Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

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4P|BOT2
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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist aufgrund der Steuerung anspruchsvoller als das Original und damit schwieriger zu meistern. Das hat jetzt Kevin Kelly, Editorial Manager bei Activision, in einem Blogpost eingeräumt, den Eurogamer.net aufgegriffen hat. Insbesondere im ersten Teil der Trilogie soll sich die Änderungen an der Sprungmechanik bemerkbar machen, wodurch zum einen das Spielgefühl ve...

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mafuba
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von mafuba »

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de_omma
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von de_omma »

Am schlimmsten sind die Schildkröten. Die trifft man schon erheblich schwerer als beim Original. 8O
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Kuro-Okami
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Kuro-Okami »

Ich finde es immer seltsam, wenn man den Schwierigkeitsgrad über eine schwammige Technik definieren muss... naja, nichsdestotrotz ist Crash ein sehr gutes Spiel. Man muss sich eben an die seltsame Spielweise gewöhnen.
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BigEl_nobody
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von BigEl_nobody »

Was für ein Quatsch. Analogstick Support für Crash 1 und 2 macht die Bewegungssteuerung unendlich viel einfacher, die pillenförmige Hitbox der Füße ist nur dann relevant wenn ein Sprung von Anfang an nicht weit oder präzise genug ist.

Von den Änderungen am Speicher- und Checkpointsystem ganz zu schweigen, mit denen 100% ein realistisches Ziel wird...
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Todesglubsch
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Todesglubsch »

BigEl_nobody hat geschrieben: 18.07.2017 19:45 die pillenförmige Hitbox der Füße ist nur dann relevant wenn ein Sprung von Anfang an nicht weit oder präzise genug ist.
Wenn du vorher auf einer 50cm-Plattform landen musst und nun, dank Pillenfüße und krummen Plattformen, auf ner 20cm-Plattform landen musst, dann ist das Spiel doch schwerer. kA was daran Quatsch sein soll.

Gut, betrifft ja hauptsächlich *dieses eine* Level bei dem man auch auf dem Seil laufen kann - nur von dem rutscht man jetzt auch runter :lol:
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BigEl_nobody
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von BigEl_nobody »

Todesglubsch hat geschrieben: 18.07.2017 19:59
BigEl_nobody hat geschrieben: 18.07.2017 19:45 die pillenförmige Hitbox der Füße ist nur dann relevant wenn ein Sprung von Anfang an nicht weit oder präzise genug ist.
Wenn du vorher auf einer 50cm-Plattform landen musst und nun, dank Pillenfüße und krummen Plattformen, auf ner 20cm-Plattform landen musst, dann ist das Spiel doch schwerer. kA was daran Quatsch sein soll.

Gut, betrifft ja hauptsächlich *dieses eine* Level bei dem man auch auf dem Seil laufen kann - nur von dem rutscht man jetzt auch runter :lol:
Naja also sooo extrem ist der Unterschied jetzt nicht. Ich hatte die Situation auch einige male das ich von einer Plattform gerutscht bin, das war dann immer hart am Rand einer Plattform. Klar, bei dem Seil macht es schon mehr Unterschied, weil das Seil die mit Abstand schmalste Plattform im Spiel ist. Finde ich aber ok das es schwerer ist, weil das Seil auch eigentlich nicht dafür gedacht dass man darauf läuft und die Brücke selber skippt.
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Melcor
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Melcor »

Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
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Todesglubsch
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Todesglubsch »

Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:19 Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
In Crash 1 durftest du dafür alles aus dem Bonus behalten, selbst wenn du stirbst. Außerdem zählten die Bonuskisten nicht zu den Levelkisten, d.h. du musstest den Bonus nicht schaffen. Du vergleichst also eine optionale Bonusrunde ohne Nachteile mit den schwerer gemachten Sprüngen, kein fairer vergleich ;)

Die Bonusrunden aus Crash 2 und 3 waren hingegen so, wie sie jetzt sind.
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Melcor
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Melcor »

