str.scrm »

ja Leckofant 8O
was für eine Leistung
jetzt kriegt Artjom aber mächtig den Wanst voll :Blauesauge:
Bild
Playstation 5 / MSI Trident X Plus
Benutzeravatar
Eisenherz
LVL 3
249/249
100%
Beiträge: 4084
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von Eisenherz »

Dem Guten würd ich wünschen, dass er fix einen Publisher/Geldgeber findet. Wenn man sich ansieht, welcher Crap ansonsten so finanziert wird, seh ich hier wirklich Potential.
quantummongo
Beiträge: 68
Registriert: 06.12.2012 19:21
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von quantummongo »

Frage: Warum wird immer vom Publisher gesprochen in der Zeit von Steam und Gog usw.? Wer braucht denn die noch, es reicht eine rein digitale Vermarktung, die sowieso risikoärmer ist wie die ganzen physikalischen Medien. Oder gibt es wie bei der Musik eine Art Pflicht das man einen Publischer haben muss?
Benutzeravatar
Poolparty93
Beiträge: 666
Registriert: 10.12.2018 10:40
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von Poolparty93 »

@quantummongo

Ein Publisher stellt finanzielle Mittel zur Verfügung für Sachen, die der Entwickler sich vielleicht nicht selbst leisten / erstellen kann. Zum Beispiel für im Spiel enthaltene Musik.
Er kümmert sich außerdem um alle rechtlichen Belange, sowohl in der Verteidigung der Markenrechte, als auch im Falle von Klagen gegen den Titel.
Bei guter Partnerschaft ergibt sich wahrscheinlich eine großzügigere finanzielle Unterstützung für eventuelle Nachfolgeprojekte.

Ich denke, es sprechen noch mehr Gründe für einen Publisher, die genannten sind nur die, welche mir spontan eingefallen sind.

Es spricht natürlich auch eine Menge für einen Self-Publishing-Versuch. Es gibt für beides Pro- und Kontra-Argumente. Ist genau dieselbe Diskussion wie "Buchverlag oder Amazon Selbstveröffentlichung".
Benutzeravatar
DancingDan
Moderator
Beiträge: 19533
Registriert: 26.09.2008 19:28
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von DancingDan »

Ein Mann soll all diese Assets so detailreich erstellt haben? Da muss es doch an anderer Stelle hapern. Wahrscheinlich kann man nicht mal schießen :ugly: Oder er hat das als Einzelner das zusammengezimmert und das Material von anderen beigesteuert bekommen und es gilt als Ein-Mann-Projekt weil er sich nur als einzelne Person dazu äußert.

Kurze Suche bei Google ergab bereits Spekulationen, dass es ein PR Stunt von Hideo Kojima sein könnte.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von Kajetan »

DancingDan hat geschrieben: 27.02.2019 08:37 Ein Mann soll all diese Assets so detailreich erstellt haben?
Das geht. Moderne Tools erlauben sehr viel Automation bei anprechenden Ergebnissen. Erinnerst Du Dich noch an Hawken? Multiplayer-Mech-Geballer? Da hat auch lange niemand geglaubt, dass die spielbare Alpha nur von gerade mal einer Handvoll Leute in 12 Monaten zusammengekloppt wurde. Und das war vor ca. sieben Jahren. Tools und Engines haben sich in der Zeit drastisch weiterentwickelt. Nicht so sehr im direkten optischen Output, aber vor allem unter der Motorhaube, bei Tools und Plugins.

Ob es hier so ist, kann ich nicht sagen ... aber es ist möglich.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Benutzeravatar
Halueth
LVL 3
241/249
94%
Beiträge: 3895
Registriert: 25.08.2008 12:38
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von Halueth »

Naja schaut schon recht beeindurckend aus, aber gerade die einfachen Soldaten sehen aus, wie herausgeschnitten aus Filmmaterial und dann dem Trailer hinzugefügt, damit es halt so gut aussieht. Keine Ahnung ob ich das verständlich ausdrücke, aber sie wirken eben wie ausgeschnitten und eingefügt und nicht wie "richtige" 3D-Modelle. Auch die Kamera und Bewegungen in Egoperspektive sehen sehr "gestellt" aus und nicht wie echtes Gameplay. Natürlich möchte man es so ansprechend wie möglich präsentieren, aber gerade wenn es nur ein Entwickler ist, sollte es doch ganz normales Gameplay sein und keine hübsche Aneinanderreihung von Asstes sein.
Benutzeravatar
DancingDan
Moderator
Beiträge: 19533
Registriert: 26.09.2008 19:28
Persönliche Nachricht:

Re: Russia 2055: Ein-Mann-Projekt in Unreal Engine 4 überrascht mit aufwändiger Grafik

Beitrag von DancingDan »

Naja, am 28. kann man es sich wohl anschauen.
Antworten