Stranglehold: "Hardware überschätzt"

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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

hab ich max Payne nicht gespielt? oder hast du Stranglehold nicht gespielt? irgendwas stimmt da nicht.... denn früher wär das nicht machbar gewsen...
ich kenn kein Spiel mit annähernd so viel Physik wie Stranglehold... HL² sieht dagegen alt aus.
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

hl2 selber nicht, aber die source engine schon. da muss man seinen horizont schon selber mal etwas erweitern, um das herauszufinden.
außerdem haben auch spiele wie crysis eine viel bessere physik und vorallem auch eine beeindruckendere und darum geht es doch auch.

bei stranglehold waren die zerstörungsorgien für den heutigen stand der dinge einfach zu lau. während max payne zu seiner zeit noch für herunterklappende kinnladen sorgte hatte ich mich bei stranglehold am ende gefragt "is das wirklich alles?".
also wirklich gefetzt hat das ja nicht gerade. ich bezweifle ja nicht, das durch aus viel technik vorhanden war, aber die umsetzung hat dann wohl letztendlich einfach nicht gestimmt.
nightwynd
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Beitrag von nightwynd »

papperlapapp hat geschrieben:midway = usa = blacksite = der letzte dreck!
Weiss jetzt nicht genau was die USA damit zu tun haben , das Midway da entwickelt. UT, HL, GoW, Bioshock usw. kommen ja nun auch aus Nordamerika, oder? Fand die Sachen irgendwie nicht wirklich "schlecht".
maiserbse
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Beitrag von maiserbse »

also ich würde sagen das die herren zu unmotiviert an der sache rangegangen sind und sich erhofft haben das die neuen konsolen spielendleicht zu programmieren sind...natürlich kann mann vll. unwissenheit nachvoll ziehen da mehrkern prozessoren noch recht jung sind...aber da diese auch immer mehr in pc ihren platz finden müssen die herren wohl sich mehr mühe geben:)
Wenn ihr auch einmal nebenbei selbst Spiele testen- und eine Bewertung abgeben wollt, dann schaut desöfteren auf http://www.jobmonitor.com/ rein.
Vielleicht habt ihr dann mal das Glück das Zeitschriften wie GameStars etc. Nebenberufler suchen. Eure Ergebnisse werden dann gesammelt und der zuständige Redakteur schreibt anhand euren Tests und seinen Erfahrungen einen Testbericht. Manachemal fließen Zeilen von euch mit ein :-)
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

@papperlapapp:
midway = usa = blacksite = der letzte dreck!
Ja, Midway kommt aus Amerika. Und ebenfalls ja, Blacksite ist nicht mit Gears of War vergleichbar. Dennoch... Auch BioWare und Bungie kommen aus Amerika. Wenn ich das Gleicheitszeichen dahinter richtig deuten soll, dann haben wir einen User, der es nicht ganz genau mit der Mathematik nimmt :P

Ich frage mich, was hierbei so schwer zu deuten ist. Die Pläne für Stranglehold waren anfangs möglicherweise gigantisch hoch. Frei begehbare und befahrbare Umgebungen a la GTA3, Physik bis zum abwinken und dutzende von Gegner, die im John Woo Style mit den Bleispritzen um sich ballern. Dazu soll der Protagonis noch mit gelenkigen Matrix-Hüpfern den Schüssen ausweichen und noch Punkte sammeln.
Plonk ! Dann kommt die XBox 360 bzw. die PS3 und dazu noch der Compiler und man stellt fest... irgendwie passen die Wünsche und der Compiler nicht ganz zusammen, wenn man es noch in diesem Jahrzehnt verwirklichen möchte. Schließlich wächst das Geld für das Projekt nicht auf Bäumen. Also... wie kann man die verschiedene Wünsche unter einem Hut bringen ? Wohl nur mit Abstriche. Und das haben sie eben getan. Da sind sie bekanntlichermaßen nicht die ersten auf diesen Planeten ;)

