Das Optik-Unternehmen Zeiss präsentiert auf der IFA 2017 (Halle 11.1, Stand 126) in Berlin die VR-Produktneuheit Zeiss VR ONE Connect. Die VR-Streaming-Lösung mit zwei drahtlosen Handcontrollern möchte die grafischen Möglichkeiten PC-gebundener VR-Headsets mit dem einfachen Zugang einer mobilen VR-Brille vereinen."Anders als bei bisherigen mobilen VR-Lösungen ist die Smartphone-Hardware nicht mehr...
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Zeiss VR ONE Connect: VR-Streaming vom PC auf ein Smartphone-Display
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Pulsedriver30
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Re: Zeiss VR ONE Connect: VR-Streaming vom PC auf ein Smartphone-Display
Konzept ist durchaus interessant. Allerdings, so wie ich das hier verstehe, fehlt da das Roomscale und das Kopftracking in die Tiefe.
Dementsprechend wird man die Controller wohl auch nicht in die Tiefe des Raums bewegen können. Das sind aber sehr wichtige Bestandteile für VR.
Wenn es hierfür auch noch eine Lösung gäbe und die Latenz wirklich so gering ist, dann wäre das bestimmt eine Super VR Geschichte. Denn die Displays der Smartphones sind technisch schon viel weiter. Aber so ist das natürlich noch sehr halbherzig und kein Vergleich zur echten VR Brille.
Dementsprechend wird man die Controller wohl auch nicht in die Tiefe des Raums bewegen können. Das sind aber sehr wichtige Bestandteile für VR.
Wenn es hierfür auch noch eine Lösung gäbe und die Latenz wirklich so gering ist, dann wäre das bestimmt eine Super VR Geschichte. Denn die Displays der Smartphones sind technisch schon viel weiter. Aber so ist das natürlich noch sehr halbherzig und kein Vergleich zur echten VR Brille.
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unknown_18
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Re: Zeiss VR ONE Connect: VR-Streaming vom PC auf ein Smartphone-Display
Naja... technisch viel weiter... die wenigsten Smartphones schaffen mehr als 60 FPS.
Und was fehlt ist das Positional Tracking, nicht nur für Roomscale wichtig und ohne für mich bloß eine nicht ernst zu nehmende VR Spielerei.
Wie die Latenz ist wäre schon interessant, falls wir später mobile autarke VR Brillen haben, weil ohne die Möglichkeit diese mit dem PC verbinden zu können jucken mich diese nicht im geringsten, PC VR ist für mich Pflicht.
Und was fehlt ist das Positional Tracking, nicht nur für Roomscale wichtig und ohne für mich bloß eine nicht ernst zu nehmende VR Spielerei.
Wie die Latenz ist wäre schon interessant, falls wir später mobile autarke VR Brillen haben, weil ohne die Möglichkeit diese mit dem PC verbinden zu können jucken mich diese nicht im geringsten, PC VR ist für mich Pflicht.
- Onekles
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Re: Zeiss VR ONE Connect: VR-Streaming vom PC auf ein Smartphone-Display
Das Prinzip an sich funktioniert ja schon seit Jahren mit Gear VR und ein bisschen Homebrew. Man sollte dafür aber ein wirklich gutes Heimnetzwerk haben, 5 GHz ist Pflicht und es sollte nichts die Verbindung stören. Sonst kann es schon mal zu einem Schluckauf kommen und wenn das Bild plötzlich stehenbleibt oder zerreißt, dreht sich bei dem einen oder anderen schon mal gerne der Magen um. *g*
Verwende das aber bis heute gerne, um VR-Videos zu gucken oder Ähnliches. Da hab ich mit Gear VR den Vorteil, dass es kabellos ist. solche Videos kriegt mein Galaxy S6 zwar an sich auch alleine gewuppt, allerdings überhitzt es dann regelmäßig und das nervt.
Außerdem gibt es ja schon ein paar Smartphones mit 4K Display. Wäre sicher interessant, das Ganze mal mit einem solchen auszuprobieren.
Verwende das aber bis heute gerne, um VR-Videos zu gucken oder Ähnliches. Da hab ich mit Gear VR den Vorteil, dass es kabellos ist. solche Videos kriegt mein Galaxy S6 zwar an sich auch alleine gewuppt, allerdings überhitzt es dann regelmäßig und das nervt.
Außerdem gibt es ja schon ein paar Smartphones mit 4K Display. Wäre sicher interessant, das Ganze mal mit einem solchen auszuprobieren.
