PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

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unknown_18
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von unknown_18 »

Liesel Weppen hat geschrieben: 15.07.2017 21:31
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 19:37 Jo, und ich finde es auch immer toll wie man scheinbar bewusst missversteht nur um es einfacher ins lächerliche ziehen zu können. ;)
Also ich glaube, ich verstehe es schon, halt es aber trotzdem für Schwachsinn.
Wenn dann auch noch des Spielers Grund für diese und jene Einstellung eine Rolle spielen soll, dann kann man das eigentlich schon gar nicht mehr auslegen. Dann nehm ich halt eine Mittelklasse Graka, eine 1050 vielleicht, stelle alles auf Ultra und muss dann leider *hust*, die Vegetation runterstellen, weil das packt sie dann nicht mehr. Das liegt aber nicht daran, dass ich dadurch einen Vorteil hätte, sondern daran, dass mir Bumpmapping, Lensflares, Modeldetails, Schatten usw viel wichtiger ist *hust*.
Korrekt, dann ist die Motivation ja eine andere, mit einem *hust* ist es wiederum gespielt und die wahre Motivation ist doch wieder sich einen Vorteil verschaffen wollen. ;)
So wie du dir das vorstellst, geht das wirklich nur mit Konsolen, oder wenn im E-Sport wirklich alle Teilnehmer die gleiche Hardware gestellt kriegen und die Einstellungen vorgeschrieben sind (zumindest derartige Einstellungen).
Es ist ja auch nur eine Wunschvorstellung das Leute so sehen könnten, das die Praxis anders aussieht weiß ich ja selbst nur leider zu gut. Und das sich Leute gerne einreden, dass sie gar nicht cheaten, ist ja nun genauso wenig neu. Frag mal einen Cheater der das erste mal erwischt wurde, der redet sich auch immer raus "Ich wollte doch gar nicht cheaten, ich wollte nur...". ;) Natürlich gibt es auch viele die wissen ganz genau das sie Cheater sind, die lassen das aber genauso wenig an sich ran und denken nicht darüber nach was sie da eigentlich anrichten, Hauptsache sie können sich groß fühlen obwohl sie in Wahrheit winzig sind. ^^
Nur dann verlierst du (fast) alle Vorteile der Platform PC. Und wie weiter oben schon geschrieben, halte ich das für Otto-Normalespieler sowieso für extrem übertrieben, eher wie Kindergeheuele ala "wäääh, der hat 152 Bonbons gekriegt, ich nur 151. Das ist sooooo unfair".
Ich war MMORPG Fan und die Cheater mit ein Grund wieso das Genre immer mehr zerstört wurden. Und ganz ehrlich: bei einem MMORPG brauche ich keine PC Plattform, das wäre mir sogar lieber auf Konsole, dort kam das Genre aber leider viel zu spät an, da war der Zug schon abgefahren.

Ich war z.B. auch schon in der WoW Beta vor Release ein Gegner des Addon Systems und auch heute stehe ich dazu das so etwas in einem MMORPG nichts verloren hat und es hat dank DPS Meter und solchen Schrott durchaus seinen Teil dazu beigetragen das Genre zu zerstören weil dessen Spieler auf falsche Werte hin erzogen wurden.
Cheaten ist für mich trotzdem was anderes. Das was du hier noch fein in passives und aktives Cheaten zerlegst, ist für mich überhaupt kein Cheaten.
Deine Meinung, nicht meine Meinung. ;) Man sollte bei cheaten auch nicht vergessen das cheaten nicht gleich cheaten ist, cheaten ist keine Konstante sondern eine Variable, man kann ein wenig betrügen oder eben ganz extrem mit externen Tools sich massive Vorteile verschaffen, warum sollte man erst letztere Cheater nennen? Cheaten an sich ist eigentlich gar nicht das Problem, sondern das Ausmaß wie sehr gecheatet wird bzw. wie sehr viele Spieler dazu bereit sind sich massive Vorteile zu erschleichen.
Wobei allerdings das Beispiel hier mit der Vegetation schon ein extremes ist und deshalb wohl auch schnell gelöst wurde.
Ja, nur wer legt fest wie extrem etwas sein muss damit es als cheaten gilt?
Und ja, ich spiele eigentlich auch kaum PVP, bevorzuge eigentlich auch eher Coop. Das hat aber nichts mit deiner Cheatdefinition zu tun, sondern eher damit, dass ich in solchen Spielen halt einfach schlecht bin. Da reisst auch ein 4K Monitor @ 144Hz nichts mehr nennenswert. Wenn "richtige" Cheater auftauchen, also Aimbots, Wallhacks, usw, dann bin ich aber definitiv auch weg.
Och, ich bin auch nicht wirklich gut, im Gegenteil, vielleicht unterer Durchschnitt und mit meinem Alter inzwischen erst recht. Mir machte einfach das lockere gegeneinander Kämpfen Spaß, sprich wenn man gewinnt super, wenn man verliert auch nicht schlimm. Kannst du heute aber dank eSport aber so etwas von vergessen, zu viele Spieler sind so verbissen ins unbedingt gewinnen müssen das einfach lockeres spielen kaum mehr möglich ist. Alle Spiele die irgendwie kompetitiv spielbar sind, sind auch entsprechend mit solchen Spielern verseucht.

