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Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 01.02.2018 21:08
von 4P|BOT2
Psyonix hat bekannt gegeben, welche Verbesserungen in den kommenden Wochen und Monaten für Rocket League geplant sind.Februar
Content-Update für Februar
Kompetitive Saison 7 beginnt
Kompetitive Saison 6 endet
Neue Kiste
Neue RLCS Fan-Belohnungen
Turnier-Beta
Offener Betatest für Turniere auf Steam
März
Premium-DLC auf Basis einer Lizenz
Frühjahrsevent
Frühling (März bis Apr...
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Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 01.02.2018 21:48
von BLACKSTR69
"Plattformübergreifende Gruppen (+ Matchmaking), sofern die Plattformbetreiber mitmachen"
Oder anders gesagt: ohne Sony
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 01.02.2018 23:58
von Leon-x
Warum braucht man bis Ende 2018 um den Xbox One X Patch zu bringen?
Finde ich schon etwas lang wo man sich Zeit lässt.
Habe es zwar eh am PC und über PS Plus auf der Pro aber trotzdem etwas verwundert.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 00:22
von yopparai
Leon-x hat geschrieben: ↑01.02.2018 23:58
Warum braucht man bis Ende 2018 um den Xbox One X Patch zu bringen?
Finde ich schon etwas lang wo man sich Zeit lässt.
Vll. ein bisschen Mehrarbeit wg. Unreal 3? Könnte mir vorstellen, dass die bei der Unterstützung von 4K nicht die optimale Wahl ist und sie inzwischen nicht mehr allzu viel Support von Epic bekommen. Ist aber nur ne ins Blaue hinein geratene Idee.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 01:37
von johndoe1229955
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Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 05:16
von Garuda
M1L hat geschrieben: ↑02.02.2018 01:37
Elli-J-Paradox hat geschrieben: ↑01.02.2018 21:48
"Plattformübergreifende Gruppen (+ Matchmaking), sofern die Plattformbetreiber mitmachen"
Oder anders gesagt: ohne Sony
PlayStation Besitzer können schon seit Release mit PC Spielern spielen.
Aber auch nur mit denen.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 06:03
von Suppenkeks
Und wo ist meine Cartridge oder auch Crossover-Spiele mit Kontakten?
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 09:00
von Leon-x
yopparai hat geschrieben: ↑02.02.2018 00:22
Vll. ein bisschen Mehrarbeit wg. Unreal 3? Könnte mir vorstellen, dass die bei der Unterstützung von 4K nicht die optimale Wahl ist und sie inzwischen nicht mehr allzu viel Support von Epic bekommen. Ist aber nur ne ins Blaue hinein geratene Idee.
Hhmm...auf PC und Pro hast es ja schon hochauflösend. Die müssen ja nicht von Sony API auf DX wandeln wenn es eine PC Version gibt. Natürlich braucht es trotzdem paar Anpassumgen.
Denk mal die haben eher wenig Zeit im Therminkalender weil man an den anderen Sachen arbeitet.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 09:01
von Kant ist tot!
Kommt da nochmal eine konkrete Warnung vor dem Übergang in die nächste Season? Brauch noch 9 Wins für die Champion Rang Belohnung und will den Übergang nicht verschlafen...
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 09:41
von Dantohr
"Auto-Lackierungen können dem blauen/orangenen Teams zugeordnet werden"
Habt ihr das übersetzt?
Das geht seit ewigkeiten.
Es soll so kommen das man für rot oder blau komplett andere Autos zuweisen kann.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 10:44
von yopparai
Leon-x hat geschrieben: ↑02.02.2018 09:00
Hhmm...auf PC und Pro hast es ja schon hochauflösend. Die müssen ja nicht von Sony API auf DX wandeln wenn es eine PC Version gibt. Natürlich braucht es trotzdem paar Anpassumgen.
Denk mal die haben eher wenig Zeit im Therminkalender weil man an den anderen Sachen arbeitet.
War nur ne Idee. Zumal die XBoneS-Version auch noch mit eDRAM hantieren muss und die X-Fassung nicht. Ich mein nur es könnte speziell bei einem Titel auf so einer alten Engine etwas komplexer sein als wir uns hier vorstellen. Sieht man ja auch an der Switch-Fassung ganz gut, dass die auf moderne Hardware eher schlecht angepasst ist.
Und klar, man wird wohl bei einem Patch für ein Gerät, das zu einer Nische gehört nicht unnötig Druck machen, zumal es ja grundsätzlich läuft.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 11:51
von JeffreyLebowski
Also aus unternehmerischer Sicht kann ich da Sony voll verstehen. Warum sollten die sich auch für die anderen Marktbegleiter öffnen? Aber das scheinen so manche (auch hier im Forum) immer nicht einsehen zu wollen, oder sie verstehen das ganze nicht.
Das geht in die ähnliche Richtung warum es die Uncharted Reihe nicht auf der Box gibt.

Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 12:32
von Garuda
JeffreyLebowski hat geschrieben: ↑02.02.2018 11:51
Warum sollten die sich auch für die anderen Marktbegleiter öffnen?
Möglicherweise um ihren Nutzern die selben Möglichkeiten des Cross-Platformmultiplayers zugute kommen zu lassen?
Die Frage ist wohl eher, wieso sie das nicht tun sollten. Ich sehe absolut keinen Nachteil darin Cross-Platform nicht universell zu unterstützen, wenn sie es für den PC doch schon erlauben.
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 12:33
von Astorek86
JeffreyLebowski hat geschrieben: ↑02.02.2018 11:51Also aus unternehmerischer Sicht kann ich da Sony voll verstehen.
Kannst du das? Dann erklär mal bitte, ich verstehs nämlich nicht...
Dass dein Beispiel mit der Uncharted-Reihe nicht wirklich passt, hat ronny_83 ja schon bestätigt...
Re: Rocket League: Der Fahrplan für 2018: Turniere, Switch-Optimierung, Xbox One X und viele Verbesserungen
Verfasst: 02.02.2018 12:45
von Leon-x
Zumal Sony ja Cross Play mit dem PC bei FF 14 Online oder Street Fighter V zulässt. Obwohl man die Pro angeblich gebracht hat um ein Abwandern Richtung PC zu verhindern.