Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
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Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Project Cars 2 wird auf der PlayStation 4 Pro mit der nativen Auflösung 2560x1440 (2,5K) laufen. Diese Auflösung wird dann auf 4K hochskaliert, höchstwahrscheinlich mithilfe von Checkerboard Rendering. Darüber hinaus verriet Ian Bell von Slightly Mad Studios, dass deutlich mehr Grafikdetails (Fahrzeuge, Strecken, Gras) im Vergleich zur normalen PlayStation 4 sichtbar sein werden und sie sowohl die...
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Solange die Performance stimmt und 60fps hält wird es wohl die beste Wahl sein. Die Engine ist Multiplattform und nicht speziell auf die PS4 (Pro) optimiert da wären native 2160p so oder so nicht drin.
Da es dynamisches Wetter- und Tag/Nacht/Wechsel hat geht halt die Leistung für was andere drauf.
Dürfe trotzdem vielen Leuten Zuhause am TV locker reichen.
Selber werde ich es aber eh am Rechner wegen vorhandenem Lenkrad spielen.
Bin gespannt ob man das Fahrgefühl noch gut verbessern konnte. Wenn ja dürfe es wegen dem Umfang und Möglichkeiten wohl mehr Spielzeit als Forza 7 und GT Sport bei mir bekommen.
Da es dynamisches Wetter- und Tag/Nacht/Wechsel hat geht halt die Leistung für was andere drauf.
Dürfe trotzdem vielen Leuten Zuhause am TV locker reichen.
Selber werde ich es aber eh am Rechner wegen vorhandenem Lenkrad spielen.
Bin gespannt ob man das Fahrgefühl noch gut verbessern konnte. Wenn ja dürfe es wegen dem Umfang und Möglichkeiten wohl mehr Spielzeit als Forza 7 und GT Sport bei mir bekommen.
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Man kann nicht "hochskalieren mit Checkerboarding". Das ist keine Skaliermethode, das ist eine Renderingmethode, die zur Senkung der Rechenlast abwechselnd zwischen zwei Frames nur jeden zweiten Pixel (eben schachbrettartig) berechnet und die fehlenden aus dem Bild und den Bewegungsdaten im Frame vorher abschätzt. Damit kommt man aber auf keine höhere Auflösung, sondern man berechnet eine feste Auflösung schneller. Die Skalierung kommt im Schritt danach, falls nötig.
4K ist mir persönlich wumpe, aber über eine stabile Framerate und gern auch etwas Antialiasing würde ich mich freuen.
4K ist mir persönlich wumpe, aber über eine stabile Framerate und gern auch etwas Antialiasing würde ich mich freuen.
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Was, nicht 3k? Oder wenigstens 2,8? Pfff...
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
für mich die beste Sim des Jahres (bin Beta Tester bei PC2)! Forza 7 und GT Sports sind mehr Simcade während PC2 auf Simulation setzt und sehr unfangreich ist was die Einstellungen betrifft.
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Musst dir die One X zulegen. Da rechne ich mit bis zu 1800p.
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Mäh ... ich will meine 3,28k! 
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Liesel Weppen
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Wie konnte es nur passieren, dass sich diese scheiß "K"-Auflösungsangaben durchgesetzt haben? Warum kann man das nicht einfach so nennen wie es wirklich heisst, also 1440p oder WQHD?
Und wenn dann bitte wenigsten immer gleich falsch rechnen. Wenn 2K 1920 (FHD) statt 2048 sein sollen und 4K 3840 (UHD) statt korrekt 4096 sind, dann müssten die erwähnten 2560 Pixel Breite eigentlich 2,4K sein.
Und wenn dann bitte wenigsten immer gleich falsch rechnen. Wenn 2K 1920 (FHD) statt 2048 sein sollen und 4K 3840 (UHD) statt korrekt 4096 sind, dann müssten die erwähnten 2560 Pixel Breite eigentlich 2,4K sein.
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Oder noch besser gleich 2,56K, wegen Kilo und so ... 
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Bin schon auf die Tests gespannt: will mir nächsten Monat entweder Forza 7 oder Project Cars 2 zulegen, je nach dem welcher von beiden Titeln mehr Content bzw. Langeitmotivation bietet^^
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I had to fall to lose it all
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RIP Chester :,(
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Liesel Weppen
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Nö, ein großes K steht für Kibi, also Basis 1024, ein kleines k steht für Kilo, also Basis 1000. Deswegen sind es ja auch km und kg, aber KB. Und übrigens kbit/s, weil die Bits zählt man auf 1000er Basis, nicht auf 1024er Basis. Deswegen sind genaugenommen 64kbit/s (ISDN) auch nicht gleich 8KB/s, sondern nur 7,81KB/s.
Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
Wo wir schon beim Haare spalten sind: Ich dachte immer Kibibytes würden "KiB" abgekürzt? Also mit i dazwischen statt nur großem "k". Jedenfalls war das mal laut Wikipedia so und in freier Wildbahn hab ich's auch noch nie anders gesehen (außer in Windows natürlich)...
Zuletzt geändert von yopparai am 18.09.2017 17:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Project CARS 2 läuft nativ in 2,5K auf der PlayStation 4 Pro und bietet mehr Grafik-Details
PCars 1 war auch eher im Simcade-Bereich anzusiedeln, ob PCars 2 da etwas anspruchsvoller wird muss sich erst noch zeigen. Um vom Fahrgefühl wirklich als Sim zu glänzen muss es sich schon mit Assetto Corsa, rfactor 2 oder Iracing messen, wobei ich bezweifle, dass es in diese Bereiche vorstößt. Vom Gesamtpaket her aber ein Titel, der interessant ist und eine Menge bietet.
