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Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 20:50
von 4P|BOT2
Die geschlossene Alphatest-Phase von Star Wars Battlefront 2 (auf PC) ist allem Anschein nach eingeläutet worden - und obwohl der Testlauf eigentlich einer Verschwiegenheitserklärung unterliegt, sind allerlei Informationen aus dem Star-Wars-Shooter im Internet aufgetaucht.Aus den Daten der Alpha-Version wurden diverse Informationen extrahiert. Folgende Waffen werden genannt: Cr2, DC-15A, E5, E11, ...
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Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 21:19
von johndoe848217
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Ganz toll ist auch, dass EA ihre treu-doofen Fans nicht mit DLCs en masse, sondern mit Mikrotransaktionen ausnehmen will.
Aber hey sieht geil aus, hört sich noch besser an und hat die Star Wars Lizenz oleeeee
Der Dreck wird auch ganz bewusst oberflächlich gehalten, um nach einem Jahr, wenn die Server leer sind, das nächste Blenderspiel an den Mann zu bringen.
Ich habe es so satt, wie dieser Publisher gute Serien zu Grunde richtet

Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 21:59
von Xyt4n
Ahh das Spiel sieht so spaßig aus! Ich hoffe sie halten ihr Versprechen bzgl. mehr Anspruch. Hoffentlich erscheinen noch Y Wings

Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 22:02
von agent_jones
1Herjer hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:19
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Ganz toll ist auch, dass EA ihre treu-doofen Fans nicht mit DLCs en masse, sondern mit Mikrotransaktionen ausnehmen will.
Aber hey sieht geil aus, hört sich noch besser an und hat die Star Wars Lizenz oleeeee
Der Dreck wird auch ganz bewusst oberflächlich gehalten, um nach einem Jahr, wenn die Server leer sind, das nächste Blenderspiel an den Mann zu bringen.
Ich habe es so satt, wie dieser Publisher gute Serien zu Grunde richtet
also ich bin in der alpha und muss sagen dass die einzige spielbare map naboo viel mehr spaß macht als das komplette vorherige ganze spiel battlefront... die klassen sind gut und ergänzen sich auch, ein gewisses seichtes squad feeling ist da obwohl man bei den matches viele heavy gunner rumrennen sieht und ich selbst diese klasse auch gern spiele... das battlepoints system ist super und so kann jeder mit ein wenig skill mal einen helden spielen...
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 22:23
von sourcOr
1Herjer hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:19
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Einer der größten Kritikpunkte war doch der Umfang und zumindest diesem haben sie sich doch angenommen. Ansonsten... ja... Tiefgang ist anscheinend nicht erwünscht. Muss aber sagen, dass das recht wumpe is, weil das Spiel trotzdem Spaß macht. Vllt ja auch gerade deshalb. Hatte i.d.R. nen Mordspaß in den Runden, die ich den Vorgänger gespielt hab.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 22:58
von Billy_Bob_bean
Wenn halt das gunplay nicht für 6-jährige optimiert wäre...
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 29.06.2017 22:59
von 4lpak4
agent_jones hat geschrieben: ↑29.06.2017 22:02
1Herjer hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:19
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Ganz toll ist auch, dass EA ihre treu-doofen Fans nicht mit DLCs en masse, sondern mit Mikrotransaktionen ausnehmen will.
Aber hey sieht geil aus, hört sich noch besser an und hat die Star Wars Lizenz oleeeee
Der Dreck wird auch ganz bewusst oberflächlich gehalten, um nach einem Jahr, wenn die Server leer sind, das nächste Blenderspiel an den Mann zu bringen.
Ich habe es so satt, wie dieser Publisher gute Serien zu Grunde richtet
also ich bin in der alpha und muss sagen dass die einzige spielbare map naboo viel mehr spaß macht als das komplette vorherige ganze spiel battlefront... die klassen sind gut und ergänzen sich auch, ein gewisses seichtes squad feeling ist da obwohl man bei den matches viele heavy gunner rumrennen sieht und ich selbst diese klasse auch gern spiele... das battlepoints system ist super und so kann jeder mit ein wenig skill mal einen helden spielen...
Kann mich dem nur anschließen.
Bin auch in der Alpha.
Ich bin zwar einer der wenigen der seinen Spaß hatte mit BF1, aber zwischen den beiden hier ist ein himmelweiter unterschied.
Es ist natürlich immernoch nicht die ultrarealistische Simulation, aber ich finde es schon anspruchsvoller.
Die Klassen bringen etwas Abwechslung, die Raumjäger spielen sich jetzt nicht mehr so verdammt simpel (hier gibt es ein neues Zielsystem das ich schon in anderen Spielen gesehen und gelobt habe), keine Special-Pickups mehr die auf dem Feld im 1er immer total out of place aussahen...
Ja, klar, die Lootboxen sind der Frosch im Hals, aber mal gucken wie die das umsetzen.
Was mich aber immernoch nervt ist die Usability.
Wie zum Teufel kann man mit Freunden ein Squad machen oder allgemein überhaupt mit Freunden ein Spiel spielen?
