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Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 13:26
von 4P|BOT2
Nintendo erzielte im vergangenen Jahr (2018) mit Mobile Games auf Android- und iOS-Geräten einen Umsatz von fast 350 Millionen Dollar, dies meldet das Mobile-Marktforschungsunternehmen Sensor Tower. Den Löwenanteil (fast zwei Drittel) machte Fire Emblem Heroes aus - mit einem Umsatz in Höhe von 230 Millionen Dollar. Seit der Veröffentlichung im Februar 2017 stehen 487 Mio. Dollar unter dem Strich....

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Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 14:10
von Pioneer82
Für ein Mobile Spiel ist FE auch recht gut. Mal schauen wie sich das auf Nintendo weiter auswirkt.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 14:28
von Cas27
Dragalia Lost ist auch gut, aber hat momentan nicht wirklich den Content der "whalen" belohnt, daher bin ich schon überrascht wie viel das umsetzt.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 14:44
von HardBeat
Pay2Win oder Pay4Advance ist halt der Markt wo die Kids heute ihr Taschengeld ausgeben. Früher war das an der Bude für Sammelbilder und süßes, heute für virtuelle Güter&Vorteile. Nintendo hat’s nun erkannt wie viele andere zuvor auch. Hoffen wir mal das die klassischen Spiele ohne inapp Käufe nicht qualitativ darunter leiden oder in Zukunft gar komplett verschwinden :cry:

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 14:45
von Stalkingwolf
Tja das passiert wenn man jeglichen Anspruch ablegt. Hersteller freut es. die verdienen sich dumm und dämlich mit geringem Aufwand.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 14:50
von Xyt4n
Auch Siddhartha konnte der Versuchung des Geldes nicht widerstehen, von daher erwarte ich von Nintendo auf lange Sicht eine ähnliche Entwicklung zu "optionalen" MTA's in Vollpreisspielen

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 16:59
von Chibiterasu
Irre Zahlen. Das entspricht bei FE Heroes am Ende mindestens (!) einem Umsatz von einem Megaseller welches zum Vollpreis 10 Millionen mal abgesetzt wurde. Das schaffen im AAA Bereich auch nur wenige und die Entwicklungskosten sind um ein x faches höher.
Fest steht, dass da mehr kommen wird.


Ironischerweise habe ich gerade an dem einen Pay to Play Titel Super Mario Run Interesse gehabt und es gerne durchgespielt.
FE Heroes hat mich schnell verloren. Hab das Spielen am Handy aber auch wieder komplett aufgehört (eigentlich nie so richtig angefangen).

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 17:29
von Todesglubsch
Da muss man sich nicht wundern, wenn immer mehr Hersteller auf diesen Zug aufspringen. Ist ja nicht so, als ob man hier irgendwelche Produktionsanlagen umstellen müsste.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 18:14
von Ultimatix
Die Leute führen den Untergang der Videospiel Industrie selber herbei. Unfassbar sowas.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 18:17
von SethSteiner
Untergang der Videospiel Industrie? Weil man ein paar erfolgreiche (bzw. ein wirklich sehr erfolgreiches) Handygame veröffentlicht?

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 18:25
von CritsJumper
Das ist dieser Zug, auf dem wir uns befinden von dem ich immer spreche. Wo Verhalten und optimale Beeinflussung verscherbelt wird. Diese Zahlen spiegeln auch nur den Umsatz im Store wieder und sind noch nicht die Zahlen wo ein Unternehmen noch Geld von Dritten bekommt für die "Informationen" der Kunden.

Es ist halt einfach keine "normale" Werbung mehr, weil es einen Echtzeit-Feedback Kanal gibt.

Den Kindern selber fehlt jegliche Vorstellung und ein Verantwortungsvoller Umgang. Ich mag hier Nintendo nichts unterstellen. Denen traue ich noch am ehesten zu das die Apps etwas "sicherer und Moralischer" Agieren als die der normalen Smartphone Hersteller. Zumindest hoffe ich das von der Switch, das sie eben nicht einem normalen Android oder Appleos, was das Sammeln von Verhaltensdaten gleicht.