Viele Spieler haben einfach vergessen was es heißt ein solches Spiel zu "spielen" und viele Spieler sind einfach nur selten schlechte Verlierer... führen sich dann auf wie Babys denen man den Schnuller weg genommen hat. Diese haben nie gelernt mit verlieren richtig um zu gehen und damit meine ich nicht nur im Spiel.
Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von Liesel Weppen »

Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Korrekt, dann ist die Motivation ja eine andere, mit einem *hust* ist es wiederum gespielt und die wahre Motivation ist doch wieder sich einen Vorteil verschaffen wollen. ;)
Klar, nur wie beurteilst du das und wie urteilst du dann? Das ich Motion Blur einfach nicht mag und immer VSync einstelle, weißt du womöglich schon aus etlichen anderen Beiträgen von mir. Wir schreiben ja nicht zum ersten Mal.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Frag mal einen Cheater der das erste mal erwischt wurde, der redet sich auch immer raus "Ich wollte doch gar nicht cheaten, ich wollte nur...". ;)
Naja, sorry, aber wer sich nen Aimbot oder Wallhack installiert, der kann sich nicht mehr mit "ich wollte doch gar nicht" rausreden.
Eine Einstellung ingame im Spiel selbst ist da was ganz anderes. Da muss einfach der Hersteller reagieren, wenn das wirklich spielbeeinflussend ist, wie es dann bei PUBG ja auch war.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Natürlich gibt es auch viele die wissen ganz genau das sie Cheater sind, die lassen das aber genauso wenig an sich ran und denken nicht darüber nach was sie da eigentlich anrichten, Hauptsache sie können sich groß fühlen obwohl sie in Wahrheit winzig sind. ^^
Die WOLLEN ja aber auch aktiv cheaten. Da ist es mir dann auch schon egal, ob die sich noch rausreden wollen oder nicht. Aber wenn ich ingame eine Einstellung verändere, dann hab ich da nicht mal auch nur einen Hauch von schlechtem Gewissen dabei. Das kann ja jeder machen. Er muss nichtmal nach einem Hack googlen. Es ist direkt da im Spiel, im Lieferumfang.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Ich war MMORPG Fan und die Cheater mit ein Grund wieso das Genre immer mehr zerstört wurden.
Ausser Eve Online hab ich nie wirklich MMORPGs gespielt, und da ist dafür ist mir keine Einstellung bekannt, die irgendeinen Einfluss aufs Gameplay hätte.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Deine Meinung, nicht meine Meinung. ;) Man sollte bei cheaten auch nicht vergessen das cheaten nicht gleich cheaten ist, cheaten ist keine Konstante sondern eine Variable, man kann ein wenig betrügen oder eben ganz extrem mit externen Tools sich massive Vorteile verschaffen, warum sollte man erst letztere Cheater nennen?
Diebstahl ist auch eine Variable. Trotzdem gibt es sowas wie Mundraub. Es ist sehr wohl ein Unterschied, ob man in einen Mediamarkt einbricht und sich eine 15000€ Hifi-Ausstattung klaut, oder ob man im Supermarkt eine Dose Bohnen mitgehen lässt, weil man andernfalls verhungern würde.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Ja, nur wer legt fest wie extrem etwas sein muss damit es als cheaten gilt?
