Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
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Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Die Larian Studios haben im folgenden Kickstarter-Update-Video einige Features aus Divinity: Original Sin 2 vorgestellt. Gezeigt werden u. a. die Controller-Unterstützung und die Split-Screen-Funktion. Man kann sich also an einem PC bzw. vor einem Bildschirm gemeinsam mit einem Mitspieler in das Rollenspiel stürzen. Darüber hinaus geht es um Skill Crafting, Ghost Talking und Rune Crafting.
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Ist bekannt, ob das Spiel vollvertont erscheint, ähnlich wie die Enhanced Edition des Vorgängers?
- Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Auf YT hatten das welche gefragt und sie meinten das sie es noch nicht wissen, da sich bis zum release noch vieles ändern würde und daher keinen Sinn ergeben würde. Ich tippe damit schon auf später in einer Enhanced Version wie bei Teil 1.
Nur wenn das so ist, weiß ich nicht ob ich es bei Release kaufe.
Zwar hat man die EH von Teil 1 umsonst bekommen, aber ich hab nie wieder reingeschaut, weil ich es schon durch hatte.
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- Todesglubsch
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Laut Larian hätte der erste Akt des Spiels mehr Text, als der komplette erste Teil.
Es wird daher (erstmal) nur Teilvertonung geben.
Vermutlich kommt die Vollvertonung zusammen mit dem Konsolenrelease. Oder nie.
Es wird daher (erstmal) nur Teilvertonung geben.
Vermutlich kommt die Vollvertonung zusammen mit dem Konsolenrelease. Oder nie.
Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Will wer nen Kickstarter Early Access Steam Key? Hab noch nen 2ten über.
Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Ich muss mit meinem Mitspieler nun endlich Teil 1 beenden.. hingen da an irgendnen Kampf, den wir nicht gebacken bekommen haben.. 
Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Ich weiss nun nicht ob das gut oder schlecht sein soll. Ich finde bereits die Textwüste des ersten Teils anstrengend und das soll noch weiter ausarten?Todesglubsch hat geschrieben: ↑01.08.2017 21:45 Laut Larian hätte der erste Akt des Spiels mehr Text, als der komplette erste Teil.
Es wird daher (erstmal) nur Teilvertonung geben.
Manchmal ist weniger auch mehr. Denn ab einem gewissen Grad finde ich den blanglosen Müll einfach nur noch nervig und überlese dann den Großteil und stürze mich rein in die Taktikkämpfe.
Ich warte es mal ab. Teil 1 wurde nicht gerade gut für die Konsolen umgesetzt. Teils wirklich böse Hänger im Spiel und das bei der gebotenen Optik die unteres Mittelmaß ist.
Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Dann spiel XCOM 
Ich mag Text, also ich finds gut.
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- Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Ich glaube es ist mehr Text, weil man nun mehr Charaktere hat und verschiedene Rasse usw.Cheraa hat geschrieben: ↑02.08.2017 11:05Ich weiss nun nicht ob das gut oder schlecht sein soll. Ich finde bereits die Textwüste des ersten Teils anstrengend und das soll noch weiter ausarten?Todesglubsch hat geschrieben: ↑01.08.2017 21:45 Laut Larian hätte der erste Akt des Spiels mehr Text, als der komplette erste Teil.
Es wird daher (erstmal) nur Teilvertonung geben.
Manchmal ist weniger auch mehr. Denn ab einem gewissen Grad finde ich den blanglosen Müll einfach nur noch nervig und überlese dann den Großteil und stürze mich rein in die Taktikkämpfe.
Ich denke nicht das es dann auch massig mehr zu lesen gibt pro Durchgang.
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Falls das ernst gemeint sein sollte gerne.
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Jup. Kann natürlich nicht bestätigen, ob das so stimmt. Hab meine EA-Version nur fünf Minuten gespielt. Ich heb mich für das fertige Spiel auf.Stalkingwolf hat geschrieben: ↑02.08.2017 12:02 Ich glaube es ist mehr Text, weil man nun mehr Charaktere hat und verschiedene Rasse usw.
Ich denke nicht das es dann auch massig mehr zu lesen gibt pro Durchgang.
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
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Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Du weißt hoffentlich schon das der Early Access Key der selbe für das komplette ist. Die EA Version wird im September auf das vollwertige Spiel upgedatet.
Im ersten D:OS wurde zwar nachträglich was eingeführt um die Steamkey zurücksetzen zu können weil viel den Fehler gemacht haben und ihre Keys weitergegeben haben, würde mich aber nicht darauf verlassen, dass es dieses mal wieder so ist, bzw. ob gleich von Anfang an möglich ist.
Re: Divinity: Original Sin 2: Split-Screen, Controller-Unterstützung, Skill Crafting und mehr
Faldern hat geschrieben: ↑03.08.2017 08:54Du weißt hoffentlich schon das der Early Access Key der selbe für das komplette ist. Die EA Version wird im September auf das vollwertige Spiel upgedatet.
Im ersten D:OS wurde zwar nachträglich was eingeführt um die Steamkey zurücksetzen zu können weil viel den Fehler gemacht haben und ihre Keys weitergegeben haben, würde mich aber nicht darauf verlassen, dass es dieses mal wieder so ist, bzw. ob gleich von Anfang an möglich ist.
Sorry Leute, da war wer schneller ^^MotW1337/Gargoul hat geschrieben: ↑02.08.2017 13:34Gerne! @Steam: MotW1337
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Und JA ich weiß, das der EA = Vollversion ist, habe damals die Doppellizenz gebacken, einfach weil ich Larian unterstützen wollte. Da man das fertige Game allerdings an 1 Rechner mit Pad Unterstüzung und per Splitscreen spielen können wird, brauchte ich die 2. schlicht und ergreifend net mehr. Werde bei ner späteren Konsolenversion eh noch mal zuschlagen..
Aber dennoch danke fürs Interesse.




