Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
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- 4P|BOT2
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Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Die Ankündigung, dass bei Electronic Arts darüber nachgedacht wird, Remaster von Command-&-Conquer-Spielen zu entwickeln, rief ein geteiltes Echo hevor, vor allem aufgrund der vielfach kritisierten Monetarisierungsstrategien des Publishers - wie das Lootboxen-Chaos bei Star Wars Battlefront 2 und die Ultimate-Team-Modi in zahlreichen Sportspielen. Zumindest den Mikrotransaktionen erteilte Jim Vess...
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- str.scrm
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
ein neuer Tiberium-Teil nur mit Nod und GDI und mit richtigen Filmszenen inkl. Kane (lebt der noch?
) wäre der geilste shit überhaupt 
- manu!
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Gut gemachte Remaster könnten mich möglicherweise schwach werden lassen.Aber EA hands on Westwood...hmmmmmmm.Origin....
- DonDonat
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Da warte ich definitiv erst mal ab, was EA denn da fabrizieren lässt: wenn es ein gutes Remaster wird, werde ich es gerne kaufen, ob wird aber wirklich ein gutes bekommen... Ja, dass ist eine gaanz andere Frage 
- thormente
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Keine MTAs in nem Remaster... ganz grosse Leistung.
Wie keine Lootboxen in BFV.
Wie keine Lootboxen in BFV.
- James Dean
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Einfach das Ursprungsgame optisch auffrischen und den Rest so lassen. Wenn ich nicht mehr an der rules.ini rumspielen kann, können dich sich gleich ins Knie dicken.
- Kajetan
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Ich weiß nicht, ob das so ne gute Idee ist. Am Remaster von Age of Empires 1 hat man deutlich die Diskrepanz zwischen der hübschen Optik und dem in allen Belangen veralteten Gameplay feststellen müssen.James Dean hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:30 Einfach das Ursprungsgame optisch auffrischen und den Rest so lassen.
Und C&C 1 ist spielerisch nach heutigen RTS-Maßstäben total veraltet. Das Rumgewürge mit nahezu unkontrollierbarer Infanterie. Die wilden Kapriolen, die Fahrzeuge drehen, wenn man sie als Gruppe auf den Weg schickt. Der Umstand, dass man doch wieder jedes Fahrzeug einzeln anklicken muss, um vernünftige Kontrolle über das Geschehen zu haben. Dann kann ich wieder Dune 2 oder Warcraft 1 spielen
- James Dean
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Ja okay, das ist berechtigte Kritik, die tatsächlich verbesserungswürdig wäre. Eine "leicht" verbesserte KI wäre natürlich doch wünschenswert.Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:37Ich weiß nicht, ob das so ne gute Idee ist. Am Remaster von Age of Empires 1 hat man deutlich die Diskrepanz zwischen der hübschen Optik und dem in allen Belangen veralteten Gameplay feststellen müssen.James Dean hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:30 Einfach das Ursprungsgame optisch auffrischen und den Rest so lassen.
Und C&C 1 ist spielerisch nach heutigen RTS-Maßstäben total veraltet. Das Rumgewürge mit nahezu unkontrollierbarer Infanterie. Die wilden Kapriolen, die Fahrzeuge drehen, wenn man sie als Gruppe auf den Weg schickt. Der Umstand, dass man doch wieder jedes Fahrzeug einzeln anklicken muss, um vernünftige Kontrolle über das Geschehen zu haben. Dann kann ich wieder Dune 2 oder Warcraft 1 spielen![]()
Andererseits leben wir in Zeiten von Civilization VI, was bewiesen hat, dass Rufe nach halbwegs guten KIs größtenteils ungehört bleiben. Oder war es Teil V? Ach, irgendein Civ-Teil.
- Kajetan
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Ich in mir sicher. dass es irgendwo bereits eine fertige, einbindbare Wegfindungs-Bibliothek gibtJames Dean hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:41 Ja okay, das ist berechtigte Kritik, die tatsächlich verbesserungswürdig wäre. Eine "leicht" verbesserte KI wäre natürlich doch wünschenswert.
DAMIT könnte man C&C1 und AR1 massiv verbessern.
Gute KI ist halt kein Verkaufsargument. Nicht einmal bei Civ.Andererseits leben wir in Zeiten von Civilization VI, was bewiesen hat, dass Rufe nach halbwegs guten KIs größtenteils ungehört bleiben. Oder war es Teil V? Ach, irgendein Civ-Teil.
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Koboldx
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
AOE1 und 2 Remake war doch als Remake noch immer total hässlich und weit davon entfernt von einer hübschen Optik zu sprechen.Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:37Ich weiß nicht, ob das so ne gute Idee ist. Am Remaster von Age of Empires 1 hat man deutlich die Diskrepanz zwischen der hübschen Optik und dem in allen Belangen veralteten Gameplay feststellen müssen.James Dean hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:30 Einfach das Ursprungsgame optisch auffrischen und den Rest so lassen.
Kann es sein das du in einer art Parallel Universum lebst?
Ich empfinde AOE 1&2 Remake als Scamm, da wurden doch kaum ressourcen reingesteckt...