Todesglubsch hat geschrieben: 18.07.2017 21:29
Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:19 Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
In Crash 1 durftest du dafür alles aus dem Bonus behalten, selbst wenn du stirbst. Außerdem zählten die Bonuskisten nicht zu den Levelkisten, d.h. du musstest den Bonus nicht schaffen. Du vergleichst also eine optionale Bonusrunde ohne Nachteile mit den schwerer gemachten Sprüngen, kein fairer vergleich ;)

Die Bonusrunden aus Crash 2 und 3 waren hingegen so, wie sie jetzt sind.
Okay, hier sollte man vielleicht unterschieden. Für Casual Spieler ist es tatsächlich schwerer geworden (mit Ausnahme des Speicherns), für Komplettisten aber viel einfacher.
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History Eraser
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von History Eraser »

Habe gar nicht mehr in Erinnerung, dass man die Bonuslevel nicht wiederholen darf. Das würde es noch einmal viel krasser machen... :D

Für die farbigen Edelsteine muss man aber das Level abschließen, ohne draufzugehen. (Ausgenommen Bonusstages)

Insgesamt ist die Steuerung mit dem Digipad aber sehr präzise. Komischerweise war die High Road aber mit dem Stick einfacher zu meistern. Kann natürlich aber auch am Krampf im Daumen gelegen haben..
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Xuscha
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Xuscha »

Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:19 Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
Bullshit, habe Crash 1000 mal auf der PSX durchgezockt, zuletzt vor 1 Monat. Die Remaster Version ist um einiges schwerer als das Original. Kann die Aussage seitens Activision so unterschreiben. Und jeder der das Gegenteil behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt.
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Melcor
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Melcor »

Xuscha hat geschrieben: 18.07.2017 22:46
Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:19 Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
Bullshit, habe Crash 1000 mal auf der PSX durchgezockt, zuletzt vor 1 Monat. Die Remaster Version ist um einiges schwerer als das Original. Kann die Aussage seitens Activision so unterschreiben. Und jeder der das Gegenteil behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt.
Für Leute vielleicht die auf Teufel komm raus sich nicht an die neue Sprung Physik, die aus Teil 3 übernommen wurde, gewöhnen wollen.
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de_omma
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von de_omma »

Es ist in der neuen Version auf jeden Fall einfacher alle Diamanten im ersten Teil zu erhalten, weil man sterben kann (außer bei den bunten). Aber die Änderungen im Sprungsystem in Verbindung mit der veränderten Hitbox der Schildkröten hat mich beim Erhalt der Relikte schon ganz schön gefordert. Gefühlt würde ich The High Road auf der PS1 mit sehr viel weniger Versuchen und schneller beenden
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Kuro-Okami
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Remaster anspruchsvoller als das Original

Beitrag von Kuro-Okami »

Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:35
Todesglubsch hat geschrieben: 18.07.2017 21:29
Melcor hat geschrieben: 18.07.2017 21:19 Bullshit. Jeder das behauptet, hat nie Crash auf der PS1 gespielt. Jetzt kriegt man Gems auch wenn man stirbt, kann jederzeit speichern, kann Bonus Challenges beliebig oft wiederholen, etc. Macht das Spiel viel einfacher.
In Crash 1 durftest du dafür alles aus dem Bonus behalten, selbst wenn du stirbst. Außerdem zählten die Bonuskisten nicht zu den Levelkisten, d.h. du musstest den Bonus nicht schaffen. Du vergleichst also eine optionale Bonusrunde ohne Nachteile mit den schwerer gemachten Sprüngen, kein fairer vergleich ;)

Die Bonusrunden aus Crash 2 und 3 waren hingegen so, wie sie jetzt sind.
Okay, hier sollte man vielleicht unterschieden. Für Casual Spieler ist es tatsächlich schwerer geworden (mit Ausnahme des Speicherns), für Komplettisten aber viel einfacher.
Häh... das schwerste an diesem Spiel, wenn du es vervollständigen möchtest, sind die Time Trials, welche es in der PS1 Version gar nicht gab... es ist also weder für Perfektionisten noch für Casual Gamer einfacher...
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