Der Anbieter. Ist die Option im Spiel frei verfügbar, dann ist die eben halt mal da. Jeder kann sie nutzen und muss sich keine externen Tools runterladen. Ich verstehe nicht, warum du das nicht verstehst. :D
Wenn ich den FOV im Spiel einstellen kann, dann kann ich das eben. Wenn ich den FOV dann auf 110° grad stelle und das Spiel selbst das erlaubt, dann kann ich das einfach machen. Wer es nicht tut, ist halt einfach selbst schuld. Kann aber auch andere Gründe haben, vielleicht wird einem Spieler bei einem solchen FOV auch übel, oder was weiß ich. Was anderes ist es, wenn das Spiel nur 50-90° erlaubt (man kann dann immernoch auf 90° stellen und hat einen Vorteil gegenüber jemandem der nur mit 50° spielt), aber dann jemand einen externen Patch anwendet, der das auf 120° stellt.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Kannst du heute aber dank eSport aber so etwas von vergessen, zu viele Spieler sind so verbissen ins unbedingt gewinnen müssen das einfach lockeres spielen kaum mehr möglich ist. Alle Spiele die irgendwie kompetitiv spielbar sind, sind auch entsprechend mit solchen Spielern verseucht.
Ja und man sollte aus den selben Gründen nichtmal Joggen gehen, weil dann immer ein Marathonläufer daherkommt und schneller ist. Es gibt Leute, die wollen auf biegen und brechen gewinnen, klar. Die haben halt einfach ein anderes Niveau. Das ist kein Grund gegen kompetitive Games, es ist nur ein Grund nicht in den falschen Kreisen zu spielen.
Nimmt man an einem Marathon nicht teil, nur weil man keine reelle Chance hat überhaupt erster werden zu können? Eher nicht.
Und wenn das Niveau zu extrem abweicht, dann spielt man einfach in der falschen Liga, bedeutet aber nicht, dass man gar nicht sinnvoll spielen kann. Vielen Spielen fehlt da nur eine vernünftige und kontrollierte Einteilung in entsprechende Ligen.
DAS ist der Grund, warum ich überwiegend nicht Public PVP spielen will. Mit Kumpels, in gemischten oder passenden "Leistungsklassen" ist das aber kein Problem.
Der Renner auf jeder LAN ist immernoch unser Quake 3 Handicap Turnier. Nach jedem Match kriegt der erste -20 Handicap, der zweite -10 und der dritte -5, die letzten 3 genau umgekehrt. Dauert dann idR 2-4 Runden und die Matches enden nicht mehr mit Kills ala 25, 8, 2, 1, -5 sondern mit 25,24, 22, 19 und das schwankt dann jede Runde. Die schlechteren Spieler meckern dann nicht mehr, weil sie nur Kanonenfutter sind und die guten meckern dann nicht mehr weil es ihnen zu langweilig ist. Es ist dann einfach weitgehend ausgeglichen und jeder hat mehr Spass.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Viele Spieler haben einfach vergessen was es heißt ein solches Spiel zu "spielen" und viele Spieler sind einfach nur selten schlechte Verlierer... führen sich dann auf wie Babys denen man den Schnuller weg genommen hat. Diese haben nie gelernt mit verlieren richtig um zu gehen und damit meine ich nicht nur im Spiel.
Ja, das ist so. Ist aber keine Rechtfertigung dafür sich unfaire Vorteile zu verschaffen. Man kann aber durchaus faire Vor- oder Nachteile schaffen, wenn denn schon Spieler auf sehr unterschiedlichen Niveaus unbedingt zusammen spielen "müssen".
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von unknown_18 »

