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VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 25.02.2018 14:49
von 4P|BOT2
Das Marktforschungsunternehmen SuperData Research hat in einem Bericht auf den Virtual-Reality-Markt des Jahres 2017 zurückgeblickt. Im vergangenen Jahr betrug der weltweite Umsatz mit Virtual-Reality-Software ungefähr 554 Mio. Dollar. 55 Prozent dieses Umsatzes entfällt auf Spiele. Ungefähr vier von fünf befragten Nutzern von High-End-VR-Geräten (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR) wollen das ...

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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 25.02.2018 14:55
von CritsJumper
Glückwunsch PC, ich hätte nicht gedacht das dort so viele Einheiten verkauft werden. Demnach führt er ja ganz klar vor der PSVR.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 25.02.2018 16:04
von Eirulan
Daran sieht man leider mal wieder, dass die Leute nur bekannte Namen kaufen.
Da gäbe es etliche VR Games, die wesentlich besser sind als die beiden...

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 01:59
von Pulsedriver30
Also Resident Evil hätte, wenn doch mit aufgelistet, mit Abstand gewonnen. Aber mal ehrlich, wenn die Zahlen hier stimmen, ist es wirklich ein sehr mageres VR Interesse. Skyrim hätte bei einem Preis von ca. 60 Euro, 36.666 Stk.+/- verkauft. Je nach Preis erhöht sich das natürlich noch. Aber selbst die Hälfte des Preises wäre nur das Doppelte der Stückzahl. Wenn das stimmen sollte, erklären sich die Exklusivdeals von alleine. Ohne solche Deals würden dann definitiv keine "großen" VR Spiele in dieser Anfangsphase entstehen. Habe bei Skyrim eigentlich mit mehr gerechnet, da ich es echt super finde.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 07:12
von yopparai
Resi 7 ist halt ein schlechter Indikator für den Zustand des Marktes, weil VR nur ein zusätzlicher Modus ist. Wer das Spiel wirklich in VR nutzt kann man nicht daran festmachen.

Und ja, ich denke die Zahlen sind immer noch sehr dünn. Das ist ja Umsatz im niedrigen einstelligen Millionenbereich, nichtmal Gewinn. Damit sind Dinge wie Skyrim Doom und Fallout maximal Prestigeprojekte. Verdienen werden die da quasi nix dran.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 12:55
von GrinderFX
Und deswegen ist VR eigentlich schon tot.
Denn lange wird man darin kein Geld mehr versenken.
Trotz Investitionen gibt es kaum einen Markt und die Verkäufe von VR-Hardware sinkt immer weiter, ist förmlich nach dem anfänglichen Hype bei 0 angekommen.
Ohne Markt, keine Entwicklung und da man es jetzt bereits mit Investitionen versucht und dies anscheinend nicht funktioniert hat, sehe ich da leider keine Zukunft .

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 13:02
von Billy_Bob_bean
Eirulan hat geschrieben: 25.02.2018 16:04 Daran sieht man leider mal wieder, dass die Leute nur bekannte Namen kaufen.
Da gäbe es etliche VR Games, die wesentlich besser sind als die beiden...

Nenn mal 5, vielleicht hol ich mir dann auch mal so was

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 14:45
von KalkGehirn
Der Umsatz von Skyrim ist erschreckend niedrig bei so einem großen Namen. Ich dachte es wären mehr als 2 Millionen PS VR Brillen an den Mann/ die Frau gebracht worden. Bei der Auswahl an Spielen die zur Verfügung stehen, ist es schon sehr verwunderlich, dass Skyrim Verkaufsdatentechnisch so ein Rohrkrepierer zu sein scheint.
Keine guten Vorzeichen für die Zukunft von VR.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 17:23
von Finsterfrost
PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 18:39
von Blaexe
GrinderFX hat geschrieben: 26.02.2018 12:55 Denn lange wird man darin kein Geld mehr versenken.
Herr Zuckerberg ist da anderer Meinung

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 19:28
von Usul
Blaexe hat geschrieben: 26.02.2018 18:39Herr Zuckerberg ist da anderer Meinung
Ist der hier im Forum angemeldet? Nein? Dann hat er ja auch keine Ahnung! :Hüpf:

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 19:56
von monkeybrain
Finsterfrost hat geschrieben: 26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.
Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 21:45
von HulkHodn
monkeybrain hat geschrieben: 26.02.2018 19:56
Finsterfrost hat geschrieben: 26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.
Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.
Er vermisst wohl bei der psvr das fliegengitter welches bei der vive und rift viel deutlicher zu erkennen ist. Richtiges vr halt.

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 23:17
von Eirulan
Billy_Bob_bean hat geschrieben: 26.02.2018 13:02 Nenn mal 5, vielleicht hol ich mir dann auch mal so was
:lol:
Das fehlt mir gerade noch.
Googlen kannste glaub selber

Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend

Verfasst: 26.02.2018 23:55
von Pulsedriver30
monkeybrain hat geschrieben: 26.02.2018 19:56
Finsterfrost hat geschrieben: 26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.
Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.
Hab auch die Rift und PSVR. Kann das nur bestätigen. Bin auch sehr zufrieden mit beiden. Und mehr im Gebrauch ist tatsächlich die PSVR. Für raumfüllendes Tracking ist natürlich der PC ganz klar im Vorteil. Aber meistens sitze ich bei VR-Spielen. Und da reicht dann das Tracking locker aus von der Fläche her. Und für mich das beste VR Spiel, ist trotz Auszeichnung des Lone Echo - Spiels, immer noch RE7. ^^ Das kann ich mehrfach suchten und hat für mich die bisher schönste VR-Grafik. Zumindest nach dem grafisch kleinen und schwächeren Abschnitt, ganz am Anfang im Wald. Mein bis dato bestes Spielerlebnis überhaupt. Aber Ihr müßt definitiv Horrorgames mögen, da ansonsten dieses Game Eure Nerven zerreißen wird. :lol: