Liesel Weppen hat geschrieben: ↑14.07.2017 17:15
Balmung hat geschrieben: ↑14.07.2017 16:56
Naja, praktisch könnte man auch 1440p/4K Spieler auf 1080p zwingen, das ginge schon, gibt ja manche Spiele die nur 1080p unterstützen, also kann man das auch absichtlich so machen.

Finde ich aber Quatsch. Wenn ich einen Monitor mit mehr als 1080 habe, will ich halt auch in mehr als 1080p spielen. Es reicht, das Matching so einzustellen, dass dann halt nicht ein 720p-Spieler mit einem 4K-Spieler zusammenkommt.
Wenn es genug 4K Spieler gibt, dann kann man die ja gerne zusammen werfen. Allerdings muss auch irgendwo eine Grenze gezogen werden, ansonsten hast du nachher so viele Kombinationsmöglichkeiten, das du nur noch schwer Mitspieler findest.
Und was du "willst" interessiert hier nicht, entweder du passt dich der fairness wegen an oder spielst es halt nicht, ganz einfach. Kannst ja die Rechenpower, die man für 4K benötigt, dann ja für Downsampling in den Grafikkarten Treibern benutzen für bestes AntiAliasing und somit ruhigerem Spielbild, auch das kann ein Vorteil sein um leichter zu erkennen ob sich da was bewegt. Also müsste man eigentlich auch das wieder berücksichtigen... eine never ending story.
Cheaten impliziert für mich sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, der ausserhalb der direkt im Spiel verfügbaren Optionen erreicht wird.
Sorry, aber bei "ich biege mir den Begriff cheaten so hin wie es mir gefällt" bin ich raus. Alles was dir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschafft ist und nicht im Sinne des Spiels ist ist cheaten, Punkt. Und Spiel Einstellungen sind kein Bestandteil des Gameplays.
Das kollidiert halt nur mit der leistungsfähigkeit der Hardware. Man muss nicht gleich alle Spieler ausschließen, die keine Hardware haben um alles auf Ultra stellen zu können. Ist mir auch egal, ob beim einen der Heuballen rund und mit Bumpmapping eine Oberflächenstruktur hat und beim anderen auf niedrigen Details nur ein achteckiges, glattes Objekt ist.
Dann muss man das eben auch so programmieren und nicht aus Geldgier praktisch keine Untergrenze setzen, damit auch ja möglichst viele spielen können. Diese Samariter Einstellung mancher Entwickler kotzt mich schon lange an. Deine Kiste ist zu lahm für mein Spiel? Dann kauf dir verdammt noch mal eine bessere! Du bist aber ein armer Student und kannst dir nicht mehr leisten? Dein Problem. Als ich aufgewachsen bin musste ich auch damit leben nicht all zu viel Geld für das Hobby zu haben, was lief lief, was nicht lief lief halt nicht und war ein Ansporn sich bessere Hardware zuzulegen (Wing Commander z.B.

).
Nur wenn ich mich mit hohen Details ins Gras lege und dadurch gut getarnt bin und bei einem anderen Spieler mit niedrigen Einstellungen, wie eine rote Zielscheibe mitten auf einer kargen Fläche liege, ist das schon spielentscheidend (kommt noch dazu, dass mich das Gras dann auch noch beim Zielen behindert, weil ich ja selbst weniger sehe).
Und das muss dann einfach mit ins Matchmaking und in einem laufenden Spiel darf man dann auch die Einstellungen nicht mehr ändern können.
Korrekt, oder man macht es schlicht nicht möglich das Gras abzuschalten, weil es abzuschalten reduziert das Gameplay deutlich und schadet somit dem Spiel und vielleicht sogar dem Spielprinzip.
Eben. Ich stelle in den Optionen einfach ein, was ich maximal an Einstellungen haben können will, damit kann ich festlegen, was meine Hardware maximal spielbar hergibt. Was dann aber tatsächlich für Einstellungen verwendet werden, legt der Server fest. Das Matchmaking gibt mir dann einfach Spiele mit der maximal nach meiner Einstellung vorgegebenen Einstellung und reduziert halt, wenn geht halt Schrittweise zurück bis ein Match passt. Das Betrifft ja auch nicht ALLE Einstellungen, aber die die relevant sind, sollten da halt berücksichtigt werden.
Ja, klingt nach einer einfachen und guten Lösung.