Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

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4P|BOT2
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Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach der Unterlassungsaufforderung und der anschließenden Klärung mit Take-Two Interactive bzw. Rockstar Games haben sich die Entwickler der Mod-Plattform OpenIV gegenüber PC Gamer zu Wort gemeldet und sich zunächst für die Unterstützung der Modding-Community, die als klein, aber sehr kreativ und lautstark bezeichnet wird, bedankt. Im Anschluss stellten sie klar, dass die Entwicklung von OpenIV au...

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Usul
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Usul »

w00t!??!! Muß ich gleich mal ne negative Bewertung für alle Rockstar-Spiele auf Steam abgeben!!!!!!
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Mafuba
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Mafuba »

(iii) die Verwendung und Implementierung fremden geistigen Eigentums (IP) - einschließlich anderen geistigen Eigentums von Rockstar - im Rahmen eines solchen Projekts.

Will gar nicht wissen wie viel Arbeitszeit jetzt verpufft ist. Falls es noch diesen Sommer erscheinen sollte war es bestimmt schon ziemlich weit entwickelt...
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Kobba
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Kobba »

Schade eigentlich. Fand die Fallout New Vegas Mod schon geil wo man auf die Karte vom 3. Teil wechseln konnte (dazu musste man allerdings beide Teile sein eigen nennen.)
Da lediglich der Schauplatz aber nicht die Story eingebaut werden würde, würde Rockstar dadurch ja nichmal potentielle Käufer verlieren.
Theoretisch könnte man es wie bei der oben genannten Mod für New Vegas machen, dann würde man sogar noch nen zusätzlichen Anreiz zum kaufen von GTA IV bieten und es wäre für alle ne WIN WIN Situation.
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PickleRick
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von PickleRick »

Wer bezahlt, bestimmt die Musik!
unknown_18
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von unknown_18 »

Ja, dachte ich es mir doch, die News hab ich schon erwartet. Nach den Richtlinien für Mods war klar, dass das das Aus für diese Mod sein wird. ^^
Zuletzt geändert von unknown_18 am 05.07.2017 11:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Kivlov
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Kivlov »

mafuba hat geschrieben: 05.07.2017 10:39Will gar nicht wissen wie viel Arbeitszeit jetzt verpufft ist. Falls es noch diesen Sommer erscheinen sollte war es bestimmt schon ziemlich weit entwickelt...
Weniger Arbeitszeit als R* dafür gebraucht hat um Liberty City zu erstellen. Es ist schade, aber Liberty City ist fremdes Eigentum womit Geld verdient wird.
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NewRaven
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von NewRaven »

Kivlov hat geschrieben: 05.07.2017 11:38
mafuba hat geschrieben: 05.07.2017 10:39Will gar nicht wissen wie viel Arbeitszeit jetzt verpufft ist. Falls es noch diesen Sommer erscheinen sollte war es bestimmt schon ziemlich weit entwickelt...
Weniger Arbeitszeit als R* dafür gebraucht hat um Liberty City zu erstellen. Es ist schade, aber Liberty City ist fremdes Eigentum womit Geld verdient wird.
Damit sollte keineswegs Geld verdient werden, außerdem wäre - wie bei Fallout3/NV auch - eine gekaufte Version von GTA4 nötig gewesen, um die Mod zu spielen. Im Kern war die ganze Mod schlicht ein etwas aufwendigerer Konverter.

However... sind wir ehrlich: es wäre, nach aktuellem Stand, wirklich nur die Map konvertiert worden. Keine Dialoge, keine spezifischen NPCs, keine Quests, kein gar nichts. Eine Karte in der man nichts weiter tun kann als rumfahren und die Stadt bewundern und ein paar zufallsgenerierte Leute überfahren/erschießen. Das klingt jetzt nichts nach irgendwas, was den Aufwand wirklich rechtfertigen würde - geschweige denn einen Rechtsstreit. Vermutlich sollte das als Basis dienen und andere Modder sollten diese Map mit ihren Projekten füllen - aber eh da wirklich was ernsthaft spielbares bei rumgekommen wäre, wären die Spieler vermutlich schon bei GTA 7. Als Experiment für die Modder war der Konverter also sicher nett, aber ich glaub, für Spieler ist hier nicht wirklich ein Schaden egal welcher Art entstanden.
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PickleRick
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von PickleRick »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 13:10
Kivlov hat geschrieben: 05.07.2017 11:38 Es ist schade, aber Liberty City ist fremdes Eigentum womit Geld verdient wird.
Damit sollte keineswegs Geld verdient werden[...]
Ich glaube, der Halbsatz "womit Geld verdient wird" bezieht sich auf R*, die mit Liberty City noch Geld verdienen. Das ist vom Satzbau und der Formulierung her etwas unglücklich ausgedrückt.
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Kivlov
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Kivlov »

Ja das war damit gemeint. ^^ (Deutsch war nicht meine erste Sprache)

Aber wenn man GTA4 dafür benötigt verstehe ich das Verbot nicht.
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Jazzdude
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Jazzdude »

Hat man denn bisher schon was von der eigentlichen Stadt gesehen?