Liesel Weppen hat geschrieben: 16.07.2017 03:19
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Korrekt, dann ist die Motivation ja eine andere, mit einem *hust* ist es wiederum gespielt und die wahre Motivation ist doch wieder sich einen Vorteil verschaffen wollen. ;)
Klar, nur wie beurteilst du das und wie urteilst du dann? Das ich Motion Blur einfach nicht mag und immer VSync einstelle, weißt du womöglich schon aus etlichen anderen Beiträgen von mir. Wir schreiben ja nicht zum ersten Mal.
Es geht ja dabei nicht um mich, sondern um die eigene Motivation der Spieler warum sie es tun. Da spielt es daher keine Rolle sie etwas anderes sagen.
Naja, sorry, aber wer sich nen Aimbot oder Wallhack installiert, der kann sich nicht mehr mit "ich wollte doch gar nicht" rausreden.
Du hast echt keine Ahnung was Cheater alles können, in Black Desert Online hat auch einer gecheatet und wurde erwischt, seine Aussage? "Ich bin kein Cheater, ich wollte es nur mal ausprobieren". Sein ausprobieren ging aber über etliche Tage. ;) Natürlich war er ein Cheater, aber genau das ist ja der Punkt dabei, es ging nicht darum was andere über ihn denken, sondern über sich selbst und da sind Cheater sehr einfallsreich um mit ihrem Gewissen im reinen zu sein.
Die WOLLEN ja aber auch aktiv cheaten. Da ist es mir dann auch schon egal, ob die sich noch rausreden wollen oder nicht. Aber wenn ich ingame eine Einstellung verändere, dann hab ich da nicht mal auch nur einen Hauch von schlechtem Gewissen dabei. Das kann ja jeder machen. Er muss nichtmal nach einem Hack googlen. Es ist direkt da im Spiel, im Lieferumfang.
Sehe ich anders, für mich ist das ein Exploit, ein Bug im Spiel mit dem man sich einen Vorteil verschaffen kann und Exploits zu nutzen, obwohl man weiß das es ein Fehler im Spiel ist, ist für mich ebenfalls cheaten.
Balmung hat geschrieben: 15.07.2017 23:30 Ich war MMORPG Fan und die Cheater mit ein Grund wieso das Genre immer mehr zerstört wurden.
Ausser Eve Online hab ich nie wirklich MMORPGs gespielt, und da ist dafür ist mir keine Einstellung bekannt, die irgendeinen Einfluss aufs Gameplay hätte.
Das war auch eher allgemein auf cheaten bezogen.
Diebstahl ist auch eine Variable. Trotzdem gibt es sowas wie Mundraub. Es ist sehr wohl ein Unterschied, ob man in einen Mediamarkt einbricht und sich eine 15000€ Hifi-Ausstattung klaut, oder ob man im Supermarkt eine Dose Bohnen mitgehen lässt, weil man andernfalls verhungern würde.
Ja, richtig, keine Ahnung was du mir jetzt damit sagen willst. ;) Dabei geht es ja nur um die Strafe, die einen dafür erwartet und nicht um die Tat an sich, es ist immer Diebstahl.
Der Anbieter. Ist die Option im Spiel frei verfügbar, dann ist die eben halt mal da. Jeder kann sie nutzen und muss sich keine externen Tools runterladen. Ich verstehe nicht, warum du das nicht verstehst. :D
Ich versteh das absolut, aber mein gesunder Menschenverstand sagt dazu: Gras runter stellen nimmt dem Gameplay ein wichtiges Element und reduziert damit auch den Spielspaß, also lasse ich die Finger davon.
Wenn ich den FOV im Spiel einstellen kann, dann kann ich das eben. Wenn ich den FOV dann auf 110° grad stelle und das Spiel selbst das erlaubt, dann kann ich das einfach machen. Wer es nicht tut, ist halt einfach selbst schuld. Kann aber auch andere Gründe haben, vielleicht wird einem Spieler bei einem solchen FOV auch übel, oder was weiß ich.
Beim FOV ist es auch wieder etwas anders, Spieler mit 21:9 Bildschirmen haben auch einen größeren FOV, das ist daher wieder eine Variable die typisch PC Hardware unterschiedlich sein kann. Aber auch hier gilt wieder die Motivation wieso man es umstellt.

