Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie PCGamer.com berichtet ist Steams Early-Access-Programm mit Tower of Time um ein "klassisches" PC-Rollenspiel reicher. Laut Entwickler Event Horizon haben auch strategische Rundenkämpfe ein gewichtiges Wörtchen mitzureden, wenn die Party durch isometrisch dargestellte Landschaften streift.Gekämpft wird demnach auf kleinem Raum, wenn man nicht gerade das Land erkundet, welches von einer geheimni...

Hier geht es zur News Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Beitrag von Todesglubsch »

Wieso Rundentaktik wenn es, laut Text, Echtzeit mit Slow-Motion ist?

An Rundentaktik hätte ich Interesse. Echtzeit mit Pause mag ich auch. Slow-Mo hingegen regt mich meistens nur auf.
Benutzeravatar
MrLetiso
Beiträge: 8064
Registriert: 21.11.2005 11:56
Persönliche Nachricht:

Re: Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Beitrag von MrLetiso »

Ob die Entwickler einen Copyright-Prozess aufgrund ihres Namens führen müssen?

Klingt soweit gut - allerdings bitte mit Vollvertonung. Wird vermutlich nicht passieren... aber trotzdem.
Benutzeravatar
Skynet1982
Beiträge: 294
Registriert: 24.08.2012 13:37
Persönliche Nachricht:

Re: Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Beitrag von Skynet1982 »

Habs mir mal gegönnt, das Kampfsystem ist echt gut, allerdings definitiv keine Rundentaktik in dem Sinne. Spezialattacken haben Cooldowns, ansonsten laufen die Kämpfe in Echtzeit ab, bei der nur beim Zielen mit Spezialangriffen oder auf Wunsch in Slow-Motion geschaltet wird. Das verleiht dem Ganzen ne sehr taktische Komponente. Gekämpft wird allerdings in Kampfarenen und nicht in der "normalen" Umgebung. Dadurch gibts leider immer nen Ladebildschirm zwischen den Kämpfen. Grafisch ist es ansprechend, an der Präsentation muss aber noch gefeilt werden, das Interface wirkt billig, die Charakter Icons kann man hoffentlich durch eigene Ersetzen, die sind hässlich, wie ich finde.
Benutzeravatar
Nummer2
Beiträge: 103
Registriert: 22.11.2005 10:12
Persönliche Nachricht:

Re: Tower of Time: Klassisches Rollenspiel mit Rundentaktik im Early-Access erschienen

Beitrag von Nummer2 »

Sehr gelungenes Early Access. Vielen Dank für diesen Tipp ich finde es bisher wirklich ausgezeichnet. Man muss natürlich das Kampfsystem mögen. Entwickler sind eigenständig und haben dadurch natürlich kein riesen Budget. Wenn man das Kampfsystem von Aarklash Legacy gut fand, dann wird einem dieses auch gefallen. Bis jetzt jeden Euro wert und es ist grade mal zu einem Drittel fertig. Könnte ein Geheimtipp für Ende 2018 werden. Ich wünsche den polnischen Entwicklern nur das Beste.