Spiele waren noch nie billiger. Einfach nicht zum Launch kaufen. Meistens geht der Preis schon nach 2-3 Monaten rapide runter.Eliteknight hat geschrieben: ↑16.06.2017 08:30 Noch schlimmer als die Exklusiven deals der Konsolenherstellern, ist die Entwicklung das eigentliche Spiel erst ab einen Preis von 100+ Euro zu bekommen.
Und diese Entwicklung scheint sich bei den neuen Spielen wie AC oder Mittelerde: Schatten des Krieges etc. fortzusetzen...
Das letztere kostet sogar 110 Euro....
Die Zeiten das komplette Spiel für max 69.99 Euro für die Konsole zu bekommen, sind wohl vorbei...da bekommt man nur die abgespeckten Versionen...
Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
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Eliteknight
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Das meiste Geld erzeugen immer noch die Crosstitel und für diese stellt MS mit der X1X die beste Konsole.Leon-x hat geschrieben: ↑16.06.2017 08:45Ihnen fehlt natürlich die große Breite im Sortiment. Extern entwickeln ist ja mit Scalebound in die Hose gegangen. Aber trotzdem muss man da dran bleiben.Raskir hat geschrieben: ↑16.06.2017 00:42
Es kommt was, zweifelsfrei. Aber die "großen" first party Titel die seit den letzten jahren angekündigt wurden, waren Forza, Forza und Halo wars und state of decay 2 (oder ist das schon länger her?)Meinetwegen noch Ori 2, wenn man das als großen Titel sehen möchte. Ich mein, das ist schon echt nicht viel und nur zwei Titel die nichts mit den 3 großen Marken zu tun haben. Das ist halt schade. Sehr schade.
Zu den großen Marken hat ja auch Fable gehört. Waren ja paar ableger. Auch in den Sand gesetzt.
Wobei man jetzt Halo Wars als RTS jetzt nicht zum Halo Shooter zählen sollte. Mario Jumpn Run ist auch nicht gleich zu Mario Kart nur weil es mit dem selben Universum zu tun hat.
Jetzt lässt man Crackdown wieder auferleben. Wenn etwas paar Fortsetzungen hat scheint man es schon als IP neben den großen Marken zu sehen.
MS verschläft im Moment zu viele Trends. Sie hätten halt für die One so etwas wie Bloodborne gebraucht.
Minecraft später aufzukaufen auf der höhe des Erfolges geht auch nur ins Firmenbudget.
Titel und Experimente (Gigantic als MOBA)haben sie schon nur schlagen die oft nicht durch um eine große Marke zu werden.
Irgendwie müssen sie wieder abseitz der bekannten Marken Qualität abliefern.
Da reicht ein kleines Ori halt nicht um gut dazustehen.
Sie versorgen halt ihre MP Games recht lange mit Kontent. Wenn man sieht wie allein Halo 5 ausgebaut wurde.
Aber sowas nimmt man ja nicht neue Software in der Öffentlichkeit war.
Und genau diese Käuferschicht investiert am meisten Geld in Spiele.
Wenn ich mir die X1X hole und die Pro habe, dann kaufe ich zu 100% diese Spiele nicht mehr für die Pro, weil ich woanders für das gleiche Geld mehr bekomme.
Und die tollen Exklusiv Games die Frage ist wie viele hat den wirklich jeder zu Hause?
Ich für meinen Teil kann diese an 1 Hand abzählen seit die PS4 erschienen ist und bei der X1 ist es genau das selbe.
Und durch die AK der X1 hab ich wesentlich mehr Exklusives gespielt auf der X1 als auf der PS4, weil ich keine XB360 hatte.
Letztlich werde ich mit erscheinen der X1X alle Spiele für diese kaufen, weil sie meinen 65" 4k OLED einfach besser befeuert als die PS4 Pro, welche ich habe....
Und von diesen Spielern gibt es mehr als genug...MS zielt auf die Leute ab die nicht nur 1 Spiel für die Konsole kaufen, sondern 10+...
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Ich kenn auch einige Leute die keinen einzigen Exklusivtitel haben. Anderer Teil gerade mal 2-3 neben den Thirds. Da entscheidet eher wo der Freundeskreis Fifa, CoD und Co zockt.Eliteknight hat geschrieben: ↑16.06.2017 08:55 Und die tollen Exklusiv Games die Frage ist wie viele hat den wirklich jeder zu Hause?
