Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

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4P|BOT2
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Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von 4P|BOT2 »

Für Overwatch ist am Dienstag der Deathmatch- und der Team-Deathmatch-Modus - zusammen mit einigen Helden-Anpassungen - veröffentlicht worden (wir berichteten). Kurz davor konnten wir mit Timothy Ford (Lead Software Engineer) ein Interview führen und dabei fragte ich ihn, ob solch ein Deathmatch-Modus für einen Helden-zentrierten Shooter überhaupt eine gute Idee sei, schließlich würden manche Char...

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cerberµs
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Re: Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von cerberµs »

Zum Abschluss fragte ich ihn, warum sie die Anzahl der Lootboxen, die man pro Woche in der Arcade bekommen kann, beschränkt haben.
Jeder kennt die wahre Antwort auf diese Frage... aber schön das man es überhaupt anbietet.
thegucky
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Re: Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von thegucky »

Na klar sind sie zufrieden mit den Lootboxen. Sie bringen eine MENGE Kohle ein, aber scheinen auf relativ wenig Widerstand zu treffen.

Ich für mein Teil finde Lotboxen zwar nicht schlecht, aber ZEITBEGRENZTE Lootboxen wie Summerevent etc. ist eine reine Money-Grab Taktik. Ja, man muss zwar ein ein paar Lootboxen verteilen, damit die Leute nicht auf dumme Ideen kommen. Aber nicht zu viele, da man sonst doch kein Geld verdienen könnte.

Wer weiß vielleicht überholt Overwatch/Hots mt den Lootboxen bereits WOW mit seinen monatlichen Einnahmen. Aber das ist das best gehütete Geheimnis bei Blizzard. (Hearthstone zähle ich nicht dabei, weil dort Kartenpacks = Spiel-Fortschritt bedeutet und daher nicht zum Konzept der "Kosmetischen"-Lootboxen passt)

Ich finde es zwar nicht schlecht, das Blizzard Geld verdienen will, aber die Methoden sind Grenzwertig...schon fast Asia-Gatcha Gang Methoden...
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Jondoan
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Re: Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von Jondoan »

cerberµs hat geschrieben: 02.09.2017 21:26
Zum Abschluss fragte ich ihn, warum sie die Anzahl der Lootboxen, die man pro Woche in der Arcade bekommen kann, beschränkt haben.
Jeder kennt die wahre Antwort auf diese Frage... aber schön das man es überhaupt anbietet.
Naja, um fair zu sein, ist die Antwort, die er da gibt schon recht plausibel. Was natürlich nicht heißt, dass zusätzlich nicht auch monetäre Interessen miteinspielen würden.
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Konata1337
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Re: Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von Konata1337 »

Der Lead Software Engineer sagte zunächst, dass es eine gute Idee war, überhaupt Lootboxen als Belohnung in der Arcade anzubieten, damit die Spieler einen Anreiz hätten, andere Modi auszuprobieren und belebt zu halten.
Der Anreiz zum Zocken war früher, dass ein Spielmodus gut war und Spaß machte :ugly:
Jetzt hat man sich durch die totale Casino-Mentalität eine gesamte grenzdebile Spielerschaft gezüchtet, die nur noch zockt, wenn sie was dafür kriegt. Danke auch! Und durch die Zwangsprofessionalisierung aller Spiele (Stichwort eSport), wird es nicht besser.
Dabei haben wir bis heute keine vernünftigen Stats im QP oder Rangliste, um die Leistung vergleichbar zu machen (im DM schon, aber das ist ja nur "arcade"). Ich spiele natürlich nicht nur wegen der Freude, sondern auch wegen des Wettbewerbs, und das gab es früher völlig umsonst, indem das Spiel motiviert hat durch sich selbst und seine Spieler. Nun gibt es ein undurchsichtiges XP-System und ein schwachsinniges Lob- und Hervorhebesystem, dessen Algorithmus beliebiger nicht werkeln könnte. Man spielt also fast wirklich für die Katz ... denn es ist kaum ersichtlich, was für die Teamleistung beigetragen wurde, man sieht nur die eigene und ein paar Ausgewählte, im engen Rahmen.
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stormgamer
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Re: Overwatch - Interview: Saisonale Events, Skins, Lootboxen und Helden im Deathmatch

Beitrag von stormgamer »

@konata
Ein kleines bisschen widersprichst du dir selbst. Zuerst sagst du, dass man "früher" für den Spaß gespielt hat, kritisierst aber im nächsten Atemzug dass am ende nicht ausreichend glorifiziert wird.

Ich persönlich wäre aber auch für eine tabellarische Anzeige am Ende was im match so passiert ist. Und das "Votesystem" bringt eigentlich auch überhaupt nix, stimmt eh jeder für sein Team.

Zum Thema Lootboxen:
Eigentlich finde ich es gut, wie es ist. Auch während des events bekommt man eigentlich genug, und wenn man einen Skin uuuuuunbedingt haben muss, wird man über die Zeit mit genug Geld zugeschüttet, wenn man nicht gleich alles verpulvert.
Da es sich um eine kosmetische Sache handelt, denke ich zum shop "who cares, keiner zwingt dich". Da es bei mir aber auch ein Spiel ist, wo ich schon 200 spielstunden reingesteckt habe, werfe ich auch während eines events 10€ in den klingelbeutel und rede mir ein, dass ich dadurch das Spiel ne Weile lebendig halte