Und ja, von einem zu extremen FOV wird mir übel. ^^
Was anderes ist es, wenn das Spiel nur 50-90° erlaubt (man kann dann immernoch auf 90° stellen und hat einen Vorteil gegenüber jemandem der nur mit 50° spielt), aber dann jemand einen externen Patch anwendet, der das auf 120° stellt.
Sicherlich, da ist es keine Frage was cheaten ist und was nicht.
Ja und man sollte aus den selben Gründen nichtmal Joggen gehen, weil dann immer ein Marathonläufer daherkommt und schneller ist. Es gibt Leute, die wollen auf biegen und brechen gewinnen, klar. Die haben halt einfach ein anderes Niveau. Das ist kein Grund gegen kompetitive Games, es ist nur ein Grund nicht in den falschen Kreisen zu spielen.
Es ist ein Grund gegen überall kompetitiv spielen wollen. Das es bei MMORPGs zum Beispiel nicht passt sah man früher immer schön an dem rumgeweine der Spieler, denen das Leveln nicht schnell genug ging, weil für die kompetitiven Spieler nur das Endgame zählte und auch für die dann das Leveln immer mehr beschleunigt wurde.
Der Renner auf jeder LAN ist immernoch unser Quake 3 Handicap Turnier. Nach jedem Match kriegt der erste -20 Handicap, der zweite -10 und der dritte -5, die letzten 3 genau umgekehrt. Dauert dann idR 2-4 Runden und die Matches enden nicht mehr mit Kills ala 25, 8, 2, 1, -5 sondern mit 25,24, 22, 19 und das schwankt dann jede Runde. Die schlechteren Spieler meckern dann nicht mehr, weil sie nur Kanonenfutter sind und die guten meckern dann nicht mehr weil es ihnen zu langweilig ist. Es ist dann einfach weitgehend ausgeglichen und jeder hat mehr Spass.
Ja, gute Methode, allerdings lässt sich das eben nicht auf jedes Spiel übertragen, bei einem MMORPG zum Beispiel schwierig. ;)
Ja, das ist so. Ist aber keine Rechtfertigung dafür sich unfaire Vorteile zu verschaffen. Man kann aber durchaus faire Vor- oder Nachteile schaffen, wenn denn schon Spieler auf sehr unterschiedlichen Niveaus unbedingt zusammen spielen "müssen".
Richtig. Nur ist dein Quake 3 Beispiel oben online auch nicht so einfach anwendbar, denn man kann es auch ausnutzen. Absichtlich einige Matches verlieren um ein weniger Handicap zu haben um dann in den nächsten Spielen "besser" zu sein.
Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von Liesel Weppen »

Balmung hat geschrieben: 16.07.2017 14:25 Ja, gute Methode, allerdings lässt sich das eben nicht auf jedes Spiel übertragen, bei einem MMORPG zum Beispiel schwierig. ;)
Auf sowas wie Wow lässt sich das nur schwer anwenden, würde aber genauso auch in jedem Shooter funktionieren. Auch in PUBG, theoretisch. Allerdings wäre das da etwas unpraktisch, weil man nicht sieht, auf was man sich einlässt, wenn man einen Gegner angeht. Ist halt ein bisschen doof, wenn man einen "normalen" Spieler mit einem Headshot töten kann, und dann ein Noob mit 10% Handicap daherkommt und man 10 Kopfschüsse braucht, bis er tot ist. Die sollten zwar einfacher zu landen sein, weil es ja ein schlechter Spieler ist, aber bis ich 10 Schüsse raus hab, sitzt mit ggf. schon wieder ein anderer Spieler im Nacken, der meine Schüsse gehört hat.
Richtig. Nur ist dein Quake 3 Beispiel oben online auch nicht so einfach anwendbar, denn man kann es auch ausnutzen. Absichtlich einige Matches verlieren um ein weniger Handicap zu haben um dann in den nächsten Spielen "besser" zu sein.
Online ist es praktisch gar nicht anwendbar mit den Mechaniken die es in Quake gibt. Wir spielen das auf einer LAN und jeder muss seine Handicapänderung nach jeder Runde "freiwillig" anpassen. Man kann das Handicap anderer Spieler auch nicht sehen, also auch nicht überprüfen, ob jemand sein Handicap nach der Runde entsprechend angepasst hat.
Hab da leider schon ausführlich Google befragt und keinen Mod oder was ähnliches ala Handicap-Turnier oder sowas gefunden, der das autmatisieren würde.

