Xris hat geschrieben: ↑20.01.2019 02:10
Was ist heute nicht mehr so stark der Fall? Also der Gore Gehalt den aktuellen Resi 2 Demo wuerde ich jetzt nicht unbedingt als Standard bezeichnen. Standard ist das in aktuellen Shootern explosive Waffen immer noch keinerlei optische Auswirkungen haben. Meistens nichtmal Einschusslöcher an Leichen zu sehen sind. Das ist Standard.
In Shootern allgemein sind explodierende Köpfe kein Standard. Sobald Zombies ins Spiel kommen, ändert es sich. Dead Rising, die ganzen Resident Evil Spiele, die es mittlerweile gibt usw. Die Gears of War Reihe. Gore ist mittlerweile deutlich verbreiteter als noch vor 20 Jahren. Allein wie häufig Blut spritzt, setzen heute viel mehr Spiele auf roten Saft. Bei Shootern gehört die Farbe schon zum Trefferfeedback dazu, als noch Mitte der 1990er. Schaut man beim Gore über das Genre hinaus, gibt es zum Beispiel Mortal Kombat. Die Finisher der letzten Ausgaben waren schon sehr brutal und grafisch aufwendig. War es die Sniper Elite Reihe, die versucht sich mit in Killcam und Slowmotion gezeigten Knochenbrüchen und inneren Organen vom Rest abzuheben? Killing Floor 2 wird jetzt auch nicht als extrem brutal wahrgenommen.
Standard ist der Gore-Gehalt der Resi 2 Demo nicht, was sämtliche Shooter angeht (Gore ist auch ein Stilmittel im Bereich Horror. So zählen Slasher als Subgenre dazu, obwohl sie sich über gewalthaltige Morde definieren und weniger über Angst selbst). Es überschreitet aber auch - was wir in der Demo gesehen haben - bereits bekannte Grenzen der Gewaltdarstellung. Schaut man was andere Horrorwerke der letzten Jahre so an Gewalt bieten.... der Unterschied ist nicht so groß. Serie Walking Dead hat einiges an Schauwerten, die sich über die Jahre durchaus abgenutzt haben. Nicht in der Qualität der Spezialeffekte, mehr in ihrer Schockwirkung. Oder eben die letzten beiden Mortal Kombats als Spiele.
Nach Berichten über die Gründe hatte ich auch kurz geschaut, aber nicht speziell nach Videos. Also: Das Metzeln von Gegner ist seit Resi 2 auf der PS1 in vielen Spielen vertreten und klarer Vordergrund. Zum Beispiel Dead Rising, wenn es um brutale Spiele geht. Die Gründe, warum Resi 2 damals indiziert wurde, sind mittlerweile überholt. Sehr viele andere Spiele bieten dies und anderes, wodurch wir uns daran gewöhnt haben. Afair war Serious Sam der erste Arena-Shooter, der als Egoshooter klar darauf basierte, alle Gegner töten zu müssen, bevor es weitergeht. Und das Spiel erschein 2001.
Und ja, Artdesign wie Comiclook gehört auch dazu. Siehe Doom 2016. Oder Killer7, welches einen ständig an die Notwendigkeit von Blut erinnert und bspw. für Upgrades einsetzt.
ps: Borderlands 2 war ein kurioser Fall, da wurde sich seitens Spieler aufgeregt, dass Köpfe nicht mehr platzen und dass dafür mehr Blut spritzt, war kein ausreichender Ausgleich. Keines der beiden Dinge war dabei in der Wahrnehmung etwas Besonderes für Shooter.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt?
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Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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