Sir Richfield hat geschrieben: ↑04.10.2018 13:28Du meinst, DU siehst halt immer irgendeine Form von Herzblut.
Nein, meine ich nicht.
Ich sage nicht, dass jedes Spiel irgendwo Herzblut besitzt, es gibt immerhin auch Spiele, wo man in nahezu jedem einzelnen Pixel merkt, dass das Spiel nur darauf abzielt, dem Spieler das letzte Geld aus der Tasche zu ziehen.
Was ich sage, ist, dass es nicht sonderlich schwer ist, die Spiele, welche Seele und Herzblut aufweisen, zu erkennen und diese von den seelenlosen Gelddruckprodukten zu unterscheiden, die es - wie ich erneut erwähne - zweifelos gibt.
Für mich besteht zum Beispiel ein großer Unterschied zwischen Star Was Battlefront 2 und Persona 5, nicht nur bezogen auf das Genre.
Ersteres ist und war eine reine Gelddruckmaschine und wurde auch dementsprechend designed, letzteres ist mit viel Herzblut und Liebe zum Spiel und zum Genre der JRPGs erstellt worden, was man in meinen Augen einfach ganz eindeutig merkt.
Und da Persona 5 unter anderem MTAs in Form von Kostümen besitzt, zeigt das für mich, dass auch in Spielen mit DLCs und MTAs eine Menge Herzblut stecken kann.
ICH meine dass MAN mitunter unter all den Publisher Vorgaben übersehen kann, dass da jemand wirklich mit jeder Faser seines Vektorenschubser Daseins die Humvee-Tür-Animation erstellt hat.
Auf diese Art von Herzblut bezog ich mich eben nicht.
Sicherlich werden die Entwickler auch im Falle von SW Battlefront 2 viel Arbeit und Herzblut in das Spiel gesteckt haben, nur merkt man das im Endprodukt nicht und auf genau dieses Endprodukt bezog ich mich.
Die von Dir erwähnten Vorgaben sind übrigens der Grund, weshalb man dieses Herzblut nicht erkennt oder es schlicht keines gibt.
Oder anders: Ich klage die Publisher an, dass sie die Arbeit ihrer Entwickler in den Schatten ihrer Geschäftsentscheidungen stellen.
Das tue ich logischer Weise auch.