Steam: Über 33 Millionen täglich aktive Nutzer und 67 Millionen Nutzer im Monat

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
sourcOr
LVL 2
80/99
78%
Beiträge: 13117
Registriert: 17.09.2005 16:44
Persönliche Nachricht:

Re: Steam: Über 33 Millionen täglich aktive Nutzer und 67 Millionen Nutzer im Monat

Beitrag von sourcOr »

PixelMurder hat geschrieben: 05.07.2017 03:50 GfWL machte einige Spiele scheinbar instabil, bei Fallout 3 musste man das immer mit einer Fake-DLL aushebeln. Und ich kann mich erinnern, dass ich schon Mühe hatte, mich anzumelden, etwa damals bei Bulletstorm.
Normalerweise wird die "Zusatzsoftware" einfach mitinstalliert, keine grosse Mühe, wenn man es damit vergleicht, wieivele DLLs und anderen Schnickschnack ich für manche Spiele installieren muss, damit sie anständig aussehen oder laufen. Und wie schon gesagt, mit Steam ist die DRM immerhin so mit einem Zusatznutzen verbunden, dass ich Steam auch ohne Zwang installieren würde.
Weiss nicht genau, was der Sinn ist, ein Spiel mit mehreren Accounts gleichzeitig zu aktivieren, aber ich habe manche Spiele auf mehr als einem PC installiert und könnte sie per Steam auch von einem zum anderen streamen, wenn ich wollte.
"Scheinbar"? Also ich kann nur von meinen eigenen Erfahrungen mit F3 sprechen und das lief reibungslos, auch mit DLC (GotY). Und Mehrnutzen gab es doch, Achievements und Chat/Freundeslisten?
Und der Sinn der Mehrfachaktivierung ist, dass du das Spiel tatsächlich hättest weiterverkaufen können.
PixelMurder
LVL 2
63/99
59%
Beiträge: 1523
Registriert: 07.06.2010 15:31
Persönliche Nachricht:

Re: Steam: Über 33 Millionen täglich aktive Nutzer und 67 Millionen Nutzer im Monat

Beitrag von PixelMurder »

Mit FOSE vertrug sich das gar nicht, du musstest das mit der Fake-DLL machen. Und die potentielle Instabilität von GFWL mit Fallout 3 ist auch nicht nur ein reines Gerücht.

Damals auf der 360 nahm ich das mit den Achievments noch ernst(habe übrigens bis heute einen XLive-Account),aber auf PC mit modbaren Inhalten haben die für mich überhaupt keinen Wert mehr. Und natürlich gibt es auf Steam auch Freundeslisten.

Arbeite zwar nicht in der Game-Industrie, aber bin zuständig für ein webbasiertes CRM. Von daher kommt mir die Vorstellung, dass man nur eine Lizenz für den persönlichen Gebrauch und nicht die Software zur freien Verfügung kauft, gar nicht so abwegig vor. Ich glaube nicht, dass es der Game-Industrie gut tun würde, wenn man ohne die geringsten Schranken mit einem Game tun könnte, was man wollte.
Ich habe ausserdem schon in einer Zeit gezockt, wo man tatsächlich noch Discs verkaufen oder sie zum Kollegen mitnehmen konnte. Schon damals habe ich kaum je was verkauft, sei es, weil ich es bei einem guten Spiel nicht übers Herz brachte, sei es, weil ich bei anderen zu faul war, sie in den Laden zu tragen und sie auch so hübsch im Regal ausssahen.
Bild
Benutzeravatar
sourcOr
LVL 2
80/99
78%
Beiträge: 13117
Registriert: 17.09.2005 16:44
Persönliche Nachricht:

Re: Steam: Über 33 Millionen täglich aktive Nutzer und 67 Millionen Nutzer im Monat

Beitrag von sourcOr »

Achso, zum Modden. Ja, das hab ich bei den Fallout-Spielen nie.
Antworten