BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Es gibt nur 6 Karten und die sind für 16 vs. 16 einfach viel zu klein mit zu vielen kritischen Engpässen.
Empfand ich in meinen knapp 30h Spielzeit ehrlich gesagt nicht so: du hast neben den "Choke Points" immer noch genug Möglichkeiten zum flankieren und durch die vielen Häuser mit meist 2 Stockwerken auch genug Möglichkeiten was die Verteidigung angeht.
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Darüber hinaus ist das Gameplay zu hektisch, man bewegt sich einfach viel zu schnell was mit dem authentischen Gunplay einfach nicht zusammenpasst. Im Endeffekt fühlt es sich dadurch wie ein klassisches Call of Duty an.
Ich weiß nicht, ob du nicht ein anderes Sandstorm spielst als ich: man bewegt sich hier deutlich langsamer als bei jedem CoD und hektisch ist es nur, wenn du ohne Plan einfach rein "pusht". Alleine schon der Vergleich zwischen CoD und Sandstorm entzieht sich meinem Verständnis fast vollends: das Spiel ist in so vielen Aspekten so stark unterschiedlich, dass es nicht mal in der Nähe des Arcade-Shooter-Genre von CoD spielt
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Jetzt könnte man natürlich sagen, spielt man doch einfach 10 vs. 10 oder 5 vs. 5 um dem Chaos entgegenzuwirken. Leider wird das Spiel in dieser Kapazität nur kaum gespielt, guckt man in den Serverbrowser hat man entweder volle 32/32 Server oder Server auf dem kein Mensch ist, dazwischen finden sich dann mal ein oder zwei kleinere Server, aber das wars auch schon.
Könnte vielleicht dran liegen, dass die Maps viel zu verwinkelt und groß sind um 10 vs 10 oder 5 vs 5 überhaupt zu bedienen.
Ich weiß wirklich nicht, wie du dir in solchen Karten das Spielen mit so "wenig" Spielern vorstellst: das Ganze ist kein BR Spiel, bei dem du 5-10min niemanden zu Gesicht bekommst...
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Davon abgesehen ist Campen in dem Spiel eine echte Plage, es ist einfach viel zu effektiv und wird von fast allen Spielern ausgenutzt. Die Spielmodi zielen auf hektische und schnelle Massenschlachten ab und Taktik kommt kaum welche auf.
Schon mal Arma gespielt? Oder Tarkov? Oder DayZ oder jeden andere eher "Military" Sim ähnlichen Titel?
Campen ist effektiv, weil es an DIR scheitert: wenn du das Haus einfach pusht ohne vorher zu denken bzw. mit ner Blend oder nem Team dich abzusprechen, dann MUSS sowas fehlschlagen.
Und dann wieder der Punkt, dass dir das Ganze zu hektisch ist, so etwas war in 30h Spielzeit noch nicht ein mal mein Gedanke: World War 3 ist hektisch mit "Massenschlachten" in denen oft leider keine Taktik aufkommt.
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Und das Tüpfelchen auf dem I sind dann noch eine schlechte Optimierung/Performance und eine gute Menge an Bugs und Ungereimtheiten.
Hast du es bei dem neuen Patch mal gespielt? Habe quasi konstant 100FPS ohne Drops in 3440x1440 bei High Settings mit reduzierter Kantenglättung. Dass die Overall-Performance nicht super ist, stimmt definitiv und dass mit den Bugs stimmt auch, aber nur teilweise.
Insgesamt meinte ich ja auch in meinem Kommentar: ich empfand Sandstorm vor dem Patch noch als unfertig und habe den Patch bisher nicht genug gespielt um mehr sagen zu können.
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑09.12.2018 17:31
Ich hab Insurgency 1 wirklich gemocht, aber Sandstorm kann ich in seinem jetzigen Zustand definitiv nicht empfehlen.
Insurgency 1 ist quasi GENAU SO gestartet

Demnach ist hier ja auch noch Potential dafür, dass Sandstorm so gut wird wie der Vorgänger.