Bislang hielt sich Ubisoft sehr bedeckt, wenn jemand auf die Kampagnen-Aspekte des Mehrspieler-Piratenspiels Skull & Bones zu sprechen kam. In einem Gespräch mit Gamespot.com drückte sich Ubisofts Creative-Director Justin Farren ebenfalls nicht besonders klar aus - erklärte aber immerhin, dass man unter erzählerischen Gesichtspunkten keine klassische Einzelspieler-Kampagne plant, wie es sie z.B. ...
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Skull & Bones: Ubisoft geht auf mögliche Kampagnen-Elemente ein
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johndoe1686305
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Re: Skull & Bones: Ubisoft geht auf mögliche Kampagnen-Elemente ein
Klingt extrem beliebig, austauschbar und scheiße.
Und "wir wollen eine Welt kreieren, die tatsächlich auf die Dinge reagiert, welche du in ihr machst" ist ein Ziel, das bereits 1 Mio. mal so formuliert und noch nicht ein einziges mal befriedigend umgesetzt wurde.
Also vermutlich ein weiterer Entwickler mit hochtrabenden Plänen, die sich dann, wie gewohnt, als mehr oder weniger langweilige Durchschnittskost mit Blendeffekt entpuppen.
Und "wir wollen eine Welt kreieren, die tatsächlich auf die Dinge reagiert, welche du in ihr machst" ist ein Ziel, das bereits 1 Mio. mal so formuliert und noch nicht ein einziges mal befriedigend umgesetzt wurde.
Also vermutlich ein weiterer Entwickler mit hochtrabenden Plänen, die sich dann, wie gewohnt, als mehr oder weniger langweilige Durchschnittskost mit Blendeffekt entpuppen.
Re: Skull & Bones: Ubisoft geht auf mögliche Kampagnen-Elemente ein
Oder in zwei worten: typisch Ubisoft
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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- Gibson_Rickenbacker
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Re: Skull & Bones: Ubisoft geht auf mögliche Kampagnen-Elemente ein
Assassins Creed Black Flag hat mir für zwischendurch gut gefallen, lag vor allem am unverbrauchten Piraten-Setting
Ich kann mir irgendwie gar nicht vorstellen wie jetzt nun Skull & Bones funktionieren soll auf Storytechnischer Ebene. Lasse mich aber gerne positiv überraschen.
Wie UBISOFT das Gameplay auf Hoher See umsetzen möchte würde mich auch interessieren, aber wenn es exakt so sein sollte wie in Black Flag (Nur bezogen auf die Schiffsfahrten und Kämpfe auf Hoher See) wäre es eine Enttäuschung. Gerade die Bootsfahrten und Kämpfe auf hoher See haben mich in Black Flag (Vor allem Taktisch) mit der Zeit eher frustriert und ernüchtert,als Spaß gemacht...
Ich kann mir irgendwie gar nicht vorstellen wie jetzt nun Skull & Bones funktionieren soll auf Storytechnischer Ebene. Lasse mich aber gerne positiv überraschen.
Wie UBISOFT das Gameplay auf Hoher See umsetzen möchte würde mich auch interessieren, aber wenn es exakt so sein sollte wie in Black Flag (Nur bezogen auf die Schiffsfahrten und Kämpfe auf Hoher See) wäre es eine Enttäuschung. Gerade die Bootsfahrten und Kämpfe auf hoher See haben mich in Black Flag (Vor allem Taktisch) mit der Zeit eher frustriert und ernüchtert,als Spaß gemacht...
- Alter Sack
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Re: Skull & Bones: Ubisoft geht auf mögliche Kampagnen-Elemente ein
Naja.
Sollte es wirklich nur PvP und ein wenig Koop sein bin ich raus. Black Flag hat mir schon Spaß gemacht aber dabei in so eine MP-Hektik zu verfallen raubt mir dann den Spaß und ich bin raus.
Sollte es wirklich nur PvP und ein wenig Koop sein bin ich raus. Black Flag hat mir schon Spaß gemacht aber dabei in so eine MP-Hektik zu verfallen raubt mir dann den Spaß und ich bin raus.