Ryu hat geschrieben: ↑08.01.2019 16:52da muss ich dich leider enttäuschen, denn doa war schon immer mit fanservice spezialisiert aber bei den älteren teilen wie doa 2,3 und 4 war das noch relativ wenig zu doa5
Finde ich nicht.
Ich spiele DoA seit Teil Zwei und fand die Teile immer sehr Fan Service-lastig aber im Vergleich zu Teil Fünf hast Du recht.
allgemein animes oder spiele die auf ecchi spezialisiert sind sind meistens nur schlecht siehe auch doa5
aber die vorgänger bieten ein richtiges gutes gameplay was kein anderes beat em up bietet deshalb hebt sich doa von anderen prügelspielenreihen ab wie z.B. SC waffen benutzt was kein anderes prügelspiel vorzeigt
Dem widerspreche ich.
DoA ist ein nettes Fighting Game für zwischendurch, bietet im Kern aber zu wenig in meinen Augen, einzig das Kontersystem sticht heraus und dieses finde ich grauenhaft.
Nicht einmal der Fan Service ist das Alleinstellungsmerkmal der Serie, wenn ich ehrlich bin, sind sowohl Soulcalibur als auch Street Fighter bereits viel weiter gegangen als DoA, was den Fan Service angeht.
wenn ich ehrlich bin so richtig kann ich deine meinung nicht ganz nachvollziehn
Das kommt bei Meinungen nunmal vor.
SC hat fast alles was ein gutes beat em up ausmacht nur für mich leidet SC stark an gameplay.
Das Gameplay ist so ziemlich die Stärke von Soulcalibur, es hat seinen Grund warum Teil Zwei noch so lange innerhalb diverser Turnierszenen gespielt wurde, es ist eine Zeit lang wen Weg von Super Smash Bros. Melee gegangen, welches sich bis heute enormer Popularität erfreut.
Teil Zwei hat heute noch eine ansehnliche SPielerbase und Teil Sechs hat vieles zurückgebracht, was die Spieler seit Teil Zwei vermisst haben, ergo ist es auf einem guten Weg.
für mich hats kein gameplay was die konkurrenz besitzt und das kontern kann nervig sein aber nicht so wie ring out
Ich persönlich würde die Ring Outs jederzeit vorziehen und wenn ich Ring Outs nicht mag, wähle ich eine Stage, in welcher Ring Outs nicht möglich sind, das Kontersystem kann ich leider nicht abstellen.
man muss aber auch sagen: geschmacksache!!
In Bezug auf Tiefe leider nicht, denn diese lässt sich objektiv feststellen und gemeinhin gilt Tekken neben Virtua Fighter als komplexestes Fighting Game.
Und da Virtua Fighter keinen neuen Teil spendiert bekommen hat, hat magandi ganz recht, derzeit gibt es kein Fighting Game, welches die Komplexität eines Tekken erreicht.
Was genau man für ein Spielkonzept bevorzugt, ist dann natürlich eine andere Frage.