Hotohori hat hierbei völlig Recht. Es kann nicht sein, dass man sich eine Gears of War Grafik, eine frei befahrbare Welt wie in GTA3, eine Geschwindigkeit in UT3 oder gar Burnout, eine AI wie in MGS und dazu noch eine zermatschbare Levelstruktur wie Red Faction, gepaart mit Mercenaries und Max Payne für umgerechnet 55 Euro in den Schacht legen kann. Es sind Programmierer, keine Götter. Die UT3 Engine ist keine Allzweckwaffe für alle Spiele des Planeten, wie es auch andere Projekte zeigen. Die Jungs von Too Human können davon ein Lied mit vielen teuren Strophen singen. Und ja TNT.sf, Max Payne war seinerzeit unglaublich. Bot es doch hunderte von physikalisch reagierende Objekten auf dem Bildschirm und Spielereien wie zertrümmerbare Leveleinrichtungen, die den Gegnern wörtlich Kopfzerbrechen bereiteten. Ups, das war ja Stranglehold, sorry ;) Nach Paynes Ausflug in die Physik folgten noch 4 Millionen weitere Physikspielchen. Da wundert man sich, dass die Physik in Stranglehold "nur" wirkt ? Ja, was soll sie sonst tun ? Ganze Gebäude in brillionen von Staubkörner zerfetzen, damit jeder CPU-Thread zu 100% ausgelastet wird, die Musik stottert und die Gegner für die Dauer der Partikelexplosion einfrieren ?

Kein Wunder, dass die Welt abgespeckt wird. Ihr könnt euch MEHR als sicher sein, dass Grand Theft Auto IV ebenfalls meilenweit von Strangleholds Physik entfernt sein wird. Ja, ihr könnt froh sein, wenn überhaupt ein Mülleimer umkippt. Auch sehen die Screenshots nicht GoW-like aus. Wo sind die 850.000 Polygone an den Augenbrauen ? Abgesehen von diesen Pixelproblemen, wird GTA4 trotzdem ein Spiel werden, das man sich blind kaufen wird.

Stranglehold bot guten Spaß, wenn auch der Schwierigkeitsgrad teilw. krass war. Unter Hard waren die Levelgegner grade mal etwas herrausfordernd, die Endgegner dafür God-like unbezwingbar. Dazu war die Geschichte leider nur bröckchenweise erzählt und die Spieldauer eher "Time Crisis" mäßig an einem Arcade-Spiel orientiert. Aber dies hat IMHO dem Spaß keinen Abbruch getan. Als günstiger Gebrauttitel ist es wirklich gut :P

@TNT.sf:
hl2 selber nicht, aber die source engine schon.
Schaue bitte mal nach, ob die Havoc-Physikengine in Stranglehold, die in der UT3-Engine eingebettet ist genausoviel auf dem Kasten hat wie die Havoc-Engine, die in Source eingebettet ist ;)
Und Crysis würde ich nicht als gewichtiges Argument auflisten. Äpfel kann ich auch nicht mit Bananen vergleichen ;). Die Physik in Crysis ist fantastisch, kein Zweifel. Eine unglaubliche Meisterleistung, die hunderte von Sandbox-Spielereien auf YouTube zufolge hatte. Die Mannen dort an Stranglehold haben sich aber eher um eine fertige Engine gekümmert, damit sie ihre Arbeitszeit besser (*hüstel*) managen können. Hierbei hat man eindeutig einen Fehler gemacht, aber das ist verzeihbar. Schließlich gibt es genug Projekte die viele Jahre auf dem Bucken hatten und letztenendes gnadenlos in der Versenkung verschwanden. Mir fällt z.Zt. RoboCop ein. Zu PS2-Anfangszeit toll auf Fotos präsentiert, danach nicht man Gameboy- oder gar Flash-Niveau. Oder wie sieht's mit den PC-Portierungen von Halo 1&2 aus ? In der Zwischenzeit hat man unendliche Fortschritte in der Spieleentwicklung gemacht, und trotzdem präsentiert man uns Spiele, die Jahre zuvor schon nahezu unmodifiziert auf Konsolen liefen. Gegen Halo 2 sieht Stranglehold ja heute noch wie ein Goldstück aus. Ausserdem geht selbst im Uberdupersuperspiel Halo 3 nicht soviel kaputt wie alleine im Anfangslevel von Stranglehold :P

