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Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 10:28
von 4P|BOT2
Michael Pachter (Analyst im Bereich "Gaming" bei Wedbush Securities) hat in einem Interview mit Venturebeat über den aktuellen Spielemarkt besprochen und dabei verraten, dass sich der letzte Battle Pass von Fortnite: Battle Royale am ersten Tag über fünf Millionen Mal verkauft hat. Diese Information will er direkt von Epic Games erfahren haben. Zugleich hebt er die Idee mit den 20 Dollar teuren Sk...
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Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 10:35
von Pioneer82
Was die mit kosmetischen Sachen verdienen is mir recht egal solang ich ein vollwertiges Spiel bekomme. Wenn ich aber mit langweiligen Warstories abgespeist werde oder gar nicht erst ne Kampagne bekomme werd ichs net anfassen. Dann kann ich auch im F2P Sektor bleiben. Mp Titel gibs eh viel zu viel.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 10:35
von Antimuffin
Ich mag ihn nicht, aber recht hat er. Denn finanziell ist das echt eine Goldgrube für Epic, so behindert die Preisgestaltung und Methode ist.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 12:48
von old z3r0
Ich vermisse einen wichtigen Teil seiner Ausführungen.
Why are there loot boxes? Because consumers are stupid and they’ll spend thousands of dollars trying to get that hard-to-get thing.
Kaum zu glauben, jedoch das erste Mal das ich ihm zustimmen muss.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 14:14
von magandi
es sind kinder die diese lootboxen kaufen. kinder sind nicht dumm sondern unerfahren. gesetze gegen lootboxen können nicht schnell genug kommen.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 14:50
von DeMaff
magandi hat geschrieben: ↑27.05.2018 14:14
es sind kinder die diese lootboxen kaufen. kinder sind nicht dumm sondern unerfahren. gesetze gegen lootboxen können nicht schnell genug kommen.
Moooment, Lootboxen kauft in Fortnite niemand, man sieht sehr genau, was man bekommt.
Insofern würde ich hier tatsächlich das Attribut "fair" benutzen. Es ist schweineteuer, ja, aber Hochpreisiges gibt es in jeder Branche. Wer das kauft, ist mMn selber Schuld, aber es ist Jedermanns gutes Recht.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 16:40
von compyler
Is mir völlig egal was für ein Bezahlmodell die haben. Ist und bleibt ein Kiddie-Spiel, das mich Null interessiert
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 17:25
von Kajetan
magandi hat geschrieben: ↑27.05.2018 14:14
es sind kinder die diese lootboxen kaufen. kinder sind nicht dumm sondern unerfahren. gesetze gegen lootboxen können nicht schnell genug kommen.
Klar, weil Kinder auch die Kohle haben, um für 50 Mio. Dollar so Zeugs zu kaufen.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 17:52
von Kemba
Kajetan hat geschrieben: ↑27.05.2018 17:25
magandi hat geschrieben: ↑27.05.2018 14:14
es sind kinder die diese lootboxen kaufen. kinder sind nicht dumm sondern unerfahren. gesetze gegen lootboxen können nicht schnell genug kommen.
Klar, weil Kinder auch die Kohle haben, um für 50 Mio. Dollar so Zeugs zu kaufen.
Du glaubst gar nicht, auf was die alles verzichten, um sich so einen bescheuerten Battlepass zu kaufen.
Ich höre bei Schulkindern immer wieder die Diskussion, ob man sich den neuen kauft und dann immer wieder sowas wie "Wenn ich das und das nicht mache, kann ich mir den Battlepass holen"
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 18:12
von die-wc-ente
Vor ein paar Wochen kam mein Sohn von der Schule und fragte mich ob er Fortnite installieren dürfte.
Als ich ihn fragte woher er das Spiel kennt, sagte er nur: "das spielen alle aus meiner Klasse"
Viertklässler, 9 bis 10 Jahre alt...
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 18:21
von winkekatze
nachdem die meisten Grundschüler ebenso GTA V entweder kennen oder selbst spielen/ gespielt haben, ist ein BR-Spiel auch nicht mehr so schlimm.
Und ob die ihre Kohle für Force-Attax, NinjaGo, Nexo Knights o.ä. Sammelkarten oder für Lootboxen ausgeben ist mir auch recht wurscht. Da sind auch ganz klar die Eltern in der Verantwortung und nicht die Publisher.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 27.05.2018 22:16
von Doc Angelo
die-wc-ente hat geschrieben: ↑27.05.2018 18:12
Vor ein paar Wochen kam mein Sohn von der Schule und fragte mich ob er Fortnite installieren dürfte.
Als ich ihn fragte woher er das Spiel kennt, sagte er nur: "das spielen alle aus meiner Klasse"
Viertklässler, 9 bis 10 Jahre alt...
Ich hab mit Grundschul-Kids zu tun, und man hört nicht selten die Aussage: "GTA V ist das beste Spiel aller Zeiten!" Ist schon irgendwie krass.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 28.05.2018 01:48
von Dr. True
was soll die Behauptung, dass es lootboxen gibt? Ihr debattiert hier über etwas wovon ihr keine Ahnung habt(niemals selbst gespielt). Es gibt in Fortnite keine Lootboxen, in kleinster weise etwas mit Zufall. Alles ist offensichtlich und klar einzusehen was man kaufen kann.
Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 28.05.2018 02:02
von Raiven
Dr. True hat geschrieben: ↑28.05.2018 01:48
was soll die Behauptung, dass es lootboxen gibt? Ihr debattiert hier über etwas wovon ihr keine Ahnung habt(niemals selbst gespielt). Es gibt in Fortnite keine Lootboxen, in kleinster weise etwas mit Zufall. Alles ist offensichtlich und klar einzusehen was man kaufen kann.
Ich spiel den Ball mal zurück und erwähne V-Bucks im Zusammenhang mit Loot-Lamas.
Ja, mir ist bekannt, dass man V-Bucks ingame erspielen kann, aber das ändert nix daran, dass man diese auch kaufen kann und für Loot-Lamas (nix anderes als Loot-Boxen) ausgeben kann.
In wieweit diese jetzt im free-to-play Battleroyal MODUS verfügbar sind, kann ich tatsächlich nicht sagen.
Fakt ist, das Spiel hat 2 Modi und in mindestens einem der Modi gibt es Lootbox-Mechaniken.
Daher, vielleicht nochmal recherchieren bevor man andere Personen generisch attackiert.

Re: Fortnite: Michael Pachter über den brillantesten Preismechanismus; Battle-Pass-Umsatz weit über 50 Mio. Dollar
Verfasst: 28.05.2018 09:25
von PickleRick
Da sagt er mal was Wahres.
Ich kann manchmal das Verhalten der Spieler nicht nachvollziehen. Wenn EA 15€ für drei neue Karten möchte, ist das ein Skandal und Abzocke.
Wenn Epic 20€ für einen künstlich limitierten Skin möchte, ist das der heiße Scheiß.
Gut, ich sehe den Unterschied. Das eine braucht man, um weiter mitspielen zu können, das andere kann man auch lassen. Aber wer kauft denn bitte... lassen wir das. Spielen und spielen lassen!
P. S: Ich dachte ja schon mit den "sich abnutzenden Skins" in CS:GO hätte ich alles gesehen, aber...