Dennoch ist hier bestimmt die ein oder andere Ausgabe mit drin, die den Eltern nicht auf fällt. Wo eben kein Taschengeld geflossen ist sondern es über das Konto der Eltern einfach abgewickelt wird. Die zwei bis fünf Euro fallen wohl auch nicht weiter ins Gewicht.

Aber es zeigt halt wohin die Reise geht.

@SethSteiner
Ja. Weil du bald keine Produkte mehr bekommst die ohne Internetzugang daher kommen. Selbst dein neuer Toaster oder Wasserkocher wird 2022 einen Internetzugang benötigen und dich dazu auffordern eine App zu installieren ihn bei deiner Digitalen Assistenten/Assistentin, zu registrieren. Immerhin gibt es ab dem Zeitpunkt zu viele IoT Geräte um die Manuell selber zu verwalten. Ach ja, entziehen kann man sich dem nicht, weil man sonst massive Einschränkungen bei der Produktqualität hinnehmen muss. Persönlich hoffe ich dann das man die Geräte modifizieren kann, in dem der Internet-Zugang ein Proxy ist, die Mikrofone und Co abgeklemmt oder zerstört werden.

P.s.: Ich weiß du glaubst mir das nicht und denkst ich bin ein Spinner und Aluhut träger. Aber wenn schon eine Glühbirne sich mit einer App verbindet und die GPS-Koordinaten hoch lädt, wo sie denn eingesetzt wurde... muss ich noch mehr sagen? Quelle: Smart Home Smart Hack, Vortrag von Michael Steigerwald.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 19:15
von Sir Richfield
Ultimatix hat geschrieben: 06.01.2019 18:14 Die Leute führen den Untergang der Videospiel Industrie selber herbei. Unfassbar sowas.
Nein, der INDUSTRIE geht es hervorragend, dank bedinungsloser Vorbesteller der AAA Titel und Walen bei Mobile UND AAA Titeln.

Das einzige, was untergeht, sind AAA Titel, die du spielen willst.
Das ist nur solange schlimm, bis man feststellt, dass Videospiele nicht ausschließlich aus diesen bestehen.

Edit: Formatierung, Tappfuhler beseitigt.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 19:41
von SethSteiner
ChrisJumper hat geschrieben: 06.01.2019 18:25 Das ist dieser Zug, auf dem wir uns befinden von dem ich immer spreche. Wo Verhalten und optimale Beeinflussung verscherbelt wird. Diese Zahlen spiegeln auch nur den Umsatz im Store wieder und sind noch nicht die Zahlen wo ein Unternehmen noch Geld von Dritten bekommt für die "Informationen" der Kunden.

Es ist halt einfach keine "normale" Werbung mehr, weil es einen Echtzeit-Feedback Kanal gibt.

Den Kindern selber fehlt jegliche Vorstellung und ein Verantwortungsvoller Umgang. Ich mag hier Nintendo nichts unterstellen. Denen traue ich noch am ehesten zu das die Apps etwas "sicherer und Moralischer" Agieren als die der normalen Smartphone Hersteller. Zumindest hoffe ich das von der Switch, das sie eben nicht einem normalen Android oder Appleos, was das Sammeln von Verhaltensdaten gleicht.

Dennoch ist hier bestimmt die ein oder andere Ausgabe mit drin, die den Eltern nicht auf fällt. Wo eben kein Taschengeld geflossen ist sondern es über das Konto der Eltern einfach abgewickelt wird. Die zwei bis fünf Euro fallen wohl auch nicht weiter ins Gewicht.

Aber es zeigt halt wohin die Reise geht.

@SethSteiner
Ja. Weil du bald keine Produkte mehr bekommst die ohne Internetzugang daher kommen. Selbst dein neuer Toaster oder Wasserkocher wird 2022 einen Internetzugang benötigen und dich dazu auffordern eine App zu installieren ihn bei deiner Digitalen Assistenten/Assistentin, zu registrieren. Immerhin gibt es ab dem Zeitpunkt zu viele IoT Geräte um die Manuell selber zu verwalten. Ach ja, entziehen kann man sich dem nicht, weil man sonst massive Einschränkungen bei der Produktqualität hinnehmen muss. Persönlich hoffe ich dann das man die Geräte modifizieren kann, in dem der Internet-Zugang ein Proxy ist, die Mikrofone und Co abgeklemmt oder zerstört werden.

