Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
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Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Twitter-User Robert Withe ist der Meinung, dass Spider-Man (PS4) zu viele Quick-Time-Events (QTE) und Gameplay-Unterbrechungen enthält. Als er dies den Entiwcklern anlässlich eines kürzlich veröffentlichten Videoschnipsels mitteilte, reagierte Insomniac Games und stellte klar, dass die gezeigte Szene ein besonderes Ereignis darstelle und der Spielablauf sonst primär aus Kampf und Fortbewegung best...
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Dann weiß dieser Twitter User also ganz genau wie lange das Spiel geht, was man alles machen kann, wie hoch der Anteil ganz genau sein wird usw.?
Mal im Ernst, so einer soll die Klappe halten. Warum bekommt das ne news?
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- Everything Burrito
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
immer das quicktime gejammer, wie soll man solche szenen denn sonst lösen?
- Stalkingwolf
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
frag mal unsere Forenuser, die haben auch alle geblökt als es gezeigt wurde und wissen sicherlich wie man es besser machen kann.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Gibt ja zwei Arten wie man es machen kann. Entweder lässt man es als normale Zwischensequenz ohne Knöpfendrücken durchlaufen oder gibt den Gamer mehr Kontrolle und Entscheidungsfreiheit.Stalkingwolf hat geschrieben: ↑27.06.2017 14:06 frag mal unsere Forenuser, die haben auch alle geblökt als es gezeigt wurde und wissen sicherlich wie man es besser machen kann.
Anstatt wenn Spidy automatisch den Kran entlang läuft und du 4x hintereinander "X" drücken musst.
Bisdchen Abwechslung halt rein.
Wäre ein Ansatz. Kann ja im fertigen Game bisschen anders sein.
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johndoe1197293
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Das ist halt das Problem mit trailern, YT-Videos etc.: man schließt von Ausschnitten auf das gesamte Spiel. Das wissen die Publisher/Entwickler aber auch, also sollen sie sich nicht wundern, wenn das Gezeigte kritisiert wird.
Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Ja ohne Witz, wenn ich den Kunden was schmackhaft machen will und nur wenig Zeit dazu habe, sollte ich schon was repräsentatives zeigen. Der Entwickler sagt ja selbst es ist ein Blockbustermoment, der Hauptteil besteht aber aus Kämpfen / Erkunden. Aber am Ende jedes Abschnitts wird doch unweigerlich eine Sequenz folgen. Und die sind vollgestopft mit QTEs. Das entnehme ich zumindest dem veröffentlichten Video. Ist irgendwie wahrscheinlicher wie dass es nur bei dieser Sequenz QTEs gab und alle anderen Sequenzen typische Videosequenzen sind.CryTharsis hat geschrieben: ↑27.06.2017 14:33 Das ist halt das Problem mit trailern, YT-Videos etc.: man schließt von Ausschnitten auf das gesamte Spiel. Das wissen die Publisher/Entwickler aber auch, also sollen sie sich nicht wundern, wenn das Gezeigte kritisiert wird.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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johndoe1887640
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Mich überrascht immer wieder, wie naiv (mal vorsichtig) selbst manch gut informierter Gamer sein kann.
Einen ähnlichen, sinnlosen Aufschrei gab es damals beim letzten Splinter Cell, als Ubisoft Geballer und Kämpfe zeigte, obwohl es aber noch andere Wege im Spiel gab.
Die Leute sollten es inzwischen echt besser wissen, aber entweder wollen nicht, sind echt einfach vielleicht wirklich naiv bzw. etwas dumm oder es sind Fanboys, die einfach nur aus Neid mosern wollen.
Einen ähnlichen, sinnlosen Aufschrei gab es damals beim letzten Splinter Cell, als Ubisoft Geballer und Kämpfe zeigte, obwohl es aber noch andere Wege im Spiel gab.
Die Leute sollten es inzwischen echt besser wissen, aber entweder wollen nicht, sind echt einfach vielleicht wirklich naiv bzw. etwas dumm oder es sind Fanboys, die einfach nur aus Neid mosern wollen.
- VincentValentine
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
es waren 30sek QTES in einem 8 minütigen Gameplayvideo.
Das ist wieder das typische Hyperbole der Gamer - Klar muss es einem nicht gefallen, aber Aussagen wie -> das wäre ein reines QTE Fest gewesen oder das ganze Gameplay bestand nur aus QTEs....
Das ist wieder das typische Hyperbole der Gamer - Klar muss es einem nicht gefallen, aber Aussagen wie -> das wäre ein reines QTE Fest gewesen oder das ganze Gameplay bestand nur aus QTEs....
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Mouche Volante
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Wenn das auf der E3 gezeigte Material nicht repräsentativ für das Spiel war, dann war es eben schlecht ausgewählt. Wenn ich Spiderman in Filmsequenzen sehen will, habe ich mittlerweile genug Kinofilme zur Auswahl.
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unknown_18
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Lies mal den Post über dir. 
Es ist eben nicht so das man nur QTEs gesehen hätte, das war nur ein kleiner Teil des Gameplays das gezeigt wurde, aber weil es wohl am Ende vom gezeigten war, blieb es mehr im Kopf hängen.
Es ist eben nicht so das man nur QTEs gesehen hätte, das war nur ein kleiner Teil des Gameplays das gezeigt wurde, aber weil es wohl am Ende vom gezeigten war, blieb es mehr im Kopf hängen.
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Mouche Volante
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
In etwa die Hälfte des Materials waren Filmsequenzen, der Rest stark gescriptetes Kampfgameplay und Springen durch NY (letzteres sicher die Stärke des Spiels). Kann ja sein, dass die QTE Einlagen addiert "nur" dreißig Sekunden ergaben, der spielerische Anteil hielt sich für ein Videospiel trotzdem arg in Grenzen. Aber was soll's, mir eigentlich egal, ich ichteressiere mich für ein Spiderman Spiel eh nur sehr begrenzt.
Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
QTE nerven imo nur. Dann lieber ne nette Sequenz.
- Everything Burrito
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Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
eigentlich hat man im trailer einiges gesehen, nahkämpfe, einbindung der umgebung, story, durch die stadt schwingen, qte usw.
die erste aktive qte szene ging 18sek lang und man hat 4mal x gedrückt,
beim durchs hochhaus rauschen einmal und dann die heliabsturzsequenzen.
was soll man bei der absturzstelle denn sonst machen, den heli solange im kreis fliegen lassen, bis der spieler selbst alles nötige gemacht hat? sollte kein bosskampf sein, indem man alle zeitder welt hat.
das festspinnen des helis am ende hätte ohne butteneinblendung jeder als ganz normales gameplay angesehen.
die erste aktive qte szene ging 18sek lang und man hat 4mal x gedrückt,
beim durchs hochhaus rauschen einmal und dann die heliabsturzsequenzen.
was soll man bei der absturzstelle denn sonst machen, den heli solange im kreis fliegen lassen, bis der spieler selbst alles nötige gemacht hat? sollte kein bosskampf sein, indem man alle zeitder welt hat.
das festspinnen des helis am ende hätte ohne butteneinblendung jeder als ganz normales gameplay angesehen.
Re: Spider-Man (PS4): Insomniac reagiert auf QTE-Kritik
Naja das sind schon Recht moderate qtes gewesen die im Trailer zu sehen waren und hatten mit quick nur wenig zu tun, ich fands okay. Da waren die qtes bei God of War schon nerviger.