@Don. Legend:
Tja, dann hätten sie eben exklusiv für PC entwickeln sollen oder einfach sich mehr Zeit lassen.
Auf der Konsole ist die Masse solcher "baller-alles-weg" Spieler möglicherweise größer als auf dem PC, auf dem anderen Ansprüche gestellt werden. Dort zieht man heute (taktische) FPS-Titel eher vor. Und längere Produktionszeit ist immer toll... musst nur noch bezahlen können ;)
Nach Games wie Uncharted oder Mass Effect, sieht man was Konsolen heute drauf haben.
Mass Effect ist ein RPG. Uncharted orientiert sich eher an Tomb Raider.
Auch Call of Duty 4 sieht IMO super aus (jop, auf PC noch besser) oder UT3 auf Ps3 sieht auch klasse aus.
CoD 4 ist (wie gesagt) ein taktischer FPS. UT3 spielt ebenfalls kaum in Hong Kongs Unterwelt, oder ? ;)
Er hat sicher teilweise recht, aber mit mehr Mühe hätte man auch sicher viel mehr erreichen können.
Mehr schon, aber zu welchem Preis ?? Der härteste Konkurrent, Max Payne, hat wahrlich einen lange Bart und kann eindeutig nicht mit der Zerstörungsorgie in Stranglehold mithalten. Wer mal mehrere Etagen im Restaurant gepsrungen ist, sich ballernd auf dem Rücken des Drachens den Gegnerhorden genähert hat und danach schwitzend Deckung gesucht hat, der wird die Action in Max Payne in einem etwas anderem Licht sehen ;). Schade, dass noch kein Max Payne 3 sichtbar ist. Solange muss eben "nur" Stranglehold dafür herhalten. Ich finde, es ist ein guter Lückenfüller bis dahin. Es ist eindeutig KEIN GTA4, kein UT3 und kein CoD4. Es hatte vielleicht mal Ambitionen, doch es wurde auf einen guten, wenn auch verdammt kurzen Max Payne Clone zusammengeschnitten.
Seht euch doch nur die Welt in "The Darkness" an. Frei begehbar, kein Zweifel. Aber in etwa so belebt wie Tekken 1 auf der PSone. Und ? Hat dies der Stimmung und der Storyline schaden zugeführt ? Nein ? Gut, das ist die richtige Antwort :)
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-=Der Virus Der Gesellschaft=-
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

Schaue bitte mal nach, ob die Havoc-Physikengine in Stranglehold, die in der UT3-Engine eingebettet ist genausoviel auf dem Kasten hat wie die Havoc-Engine, die in Source eingebettet ist Wink
Und Crysis würde ich nicht als gewichtiges Argument auflisten. Äpfel kann ich auch nicht mit Bananen vergleichen Wink. Die Physik in Crysis ist fantastisch, kein Zweifel. Eine unglaubliche Meisterleistung, die hunderte von Sandbox-Spielereien auf YouTube zufolge hatte. Die Mannen dort an Stranglehold haben sich aber eher um eine fertige Engine gekümmert, damit sie ihre Arbeitszeit besser (*hüstel*) managen können. Hierbei hat man eindeutig einen Fehler gemacht, aber das ist verzeihbar. Schließlich gibt es genug Projekte die viele Jahre auf dem Bucken hatten und letztenendes gnadenlos in der Versenkung verschwanden. Mir fällt z.Zt. RoboCop ein. Zu PS2-Anfangszeit toll auf Fotos präsentiert, danach nicht man Gameboy- oder gar Flash-Niveau. Oder wie sieht's mit den PC-Portierungen von Halo 1&2 aus ? In der Zwischenzeit hat man unendliche Fortschritte in der Spieleentwicklung gemacht, und trotzdem präsentiert man uns Spiele, die Jahre zuvor schon nahezu unmodifiziert auf Konsolen liefen. Gegen Halo 2 sieht Stranglehold ja heute noch wie ein Goldstück aus. Ausserdem geht selbst im Uberdupersuperspiel Halo 3 nicht soviel kaputt wie alleine im Anfangslevel von Stranglehold Razz
das ist jetzt aber öhm äpfel mit öhm brennenden gummireifen verglichen. ^^