P.s.: Ich weiß du glaubst mir das nicht und denkst ich bin ein Spinner und Aluhut träger. Aber wenn schon eine Glühbirne sich mit einer App verbindet und die GPS-Koordinaten hoch lädt, wo sie denn eingesetzt wurde... muss ich noch mehr sagen? Quelle: Smart Home Smart Hack, Vortrag von Michael Steigerwald.
Unterstellst du, dass die Unternehmen Daten weiterverkaufen? Falls ja, hätte ich doch gern einen Beleg dafür. Ich weiß gar nicht ob es hier war aber zuletzt habe ich das schon über Steam gehört aber dank DSGVO müsste sowas ja leicht belegbar sein.

Wieso fehlt Kindern der verantwortungsvolle Umgang? Wir haben abermillionen von Kindern, ist ziemlich krass die alle über einen Kamm zu scheren. Faktisch haben Kinder doch gar nicht das Geld und Wale, diejenigen von denen der Handymarkt lebt, sind daher aller voraussicht nach Erwachsene mit einem recht festen, teils wohl sogar gut bezahlten Job.

Warum kriege ich keine Produkte ohne Internetzugang? Woher hast du das Jahr 2022 her? Ja das klingt sehr nach Aluhut. Übrigens nicht der Teil, dass man sich Zugang zu einem Netzwerk verschaffen kann, sondern der Teil, dass es angeblich keine Geräte gäbe ab 2022 die ich nicht zwangsverbinden müsste. Generalisierungen sind übrigens auch typisch Aluhut.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 19:46
von yopparai
Sir Richfield hat geschrieben: 06.01.2019 19:15 Das einzige, was untergeht, sind AAA Titel, die du spielen willst. Das ist nur solange schlimm, bis man feststellt, dass Videospiele nicht ausschließlich aus dieses bestehen.
Zwei sehr wahre Sätze. Alle beide.

Re: Nintendo hat 2018 ca. 350 Mio. Dollar mit vier Mobile-Games umgesetzt; Fire Emblem Heroes führt mit Abstand

Verfasst: 06.01.2019 20:05
von greenelve
SethSteiner hat geschrieben: 06.01.2019 19:41 Faktisch haben Kinder doch gar nicht das Geld und Wale, diejenigen von denen der Handymarkt lebt, sind daher aller voraussicht nach Erwachsene mit einem recht festen, teils wohl sogar gut bezahlten Job.
So, who are these "whales"? You might be surprised. If a study by EEDAR is actually true, the whales are actually the stereotype of the hardcore gamer: young(er) males who also play console games.
https://kotaku.com/who-are-the-whales-d ... 1197333118

Es klingt zwar logisch von Menschen mit (gut bezahlten) Job auszugehen, aber Jugendliche haben viel Geld zur Verfügung. Als Beispiel die Musikinustrie rund um Popmusik und Charts. Diese basiert im Grunde auf dem Geld von Jugendlichen. Die Altersgruppe, die einen (gut bezahlten) Job hat, spielt hier kaum noch eine Rolle.
Minderjährige haben viel Geld zur Verfügung. Wer bspw. seines nicht in Zigaretten, Alkohol und Popmusik steckt, kann viel übrig haben für F2P Games.

Man sollte nicht dem Irrglauben verfallen, bei Walen geht es um Leute, die keine Ahnung 10.000 pro Monat in ein Spiel stecken. Beträge ab denen jemand als Wal zählt, können auch deutlich früher losgehen. Und sich über den Gesamtwert von Transaktionen über Zeit summieren.
One of the common misconceptions about whale-like spenders is that they are indiscriminate spenders who can afford anything offered to them. However, in many cases whales are anything but; they may not even know that they are whales! i.e. they do not realize how much they have spent in a game over time. The proof of this is in their spending patterns.
https://deltadna.com/blog/how-whales-spend/