AkaSuzaku hat geschrieben: ↑31.03.2018 13:11
Es besteht die Möglichkeit, dass die mit Version 1.4 erstellten Speicherdaten beschädigt werden. Wir empfehlen dringend, zu den alten Speicherdaten zurückzukehren,
Und ich dachte die hätten sich anfangs zwei Wochen Zeit gelassen ehe sie die gröbsten Bugs beseitigen, um sicher zu gehen, dass die neue Version auch stabil ist. Entweder die haben den Vorsatz jetzt über Bord geworfen oder sich von Beginn an nicht wirklich ums Bugfixing bemüht.
Ich musste in der Tat auch etwas schmunzeln... man sprach ja sogar ausdrücklich davon, dass 1.4 nun getestet wird. Eine Woche später kommt 1.4 und innerhalb der ersten Minute schlagen Hauptquests fehl UND die einzige wirklich einfach überprüfbare Neuerung, nämlich die Frisuren und Bärte, funktionieren nicht. Also so gar nicht. Ich bin zumindest etwas verwundert über den Patchtestprozess, ja
cM0 hat geschrieben: ↑31.03.2018 13:45
Nippy hat geschrieben: ↑31.03.2018 12:35
Hey 4Players, wie ist eure Meinung zum derzeitigen Stand des Spiels.
Mittlerweile verbessert zum Originalzustand? Kaufempfehlung? Was denkt ihr?
Die Kommentare von Todesglubsch und NewRaven zur gestrigen News geben einen guten Überblick über den aktuellen Stand.
Danke

Mit 1.4.1 ging es zumindest wieder ein bisschen bergauf. Ich habe mit 1.4(.1) diesmal nicht neu angefangen, weil dass dann mittlerweile das vierte Mal gewesen wäre und ich nun endlich mal zum Ende kommen wollte. Einige der Probleme die ich beim durchspielen hatte, könnten also noch mit meinem alten Spielstand zusammen hängen, aber im groben sah es bei mir folgendermaßen aus:
4 Nebenquests (nicht Aktivitäten, sondern schon richtige Nebenquests so mit Story und allem drum und dran) konnte ich aus unterschiedlichen Buggründen nicht beenden. Das zieht sich von NPCs, die nicht da waren oder nicht ansprechbar waren bis hin zu In-Game-Sequenzen, die nicht abgespielt wurden bis zu völlig absurden Dingen, wo beispielsweise beim Ansprechen eines Quest-NPCs dann plötzlich das Würfelspiel (gänzlich irrelevant für die Quest, weder Quest noch Dialog hatten in dem Fall irgendwas mit Würfeln zu tun und an dem Ort, an dem ich mich befand, konnte man auch normal nirgends würfeln) startete, ich würfelte und der NPC dann einfach für immer verschollen war. Oder auch Videosequenzen, die einfach abgespielt wurden, obwohl die betreffende Stelle im Questfortschritt noch gar nicht erreicht wurde, so dass es dann einfach nicht weiter ging. Das kam einige Male vor, bei 4 Quests hab ich es aber nicht geschafft, die Quest mit alternativen Lösungswegen oder Neuladen oder sonst irgendwas doch noch irgendwie zu beenden.
Die letzten beiden "großen Akte" der Hauptquest sind... sehr sensibel (Kloster und alles, was mit Talmberg zu tun hat). Hier kam es bei mir besonders häufig vor, dass Questziele, wie oben schon bei einigen Nebenquests, gar nicht auf dem vorgesehen Weg erreicht werden konnten. Allerdings gab es hier keine "Plottstopper", man konnte also Teile die nicht funktionieren immer anders lösen oder teilweise auch überspringen. Hat meine Erfahrung aber durchaus geschmälert, weil der von mir eigentlich geplante Weg in beiden Questreihen ja durchaus auch so vorgesehen war - aber dann halt nicht wirklich gut getestet wurde und irgendwann einfach aus ähnlichen Gründen wie oben schon genannt hängen blieb. Außerdem sei angemerkt, dass ich das ganze Spiel keinerlei Abstürze oder Crashes hatte, das Spiel aber beim letzten Abschnitt bei Massenschlachten gleich zweimal komplett einfrohr.
Die Optimierung, was die Performance angeht, hat mit 1.3 und jetzt auch 1.4 einen kleinen Sprung gemacht und eigentlich kann man da nicht mehr wirklich meckern. Auf höchsten Einstellungen mit HD-Pack ist das alles zwar immernoch ein wenig unoptimiert, weil weder der VRAM richtig ausgenutzt wird, obwohl er benötigt werden würde, noch die CPU-Last sich gut verteilt, aber generell kann man mittlerweile sagen: außer in Rattay schaffst du für die Hardware passende Bildraten ohne große Einbrüche oder sonstige Macken. Allerdings gibts wohl auch ein paar Hardware-Konstellationen mit denen das Spiel so gar nicht gut kann - das merkt man aber quasi direkt 60 Sekunden nach dem Start.
Ich würde einfach wirklich noch ein halbes Jahr warten... dann ist vielleicht auch schon mehr dazu bekannt, in welcher Form und in welchem Zeitabstand die Story beendet wird. Man darf hier ja nicht vergessen, dass das Spiel ohne einen wirklichen Payoff endet, dass quasi viele Fragen (und nicht nur die...) offen bleiben und man einfach einen "Cut" samt Cliffhanger an eine blöde Stelle geschnitten hat. Ansonsten hat sich an meiner generellen Empfehlung für den Titel nicht wirklich was geändert... aber in dem Zustand versaut ihr euch schlicht nur selbst den Spielspaß. So frustresistent kann man auf Dauer nicht sein, glaubt mir...
Weeg hat geschrieben: ↑31.03.2018 19:59
Der Patch scheint zumindest nicht den Bug mit dem Schlossknacken am PC zu beheben.
Immer noch ist die einzige Lösung, die Maus-Sensivität runterzudrehen vor dem Schlossknacken und danach mühsam wieder normal aufzudrehen. Das nervt ganz gewaltig. Aber sonst sind mir bislang keine Bugs begegnet, die was ausgemacht hätten.
Du, ich glaub nicht, dass das ein Bug ist oder von Warhorse als solcher wahrgenommen wird. Die Sensibilität der Maussteuerung ist von Anfang an ein Thema, aber während sie beim Controller da mäßig nachgebessert haben (ist immernoch kaum besser), erwartet man wohl einfach, dass sich nun alle langsam an die Empfindlichkeit gewöhnt haben. Und jaaaa, zugegeben, irgendwann gehts wirklich etwas besser ohne an den Einstellungen der Hardware rumzubasteln... aber bescheiden bleibt das Minispiel so dennoch.