Zusammenfassung der Spiele, die ohne Crunch entstanden sind (Quelle: Resetera): Agent Decker (physical card game), Airships: Conquer the Skies, Alien Swarm: Reactive Drop, Barbearian, Battlestar Galactica, Beat The Art Breaker, Bleed 1, Bleed 2, Broken Age, Chicken Jump, Cultist Simulator, Domiverse, Dreams, Dungeon of the Endless, Edge of Eternity, Endless Legend, Endless Space 2, Exodus, Florence, Frobisher Says, Ghostman, Guacamelee, Guacamelee 2, Gunslugs 3, Hohokum, Krunch, Lieve Oma, Loot Rascals, Minit, Observer, Operator Overload, Out of the Park Baseball, Panoramical, Path Out, Phase Drift, Pizza Ultra Titan, Regency Solitaire, Reunited, Rogue Aces, Satellite Command, Save One More, Shower with your Dad, Slamoids, Skies of Fury, Sound of my Town, Spitkiss, Star Crossed, Sunless Sea, Surge Deluxe, Thunder Kid, Tiny Trax, Tormentor X Punisher, Tower Fortress, Velocity, Velocity 2X und Wandersong.
Uff, ich möcht jetzt nicht zynisch klingen, zumal da durchaus einige empfehlenswerte Titel in der Liste sind. Aber bei vielen anderen habe ich so den Eindruck, dass die Leute in trittbrettfahrermanier auf die derzeitige Kontroverse aufsatteln, um für ihr bestenfalls mittelmäßiges Indiespiel ein bisschen positive Publicity abzugreifen.
Eine Ein-Mann- bzw. Ein-Frau-Indieproduktion exklusiv für PC und/oder Smartphones sollte man in der Hinsicht ohnehin nicht mit größeren Entwicklerstudios vergleichen, denn da gibt es kaum den externen Druck in Form von Milestones, Deadlines und co., der halt sehr häufig zum exzessiven Crunch führt.
Angeblich sollen jedenfalls
Insomniac und
Monolith Soft ihre Projekte in recht arbeitnehmerfreundlicher Weise und (möglichst) ohne Crunch managen. Wenn das stimmt, dann gute Arbeit und bitte auch weiter so - und vielleicht sendet das auch mal positive Signale an andere Entwickler von Triple-A-Games.