Wenn der Umfang des Spiels bei Start so ist wie die Ultimate von 1 heute ist und die Alpha kein Blender war dann wird das für mich ein sehr-bald-nach-Erscheinung-und-ersten-Reviwes-Kauf.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 03:46
von Mafuba
1Herjer hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:19
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Ganz toll ist auch, dass EA ihre treu-doofen Fans nicht mit DLCs en masse, sondern mit Mikrotransaktionen ausnehmen will.
Aber hey sieht geil aus, hört sich noch besser an und hat die Star Wars Lizenz oleeeee
Der Dreck wird auch ganz bewusst oberflächlich gehalten, um nach einem Jahr, wenn die Server leer sind, das nächste Blenderspiel an den Mann zu bringen.
Ich habe es so satt, wie dieser Publisher gute Serien zu Grunde richtet
So isses. Ich verstehe es auch nicht, dass das Spiel Hit potential bei der Vorschau bekommen hat obwohl vorher schon kommuniziert wurde, dass die Items von den (mit Echgeld bezahlbaren) Lootboxen das Gameplay und die Stats beeinflussen.
Kann mich noch erinnern als mir mein Kumpel For Honor gezeigt hat. Er war von dem Spiel sehr begeistert. Bei einem Gegner hat er jedoch sofort das weite gesucht. Auf nachfrage wieso er nicht gegen den Kämpft kam nur: "Ne Ne der hat bestimmt schon hunderte Euro in das Spiel investiert. Sein Equipment ist einfach OP - gegen den habe ich 0 chancen." Da war das Spiel gerade 2 Wochen alt.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 06:29
von Cheraa
Zwei Wochen ist eine lange Zeit.
Das neue Addon von Final Fantasy XIV erschien ja am 16.06. und ca. 2-3 Tage später waren die ersten von 60 auf 70 aufgestiegen. Ich selber bin Heute mal gerade bei Stufe 67.
Was ich sagen will, es gibt immer 24/7 Zocker, die nach zwei Wochen alles erspielt haben. Natürlich gibt es auch die Echtgeldkäufer. Aber ich finde es immer Süß, dass man gleich bei jedem Spieler der viel besser wie einer selbst ist, vorwirft Echtgeldkäufer zu sein.
Bezüglich Battlefront 2 freue ich mich drauf. Größter Kritikpunkt für mich waren die Pick Ups, einfach grausig. Schön dass dies beseitigt wurde und man nun Fahrzeuge und Helden per erspielter Punkte aus dem Match aktivieren kann.
Zudem natürlich eine Singleplayer Kampagne die Zwischen Episode 6 und 7 spielt, einfach Top!
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 09:49
von joschlumpf
Cheraa hat geschrieben: ↑30.06.2017 06:29
Zudem natürlich eine Singleplayer Kampagne die Zwischen Episode 6 und 7 spielt, einfach Top!
Dir ist bekannt, dass die Kampagne per DLC nachgerreicht wird? Also nochmal etwa 15-30€ bezahlen.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 10:07
von DaLova
joschlumpf hat geschrieben: ↑30.06.2017 09:49
Cheraa hat geschrieben: ↑30.06.2017 06:29
Zudem natürlich eine Singleplayer Kampagne die Zwischen Episode 6 und 7 spielt, einfach Top!
Dir ist bekannt, dass die Kampagne per DLC nachgerreicht wird? Also nochmal etwa 15-30€ bezahlen.
woher haste diesen Unfug?
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 10:47
von DonDonat
sourcOr hat geschrieben: ↑29.06.2017 22:23
Ansonsten... ja... Tiefgang ist anscheinend nicht erwünscht. Muss aber sagen, dass das recht wumpe is, weil das Spiel trotzdem Spaß macht. Vllt ja auch gerade deshalb. Hatte i.d.R. nen Mordspaß in den Runden, die ich den Vorgänger gespielt hab.
Das Problem ist doch, dass ein Spiel ohne Tiefgang eben nicht lange begeistern kann. Das Problem hatte Battlefront, das Problem hat Battlefield 1 und so einige Ubisoft Titel.
Selbst wenn dabei der Umfang und die Abwechselung stimmt, ohne Tiefgang hat man halt nach wenigen Stunden (wobei wenige hier relativ ist) alles gesehen und gespielt und danach setzt die Langeweile ein.
Hat ein Spiel Tiefgang, hat man nach den relativen wenigen Stunden erst einen Eindruck bekommen, was noch eventuell alles möglich ist und wie man Sachen eventuell anders angehen kann.
Ich hab allerdings auch schon von ein paar Kommilitonen gehört, die die Alpha schon einige Stunden gestern gespielt haben, dass man einen ebenfalls großen Kritikpunkt aus BF 2015 nicht verbessert hat: "schlechtes Map-Design mit easy Spawm-Kills" soll nach ihnen wieder mit dabei sein...
