Cheraa hat geschrieben: ↑30.07.2017 20:32
Genau, die Hartzer
MS hat doch selber die XX als True 4K beworben und das klar als Angriff auf Sony, wo die Pro das nicht kann.
Nun zeigt sich, True 4K ist auf XX doch nicht üblich und man ist keinen deut besser wie Sony...okay schlechter wie Sony, denn die haben gleich mit offenen Karten gespielt was 4K betrifft.
ja, es gibt ja nicht die tausend interviews mit Microsoft mitarbeitern und u.A. Phil Spencer selbst beidenen oft genug gesagt wurde dass die Konsole so designed ist dass Xbox One spiele die in 1080p oder 900p laufen mit den selben settings auf der X in 4k laufen.
neee garnicht was? denn das filtert der fanboy filter raus
das dies stimmt sieht man z.B. an Gears 4 welches in 4k läuft und zusätzlich noch die PC ultra settings bekommt, oder Forza 6 welches ebenfalls bessere settings + 4k auf der X bekommt.
dieses dumme Argument welches du hier bringst ist vergleichbar als würde man sagen Sony hätte gelogen als sie bei der Ankündigung der PS4 gesagt haben sie sei für 1080p designed (was genau so gesagt wurde btw.) denn es gibt genug titel darauf die in 900p oder weniger (siehe Tekken 7) laufen.
entwickler entscheiden wie sie ihre spiele entwickeln, wie kann man intellektuell so beschränkt sein dies nicht zu verstehen?
Killing Floor 2 könnte sicher in 4k laufen würde man die ganzen Verbesserungen abseits der Auflösung raus nehmen, der entwickler hat sich aber dafür entschieden statt 4k lieber die besseren effekte und texturen der PC version zu verwenden die sowohl auf der Xbox One als auch auf der PS4 fehlen.
und nun mal für alle ganz blöden ein absatz dazu was mit "true 4k" gemeint ist und was die X von der pro abhebt:
die X hat im Vergleich zur Pro 3,5 GB RAM mehr für spiele zur Verfügung. das ist ein massiver sprung von der PS4pro und ein noch massiverer von der One zur X.
was bringt das? ganz einfach!
dir PS4pro hat 500MB mehr für spiele verfügbar als die normale PS4, dies bringt nur minimal etwas. denn was der deutliche ram boost der X am ende bringt sind 4K assets. Assets sind effekte, Texturen, Modelle etc. die mehr ram brauchen.
was man auf der Pro im Normalfall sieht sind PS4 spiele in höherer Auflösung, ohne irgendwelche anderen Verbesserungen... ab und zu sind hier und da schatten n bisschen schärfer oder der texturfilter ist besser, das wars aber schon. denn mit 500MB ram mehr kann man keine deutlich besseren texturen verwenden die gerade bei hohen Auflösungen wie 1800p oder 4K extrem das Gesamtbild verbessern.
was man am ende hat sind texturen und modelle die für 1080p oder 900p angepasst sind, in einem spiel welches in viel höheren Auflösungen läuft.
die 3,5GB an RAM die die X extra hat (4GB extra im vergleich zur PS4 und Xbox One) hingegen sind perfekt für genau dies, texturen und modelle die für 4K Auflösungen gemacht wurden. das ist das True 4k vondem MS redet.
Gears of War 4 bekommt auf der X nicht einfach eine 4k Auflösung verpasst und fertig, nein, es bekommt all die für hohe Auflösungen gemachten effekte, Texturen und modelle die die PC version hat. etwas was auf der Pro schlicht unmöglich ist.
bei Forza 6 wird das ähnlich werden, dir One und die X werden nicht nur in sachen Auflösung anders zueinander sein sondern die X version wird auch die besseren Automodelle haben damit sie in 4k eben nicht zu kantig aussehen (denn bei der Auflösung sieht man die Polygone eben deutlich einfacher) und es wird auch bessere texturen bekommen die in 4k richtig zur Geltung kommen.
die 4k spiele sollen eben auch nach 4k aussehen und nicht nach 1080p mit glatteren kanten. spiel mal Perfect Dark auf nem N64 emulator in 1080p, und dann das remaster in 1080p... was sieht eher nach nem "true" 1080p spiel aus? dir version mit texturen und modellen die für das N64 und 240p designed wurden, oder das remaster welches bessere modelle und Texturen hat um in 1080p nicht komplett wie brei auszusehen? na? beide laufen in 1080p... aber welches ist da jetzt echtes 1080p und nicht einfach etwas für 240p designtes welches man im Nachhinein in 1080p rendert?
genau, und so ist es auch bei 4k.
dass sowas echt so schwer zu verstehen ist (sagte er im wissen dass die ganzen fanboys das sehr wohl verstehen aber man muss ja immer gegen die grad beliebte punching bag hiebe landen sonst könnte man ja irgendwann seine Einkäufe anzweifeln... wie so kleine kinder)
nochmal ne kurze Zusammenfassung: die One X ist designed um Xbox One code welcher in 1080p (und zum teil 900p) läuft in 4k zu rendern + mehr ram um bessere assets zu erlauben.
ob die entwickler es am ende für sinnvoller halten die hardware anders zu verwenden ist deren sache und Microsoft sollte da auch nicht eingreifen.
im falle killing floor 2 wollten sie halt die effekte aufs maximum drehen statt in 4k zu rendern, was am ende wahrscheinlich nach ihrer sicht nach besser aussieht