Die Entwickler von Ash of Gods (AurumDust) versuchen das entscheidungsbasierte "rogue-like" Storytelling im folgenden Trailer zu demonstrieren: "Was wäre, wenn jede Entscheidung, die du triffst, groß oder klein, die Story des Spiels beeinflussen würde, das du spielst? Was, wenn diese kleine Kränkung, die du dem Wachmann der Stadt zugefügt hast, dich später heimsuchen wird? Und was würde passieren,...
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Ash of Gods: "Rogue-like" Storytelling im Trailer
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