Auflösung Hochskallierung check
Verwaschene Texturen check
Billig Sounds check
Win10 Only Kompatibilität check
------------------------------------------
Produkt Fertig... 40€ bitte
Das letzte gute Remake wo sich zumindest Optisch richtig viel getan hat, war Homeworld2... mal abgesehen von der Verbugten KI und noch anderen merkwürdigen Bugs. War es trotzdem meilenweit besser als die AOE Scamm Remakes.
Hat EA bis jetzt überhaupt ein Remake von irgend ein Spiel gemacht?
Die Wegfindung war damals schlecht aber das hat nichts mit Einheiten Selektierung zu tun. Und um eine vernünftige Formation zu gewährleisten muß man doch selbst bei den neuesten C&C Teile, die einheiten einzelnd auf die Positionen schicken.Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:37 Und C&C 1 ist spielerisch nach heutigen RTS-Maßstäben total veraltet. Das Rumgewürge mit nahezu unkontrollierbarer Infanterie. Die wilden Kapriolen, die Fahrzeuge drehen, wenn man sie als Gruppe auf den Weg schickt. Der Umstand, dass man doch wieder jedes Fahrzeug einzeln anklicken muss, um vernünftige Kontrolle über das Geschehen zu haben. Dann kann ich wieder Dune 2 oder Warcraft 1 spielen![]()
In Dune2 konnte man noch nicht mal mehrere Einheiten überhaupt einrahmen.
- SethSteiner
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Wie kommst du denn auf Texturen? Sind das nicht Sprites? Kannst du irgendein Beispiel für die schlechten "Texturen" nennen? Alles was ich von den HD Remastern von Age of Empires sah sah jedenfalls ziemlich ordentlich aus.
- DARK-THREAT
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Also ich hätte nichts gegen ein hübsches C&C1 mit dem gleichem Gameplay von damals.
- Kajetan
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Ich lebe in dem Universum, in dem es kein Age of Empires-Remake, sondern nur Remaster gibt. Deswegen auch die voll chlime Grawik.
Ach, lebst Du auch in dem Universum, in dem es nur ein Remake von HW2 gab? In meinem wurde HW1 auch ge-remaked und weil man dafür die Engine von HW2 verwendet hat, gab es da auch keine Bugs, sondern die Gameplay-Mechaniken aus HW2. Kein Bug, ein Feature. In meinem Universum. Nicht in Deinem natürlich.Das letzte gute Remake wo sich zumindest Optisch richtig viel getan hat, war Homeworld2... mal abgesehen von der Verbugten KI und noch anderen merkwürdigen Bugs. War es trotzdem meilenweit besser als die AOE Scamm Remakes.
Nein, mit der schlechten Wegfindung, ganz richtig.Die Wegfindung war damals schlecht aber das hat nichts mit Einheiten Selektierung zu tun.
Richtig. Gut erkannt. Deswegen ja mein Hinweis wegen einzeln anklicken.In Dune2 konnte man noch nicht mal mehrere Einheiten überhaupt einrahmen.
- Halueth
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Bin gerade dabei nochmal C&C 1 zu zocken. In geiler Grafik hätte das schon was, aber das ist auf alle fälle ordentlich schwer, mal von den schon hier genannten Mängeln wie schlechter Wegfindung und KI.
Nebenbei hab ich dann mal den 3. Tiberiumteil angefangen, abgesehen von von der besseren Grafik ist es natürlich auch zugänglicher. Aber es widerstrebt mir einfach dass da Einheitenrupps erstellt werden, anstatt einzelner Soldaten. Außerdem sah Tiberian Sun dystopischer aus. Kann aber auch daran liegen, dass man in den ersten Missionen im 3. in einer blauen Zone, Washington DC, zu tun hat.
Ich hoffe sie legen die ganz alten Teile (Tiberiumkokflikt, Alarmstufe Rot) mit einer neuen Engine auf, aber mit besserem Einheitenmanagement. Nicht so wie bei den neueren Teilen. Einzelne Soldaten ausbilden und keine Trupps und vllt. Formationen wie bei Homeworld: Deserts of Kharak. Eigentlich könnten sie auch gleich die Engine von DoK nehmen
Nebenbei hab ich dann mal den 3. Tiberiumteil angefangen, abgesehen von von der besseren Grafik ist es natürlich auch zugänglicher. Aber es widerstrebt mir einfach dass da Einheitenrupps erstellt werden, anstatt einzelner Soldaten. Außerdem sah Tiberian Sun dystopischer aus. Kann aber auch daran liegen, dass man in den ersten Missionen im 3. in einer blauen Zone, Washington DC, zu tun hat.
Ich hoffe sie legen die ganz alten Teile (Tiberiumkokflikt, Alarmstufe Rot) mit einer neuen Engine auf, aber mit besserem Einheitenmanagement. Nicht so wie bei den neueren Teilen. Einzelne Soldaten ausbilden und keine Trupps und vllt. Formationen wie bei Homeworld: Deserts of Kharak. Eigentlich könnten sie auch gleich die Engine von DoK nehmen
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Senseo1990
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Re: Command & Conquer: "Keine Mikrotransaktionen in einem C&C Remaster"
Tiberium-Reihe? Ihr seid doch vollkommen wahnsinnig
EA wird es aber sowieso versauen, egal was sie da remastern.
EA wird es aber sowieso versauen, egal was sie da remastern.
