Re: Beyond Good & Evil 2: Befindet sich in einem frühen Stadium; bunter Mix unterschiedlicher Konzepte geplant
Verfasst: 15.06.2017 20:26
Zumal ich lieber PS3-Grafik hätte, wenn ich diese Stadt auch erkunden könnte.
https://forum.4pforen.4players.de/
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Wohl eher nicht wenn man sich mal anguckt, wie viel die Konsolen teilweise schon zu kämpfen haben.
Erklärst du mir den Zusammenhang zwischen "Hier im 4Players-Forum posten" und "Interesse an BG&E 2" haben?LP 90 hat geschrieben: ↑15.06.2017 19:19Offenbar genug das du hier schreibst?Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2017 18:35 Ich kann garnicht beschreiben, wie sehr BG&E 2 mir mittlerweile am Allerwertesten vorbeigeht...![]()
Das neue Assassin's Creed hat keinen MP. Aber uPlay wird's haben.
Echt ohne MP? Das überrascht mich doch, wo die in den letzten Teilen doch Koop-Missionen so gepusht haben.Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2017 21:30Erklärst du mir den Zusammenhang zwischen "Hier im 4Players-Forum posten" und "Interesse an BG&E 2" haben?LP 90 hat geschrieben: ↑15.06.2017 19:19Offenbar genug das du hier schreibst?Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2017 18:35 Ich kann garnicht beschreiben, wie sehr BG&E 2 mir mittlerweile am Allerwertesten vorbeigeht...![]()
Ich habe die News nicht einmal gelesen, nur die Überschrift. Und die erinnert mich an ältere News zu dem Thema, in denen es mehrmals hieß, das Spiel sei in einem frühen Stadium, die Entwicklung käme voran, bla, blubb blöbb.
Eine Fortsetzung zum Spiel hätte ich gerne genommen. Vor zehn Jahren oder so. Aber dieses ewige hin und her über die Jahre, sorry, das verdirbt mir jegliche Freude an dem Spiel. Mal ganz davon abgesehen, dass ich eh nicht glaube, dass Ubisoft hier noch (einmal) etwas Großes hinbekommt. Oder hinbekommen will.
Gleiches gilt übrigens für HL3. Valve behauptet aber nicht über Jahre hinweg, dass sie HL3 entwickeln würden.
Das neue Assassin's Creed hat keinen MP. Aber uPlay wird's haben.
Lassen sich Leute heutzutage immer noch von Rendertrailern blenden? Ich dachte, speziell bei Ubisoft, wären wir schon darüber hinausgekommen...
Selbst Molineux hätte in der Zeit 2 Spiele im early acces rausgehauenjohndoe-freename-81370 hat geschrieben: ↑16.06.2017 07:23 Also ich kann Todesglubsch schon auch ein bisschen verstehen, mir geht es prinzipiell ähnlich.
Der Punkt ist dieses ewige hin und her... Die Spielelandschaft dreht sich weiter, andere Studios machen in einer solchen Zeit drei, vier Spiele.
Der Trailer ist per se klasse und macht Lust auf mehr. Aber nach wie vor ist da sehr viel heiße Luft dabei, gehyped werde ich erst, wenn der Ancel tatsächlich etwas spielbares vorweist. Bislang erinnert mich das etwas an Peter Molineux.
Zudem glaube ich nicht das die Synchronisation dieselben Sprecher bekommen wird. Die sind in BGaE sehr gut. Darauf werde ich jedenfalls achten sonst kommt es mir vor wie in Jagged Alliance: Unfinished Buisiness wo andere Sprecher genommen wurden und es mir das Add On erstmal versaut hatte. Was anderes ist, das man inzwischen ein Tool dafür installieren kann das den Charakteren ihre gewohnte Stimme aus JA-2 wieder gibt. Sowas wird es für BGaE-2 niemals geben.Todesglubsch hat geschrieben: ↑15.06.2017 21:30 Eine Fortsetzung zum Spiel hätte ich gerne genommen. Vor zehn Jahren oder so. Aber dieses ewige hin und her über die Jahre, sorry, das verdirbt mir jegliche Freude an dem Spiel. Mal ganz davon abgesehen, dass ich eh nicht glaube, dass Ubisoft hier noch (einmal) etwas Großes hinbekommt. Oder hinbekommen will.