ich hab ja gesagt, meine aussage basiert auf subjektiven eindrücken. ich fand havoc in source einfach viel beeindruckender als in stranglehold, weil man dort wohl auch viel mehr mit rumspielen konnte.

und auch in crysis sind die zerstörungsorgien irgendwie viel besser als in stranglehold. es ist einfach irgendwie zu wenig, was dann trotzalldem geboten wird. ich denke da hätte man einfach noch viel mehr rausholen können.

bei max payne zu seiner zeit konnte man auch noch haufenweise rumtweaken um das alles spektakulärer aussehen zu lassen als ohnehin schon. das fehlt bei stranglehold irgendwie.

ist halt doch nur ein massenmarkt spiel, irgendwie nichts für feinschmecker :)

im übrigen zeigen sich ja jetzt nicht so die riesen unterschiede in den verschiedenen physik engines, zumindest was die anzahl der objekt kollisionen gemessen an der frame rate angeht.

das einzige spiel was wirklich herausragende physik bietet ist dieses eine game was nur auf physx karten läuft. mir fällt der name nicht mehr ein, aber ich denke du weisst welches ich meine.
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

@ Max: Ja, zu welchem Preis? Angeblich kostete das Spiel schon 20-30 Millionen, das ist teuer. Aber es ging wohl zuviel Geld in andere Sachen, anstatt in die, die eventuell wichtiger wären ^^ Denke ich mal.
[IMG]http://img353.imageshack.us/img353/7962/loggaopethex4.jpg[/IMG]
Ricci
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Beitrag von Ricci »

Also ich denk bei dem Game wurde einfach nicht richtig von Anfang an geplant..
Auserdem haben die richtigen Kids gefehlt,
deswegen denk ich das bei dem Nachfolger man mehr herauskitzeln kann!!

Aber ich denk das die aktuellen Konsolen net lange halten können..
Man wird bestimmt nur durch gute einfälle besondere grafiken rauskitzeln können,
eig. schade und der Pc bleibt weiterhin immer vorn...

Ich weiß zb. noch damals hat Ken Kutaragy oder so ,
gemeint das bei Gt3 erst 50% der Fahnestange erreicht sei..allerdings war dann Gt 4 100% ?? kaum unterschiede oder??

Deswegen sind Spiele wie Call of Duty 4, Killzone 2 usw einfach fast schon 100% ;)

Trotzdem muss ich zum Spiel sagen, es war ein recht spannendes Game, und hat mir gefallen..
bloody
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Beitrag von bloody »

Habe aber auch ein Problem bei dem Spiel...und zwar ist es bei mir der Sound.Währen dem spielen (rumballern un so;D) hab ich garkeinen Sound.Bei den MEISTEN zwischensequenzen habe ich Sound,wobei ned bei allen.Woran kann das liegen?könnt ihr mir da spontan helfen?

wäre nett,das spiel gefällt mir

Vielen Dank

cYleSs

ps:ich habe es für den PC
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

bloody hat geschrieben:ps:ich habe es für den PC
Na da hast du ja dein Problem. ;)

Für solche Probleme ist dass das falsche Forum, frag da lieber im offiziellen Forum vom Spiel/Publisher nach. Dort findest du 1000x eher Hilfe als hier.
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