HellToKitty hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:50
Was soll denn mit der PC-Version nicht gestimmt haben? Ich hatte nämlich keinerlei Probleme. Ich spiele aber auch so gut wie ausschließlich mit Freunden vom Bildschirm und nicht online.
Oh je, wo fängt man an....
Also zu Beginn gab es schon Installationsprobleme, da MKX das erste (und vllt. sogar bisher einzige?) Spiel auf Steam war, bei dem die Installation in mehreren Paketen geschah. Ich will nicht lügen, aber ich glaube damals musste man das Spiel in ca. 30 zerstückelte Pakete runterladen und installieren. Man hatte sich erhofft, das Spiel bereits spielen zu können, selbst wenn erst wenige Pakete installiert waren. Ähnlich wie bei derzeitigen Konsolen, wo man gern mal bereits nach 20% des heruntergeladenen Spiels anfangen konnte. Ging aber komplett nach hinten los, da es außerdem zu Geo Locking Problemen kam, die erst nach zwei Tagen oder so gelöst wurden.
Als nächstes hatte das Spiel immer wieder mit Grafikproblemen bei Veröffentlichungen neuer Patches und Inhalte zu kämpfen, was ultimativ darin gipfelte, dass bei der Veröffentlichung des Kombat Packs 2 KEIN Support für PC mehr bestand.
Sprich: neue Inhalte für Konsolen, aber keinerlei für PC.
Das ging sogar soweit, dass Netherrealm fortan die PC-Plattform KOMPLETT ignoriert hatte und so tat, als gäbe es diese nicht (vermutlich auf Drängen von WB Games, die zum ähnlichen Zeitraum das Batman Arkham Knight Debakel zu verantwortlichen hatten).
Dementsprechend waren die PC-Spieler extrem angepisst, in den regelmäßigen Netherrealm-Streams auf Twitch wurden Fragen zur PC-Version konsequent übersprungen, und erst ein ganzes geschlagenes Jahr später, als die Mortal Kombat XL-Version als Gesamtpaket kam, wurde zeitgleich die PC-Version auf den aktuellsten Stand gebracht.
Ergo, ein ganzes Jahr lang wurde die PC-Version nach außen hin totgeschwiegen, während im inneren die Firma QLOC anstelle von High Voltage daran arbeitete, die Fehler der PC-Version auszumerzen.
Alles in allem eines der größten Debakel der letzten Jahre, bei der auch ich erst so richtig merkte, wie krass Publisher tatsächlich die Konsolen dem PC gegenüber bevorzugen.