Naja, sinngemäß haben sie gesagt das sie noch im Anfangsstadium sind, ein riesiges Spiel als Genremix planen und dafür eigens eine Engine entwickelt haben, die dafür konzipiert ist ihre Bedürfnisse perfekt zu erfüllen....dies und jenes und planlos kann das daher schon allein deswegen nicht sein.Wigggenz hat geschrieben: ↑16.06.2017 09:51
Und "einheitliches Konzept" schließt Verwendung unterschiedlicher Elemente nicht aus, diese müssen nur von Anfang im Hinblick auf das Konzept sinnvoll und dem Gesamtspiel dienlich eingebaut werden.
Danach klingt das hier aber gerade nicht, sondern eher nach "wir machen dies und jenes und schauen mal wie es zusammenpasst".
Naja, es klingt derzeit schon noch sehr chaotisch.Wulgaru hat geschrieben: ↑16.06.2017 10:51Naja, sinngemäß haben sie gesagt das sie noch im Anfangsstadium sind, ein riesiges Spiel als Genremix planen und dafür eigens eine Engine entwickelt haben, die dafür konzipiert ist ihre Bedürfnisse perfekt zu erfüllen....dies und jenes und planlos kann das daher schon allein deswegen nicht sein.Wigggenz hat geschrieben: ↑16.06.2017 09:51
Und "einheitliches Konzept" schließt Verwendung unterschiedlicher Elemente nicht aus, diese müssen nur von Anfang im Hinblick auf das Konzept sinnvoll und dem Gesamtspiel dienlich eingebaut werden.
Danach klingt das hier aber gerade nicht, sondern eher nach "wir machen dies und jenes und schauen mal wie es zusammenpasst".
Was dabei herauskommt muss mir auch nicht gefallen, aber anzunehmen das jetzt keine Strategie hintersteckt halte ich für die unwahrscheinlichere Variante...passt aber besser ins Internet. :wink:
Ich finde halt das es schwierig ist darauf aufzubauen. Da wo Beyond Good and Evil seiner Zeit voraus war, kann man sich heute kaum mehr abheben. Als Beyond Good and Evil rauskam, war es zum Beispiel noch nicht üblich so viele verschiedene Sachen machen zu können. In ein Action-Adventure auch Rennspielmechaniken und Stealth zu integrieren zum Beispiel...ich weiß gar nicht wann GTA3 rauskam, aber das war in seinen Mechaniken lange nicht so ausgewogen (bzw. seien wir mal ehrlich...wenn es nur das Gameplay seiner Einzelteile wäre, würde GTA bis heute niemanden wirklich beeindrucken)....dann gab es vielleicht noch Zelda und das war es diesbezüglich fast schon.muecke-the-lietz hat geschrieben: ↑16.06.2017 11:45Der erste Teil war spielerisch solide, hatte aber einige Macken, wie die Stealth Passagen, die Spieldauer und der generell zu niedrige Anspruch. Auch der Schluss wirkte irgendwie nur notdürftig zusammen geschustert, und der Cliffhanger am Ende, war auch unglücklich - sowas sollte man nur machen, wenn man sich zu 100% sicher ist, dass man einen Nachfolger machen wird.Wulgaru hat geschrieben: ↑16.06.2017 10:51Naja, sinngemäß haben sie gesagt das sie noch im Anfangsstadium sind, ein riesiges Spiel als Genremix planen und dafür eigens eine Engine entwickelt haben, die dafür konzipiert ist ihre Bedürfnisse perfekt zu erfüllen....dies und jenes und planlos kann das daher schon allein deswegen nicht sein.Wigggenz hat geschrieben: ↑16.06.2017 09:51
Und "einheitliches Konzept" schließt Verwendung unterschiedlicher Elemente nicht aus, diese müssen nur von Anfang im Hinblick auf das Konzept sinnvoll und dem Gesamtspiel dienlich eingebaut werden.
Danach klingt das hier aber gerade nicht, sondern eher nach "wir machen dies und jenes und schauen mal wie es zusammenpasst".
Was dabei herauskommt muss mir auch nicht gefallen, aber anzunehmen das jetzt keine Strategie hintersteckt halte ich für die unwahrscheinlichere Variante...passt aber besser ins Internet. :wink:
Aber das Spiel hat von seiner Welt gelebt, von seinen für damalige Verhältnisse großartigen Charakteren, von seiner Story mit geilen Twists und von seiner interessanten und andersartigen Atmosphäre.