Ansonsten ist da ja immer noch das Loot-Kisten-Pay2Win-Problem, was nach allem was darüber bisher bekannt ist einfach unter aller Sau ist

Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 10:56
von SethSteiner
sourcOr hat geschrieben: ↑29.06.2017 22:23
1Herjer hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:19
Mir will es einfach nicht in den Kopf, wie man diesem Spiel Hit-Potential attestieren kann. Es wird das selbe seichte Spiel wie der Vorgänger mit ein paar mehr Karten. Alle Kritikpunkte des Einsers sehe ich weiterhin. Kein Teamplay, allgemein kein bisschen Tiefgang im Gameplay, spaßbefreite Helden, keine galaktische Eroberung, fehlende Klassen usw.
Einer der größten Kritikpunkte war doch der Umfang und zumindest diesem haben sie sich doch angenommen. Ansonsten... ja... Tiefgang ist anscheinend nicht erwünscht. Muss aber sagen, dass das recht wumpe is, weil das Spiel trotzdem Spaß macht. Vllt ja auch gerade deshalb. Hatte i.d.R. nen Mordspaß in den Runden, die ich den Vorgänger gespielt hab.
Ich nicht. Also natürlich hatte ich auch Spaß aber dort, wo das Spiel von grundauf fairer war, nämlich im Capture the Flag Modus. Beim Rest dagegen? Wildes herumgespawne, Helden die einfach alles platt machen, unausbalancierte Waffen mit Pay2Win und eben ziemlich deutlich fehlende Tiefe.
Manches ist man angegangen, anderes nicht. Dass man nun mit den Beutekisten ein RNG P2W System hat, ist sicherlich nicht sonderlich spaßig. Wenn es nur drum geht mal ein bisschen in geiler Grafik durch das Star Wars Universum zu laufen, dann kriegt man das auch aber als kompetetives Spiel? Da versagt scheinbar Battlefront genauso wie der Vorgänger. Würde man wirklich alles Defizite angehen, dann hätte man genau dasselbe was man auch so erwartet, nur dazu eben auch noch ein anständiges, kompetetives Spiel. Ich finde es schon schade, dass man das wohl nicht bekommt, denn es wird letztlich den Spielspaß mindern. Mangelnde Fairness hat das einfach so ansich.
Ansonsten machen diese News mir sehr klar, dass mein Fokus bei BF2 weiterhin ganz stark auf dem SP liegt, während der MP wieder Grütze wird.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 30.06.2017 20:05
von monotony
this just in: pay2win loot boxes in einem vollpreisspiel.
YAAAAAAY!
http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... -win-fears
Unlike its predecessor, Battlefront 2 has randomised crates of Star Cards that offer gameplay-affecting power-ups. These can give you more health, power up weapons, boost damage or grant other special abilities - such as a healing effect for nearby allies.
[...]
You can get the currency used for buying crates by just playing the game, but the possibility of buying unlimited loot boxes using real-world cash sparked concern among fans.
EA has now confirmed to Eurogamer that yes, you can buy more of these crates using real-world money.
Re: Star Wars Battlefront 2: Waffen, Granaten, Fahrzeuge, Planeten, Beutekisten, Sternkarten und mehr
Verfasst: 03.07.2017 12:01
von Peter__Piper
monotony hat geschrieben: ↑30.06.2017 20:05
this just in: pay2win loot boxes in einem vollpreisspiel.
YAAAAAAY!
http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... -win-fears
Unlike its predecessor, Battlefront 2 has randomised crates of Star Cards that offer gameplay-affecting power-ups. These can give you more health, power up weapons, boost damage or grant other special abilities - such as a healing effect for nearby allies.
[...]
You can get the currency used for buying crates by just playing the game, but the possibility of buying unlimited loot boxes using real-world cash sparked concern among fans.
EA has now confirmed to Eurogamer that yes, you can buy more of these crates using real-world money.
Schau dich doch im Thread hier um - es kratzt die Leute nicht.
Cheraa hat geschrieben: ↑30.06.2017 06:29
Was ich sagen will, es gibt immer 24/7 Zocker, die nach zwei Wochen alles erspielt haben. Natürlich gibt es auch die Echtgeldkäufer. Aber ich finde es immer Süß, dass man gleich bei jedem Spieler der viel besser wie einer selbst ist, vorwirft Echtgeldkäufer zu sein.
Bezüglich Battlefront 2 freue ich mich drauf. Größter Kritikpunkt für mich waren die Pick Ups, einfach grausig. Schön dass dies beseitigt wurde und man nun Fahrzeuge und Helden per erspielter Punkte aus dem Match aktivieren kann.
Zudem natürlich eine Singleplayer Kampagne die Zwischen Episode 6 und 7 spielt, einfach Top!
Xyt4n hat geschrieben: ↑29.06.2017 21:59
Ahh das Spiel sieht so spaßig aus! Ich hoffe sie halten ihr Versprechen bzgl. mehr Anspruch. Hoffentlich erscheinen noch Y Wings
Traurig - aber wahr.
Aber ehrlich gesagt wundert mich nach dem Erfolg von Ultimate Team in Fifa eh nix mehr