Wenn es automatisch funktionieren würde, kann man das auch nur schlecht manipulieren.
Erstmal fangen alle mit 100% an. Verlieren bringt dir schonmal nichts, weil höher als 100% geht nicht. Genaugenommen gewinnst du also keinen Vorteil, es wird für dich nur einfacher, weil die anderen Nachteile kriegen. Sobald die Nachteile der anderen so groß werden, das du in die Top3 kommst, wird aber dein Handicap auch erhöht. Du hast dann aber nur ein einziges Match gewonnen, musstest aber schon mehrere Matches verlieren um überhaupt so weit zu kommen. Also spätestens die K/D-Verfechter werden da keine Freude dran finden.
Wir haben festgestellt, es pendelt sich erstaunlich schnell ein, und zwar bei den gleichen Spielern immer auf ziemlich gleiche Werte. Die ersten 2-3 Runden sind praktisch erstmal nur die "Kalibrierung". Wir haben richtiges Kanonenfutter dabei, die haben die meiste Zeit 100%, gewinnen dann wenn die anderen Handicaps runter sind, aber durchaus auch mal, droppen damit aber selbst auch auf 80% und haben damit schon wieder kaum mehr eine Chance und gehen im nächsten Match gleich wieder auf 90-100% hoch.
Und wie gesagt, die Kills sind dann am Matchende meist auf ziemlich gleichem Niveau und die Platzierungen wechseln bunt durch, sogar der größte Noob kommt damit mal auf Platz 1.
Könnte man natürlich auch noch feiner regeln, statt gleich 20, 10, 5% Sprünge zu machen. Tun wir nur nicht, weil wir idR keine Lust haben, die nächsten 4 Stunden nur Quake zu spielen. ;)
Ich bleibe idR bei 60-70% hängen und unsere richtig guten Spieler pendeln dann meistens zwischen 30-50%.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Also mit FFXI war sogar auf der PS2(!) schon ein recht erfolgreiches MMORPG im Konsolenmarkt, so viel zum "zu spät". Aber da war es eben nur ne Nische, weil für MMOs nun mal PC die Lead-Platform ist.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von unknown_18 »

FF XI gabs aber bei uns offiziell gar nicht auf PS2, weil uns die nötige Festplatte vorenthalten wurde.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von winkekatze »

Davor gab es auch schon Phantasy Star Online auf Dreamcast.

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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von Onekles »

Der Netzwerkadapter ist doch bei uns erschienen, daran konnte man so ziemlich jede IDE-Festplatte anschließen. Außerdem gab's einige Zeit nach Launch ganz offiziell das Linux-Kit, welches man in Deutschland bestellen konnte und wo auch eine Festplatte dabei war. Vorenthalten wurde einem da nicht viel. Aber MMOs waren damals bei uns halt so gut wie überhaupt kein Thema. Da gab's ja nicht mal World of Warcraft und nur ein paar richtige Nerds haben Ultima Online gedaddelt. Dass Square und Sony da nicht wie in Japan und den USA ein Bundle aus Spiel und Festplatte gebastelt haben, kann ich schon nachvollziehen. Hätte schlicht keiner gekauft.

Aber das nur am Rande.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Balmung hat geschrieben: 17.07.2017 02:11 FF XI gabs aber bei uns offiziell gar nicht auf PS2, weil uns die nötige Festplatte vorenthalten wurde.
Stimmt, da ich den US-Import gespielt habe, verwechselte ich das jetzt, aber auf XBOX gabs das dann ab 2006 immerhin ;-)
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