Falls das wirklich so toll sein sollte wie manche behaupten (oder eher spekulieren), warum macht man dann nicht einen logischen Schritt seitens Rockstar und stellt die Kerle ein? So wie es Valve seinerzeit auch mit den Entwicklern von CS und Portal gemacht haben.
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NewRaven
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von NewRaven »

Jazzdude hat geschrieben: 05.07.2017 14:05 Hat man denn bisher schon was von der eigentlichen Stadt gesehen?

Falls das wirklich so toll sein sollte wie manche behaupten (oder eher spekulieren), warum macht man dann nicht einen logischen Schritt seitens Rockstar und stellt die Kerle ein? So wie es Valve seinerzeit auch mit den Entwicklern von CS und Portal gemacht haben.
Naja, es gibt einen Trailer, Screenshots und Co... sah schon recht gut aus und vor allem: weitestgehend "fertig" in dem Rahmen, in dem es halt sein sollte.

Weil du gefälligst GTA Online spielen sollst... und irgendwann GTA 6 (und seinen zugehörigen Online-Modus) und nicht deine Zeit mit GTA 5 (Offline) oder gar Mods von GTA IV verschwenden sollst. Rockstar/Take 2 haben halt erkannt, dass ihr Online-Modus eine Lizenz zum Geld drucken ist, der das Produkt auch ohne Mods und ähnliches bis zum Nachfolger am Leben halten kann - da ist alles, was von diesem ablenkt nur hinderlich. Vielleicht hätten sie sogar durchaus Interesse an der Expertise der OpenIV-Entwickler... aber an deren Projekten? Wohl kaum. Und das ist dann auch der Unterschied zu Valve.
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Jazzdude
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Jazzdude »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 14:13
Jazzdude hat geschrieben: 05.07.2017 14:05 Hat man denn bisher schon was von der eigentlichen Stadt gesehen?

Falls das wirklich so toll sein sollte wie manche behaupten (oder eher spekulieren), warum macht man dann nicht einen logischen Schritt seitens Rockstar und stellt die Kerle ein? So wie es Valve seinerzeit auch mit den Entwicklern von CS und Portal gemacht haben.
Naja, es gibt einen Trailer, Screenshots und Co... sah schon recht gut aus und vor allem: weitestgehend "fertig" in dem Rahmen, in dem es halt sein sollte.

Weil du gefälligst GTA Online spielen sollst... und irgendwann GTA 6 (und seinen zugehörigen Online-Modus) und nicht deine Zeit mit GTA 5 (Offline) oder gar Mods von GTA IV verschwenden sollst. Rockstar/Take 2 haben halt erkannt, dass ihr Online-Modus eine Lizenz zum Geld drucken ist, der das Produkt auch ohne Mods und ähnliches bis zum Nachfolger am Leben halten kann - da ist alles, was von diesem ablenkt nur hinderlich. Vielleicht hätten sie sogar durchaus Interesse an der Expertise der OpenIV-Entwickler... aber an deren Projekten? Wohl kaum. Und das ist dann auch der Unterschied zu Valve.
Ich meinte jetzt eher die Jungs direkt für ihre Talente einstellen. Ich meine, sollten die das wirklich geschafft haben, Liberty City nachzubauen, dann ist das höchst beeindruckend und für ein Entwicklerteam sicherlich interessanter als irgendein (mehr oder weniger) nichtssagender theoretischer Abschluss.
tormente
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von tormente »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 14:13
Jazzdude hat geschrieben: 05.07.2017 14:05 Hat man denn bisher schon was von der eigentlichen Stadt gesehen?

Falls das wirklich so toll sein sollte wie manche behaupten (oder eher spekulieren), warum macht man dann nicht einen logischen Schritt seitens Rockstar und stellt die Kerle ein? So wie es Valve seinerzeit auch mit den Entwicklern von CS und Portal gemacht haben.
Naja, es gibt einen Trailer, Screenshots und Co... sah schon recht gut aus und vor allem: weitestgehend "fertig" in dem Rahmen, in dem es halt sein sollte.

Weil du gefälligst GTA Online spielen sollst... und irgendwann GTA 6 (und seinen zugehörigen Online-Modus) und nicht deine Zeit mit GTA 5 (Offline) oder gar Mods von GTA IV verschwenden sollst. Rockstar/Take 2 haben halt erkannt, dass ihr Online-Modus eine Lizenz zum Geld drucken ist, der das Produkt auch ohne Mods und ähnliches bis zum Nachfolger am Leben halten kann - da ist alles, was von diesem ablenkt nur hinderlich. Vielleicht hätten sie sogar durchaus Interesse an der Expertise der OpenIV-Entwickler... aber an deren Projekten? Wohl kaum. Und das ist dann auch der Unterschied zu Valve.
Also, der eigentliche Unterschied zwischen Rockstar/Take2 und Valve. Die einen erwirtschaften Geld mit dem Herstellen von Spielen und die anderen erwirtschaften Geld mit Spielen, die andere herstellen.
unknown_18
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von unknown_18 »

Naja, was heißt nachbauen? Die haben doch nur die Assetts aus dem vierten Teil in den fünften rüber geschafft und dort zusammen gesetzt. Einzig weil das ziemlich viel Zeug ist, ist das etwas aufwendiger. ^^