Ich für meinen Teil kann diese an 1 Hand abzählen seit die PS4 erschienen ist und bei der X1 ist es genau das selbe.
Und durch die AK der X1 hab ich wesentlich mehr Exklusives gespielt auf der X1 als auf der PS4, weil ich keine XB360 hatte.
Trotzdem gibt es halt eine Größe die schon nach exklusiven Kontent geht. Sowas halt dann eine Plattform attraktiver macht.
Sony hat galt den Japanbonus. Wenn dich solche Games interessieren ust die Xbox nicht die erste Adresse.
Hier und da fehlthalt MS etwas. Was eben nicht heißt dass sie keine Kunden finden. Ganz so über hat sich selbst die One nicht verkauft.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Mir würde sich aber Primär erstmal die Frage stellen, warum ich mir eine X1X holen sollte wenn ich schon eine PS4 Pro habe? Egal ob ich mir nur ein 1 Spiel im Jahr hole oder 10, es bleibt eine Entscheidung für Leute, die unbedingt die stärkste Konsole haben wollen und auf die "kleinen" grafischen Verbesserungen nicht verzichten können.Eliteknight hat geschrieben: ↑16.06.2017 08:55Das meiste Geld erzeugen immer noch die Crosstitel und für diese stellt MS mit der X1X die beste Konsole.Leon-x hat geschrieben: ↑16.06.2017 08:45Ihnen fehlt natürlich die große Breite im Sortiment. Extern entwickeln ist ja mit Scalebound in die Hose gegangen. Aber trotzdem muss man da dran bleiben.Raskir hat geschrieben: ↑16.06.2017 00:42
Es kommt was, zweifelsfrei. Aber die "großen" first party Titel die seit den letzten jahren angekündigt wurden, waren Forza, Forza und Halo wars und state of decay 2 (oder ist das schon länger her?)Meinetwegen noch Ori 2, wenn man das als großen Titel sehen möchte. Ich mein, das ist schon echt nicht viel und nur zwei Titel die nichts mit den 3 großen Marken zu tun haben. Das ist halt schade. Sehr schade.
Zu den großen Marken hat ja auch Fable gehört. Waren ja paar ableger. Auch in den Sand gesetzt.
Wobei man jetzt Halo Wars als RTS jetzt nicht zum Halo Shooter zählen sollte. Mario Jumpn Run ist auch nicht gleich zu Mario Kart nur weil es mit dem selben Universum zu tun hat.
Jetzt lässt man Crackdown wieder auferleben. Wenn etwas paar Fortsetzungen hat scheint man es schon als IP neben den großen Marken zu sehen.
MS verschläft im Moment zu viele Trends. Sie hätten halt für die One so etwas wie Bloodborne gebraucht.
Minecraft später aufzukaufen auf der höhe des Erfolges geht auch nur ins Firmenbudget.
Titel und Experimente (Gigantic als MOBA)haben sie schon nur schlagen die oft nicht durch um eine große Marke zu werden.
Irgendwie müssen sie wieder abseitz der bekannten Marken Qualität abliefern.
Da reicht ein kleines Ori halt nicht um gut dazustehen.
Sie versorgen halt ihre MP Games recht lange mit Kontent. Wenn man sieht wie allein Halo 5 ausgebaut wurde.
Aber sowas nimmt man ja nicht neue Software in der Öffentlichkeit war.
Und genau diese Käuferschicht investiert am meisten Geld in Spiele.
Wenn ich mir die X1X hole und die Pro habe, dann kaufe ich zu 100% diese Spiele nicht mehr für die Pro, weil ich woanders für das gleiche Geld mehr bekomme.
Und die tollen Exklusiv Games die Frage ist wie viele hat den wirklich jeder zu Hause?
Ich für meinen Teil kann diese an 1 Hand abzählen seit die PS4 erschienen ist und bei der X1 ist es genau das selbe.
Und durch die AK der X1 hab ich wesentlich mehr Exklusives gespielt auf der X1 als auf der PS4, weil ich keine XB360 hatte.
Letztlich werde ich mit erscheinen der X1X alle Spiele für diese kaufen, weil sie meinen 65" 4k OLED einfach besser befeuert als die PS4 Pro, welche ich habe....
Und von diesen Spielern gibt es mehr als genug...MS zielt auf die Leute ab die nicht nur 1 Spiel für die Konsole kaufen, sondern 10+...
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Nicht mal darum geht es. Es ging speziell darum dass Destiny 2 nur 30 Fps auf der Xbox One X haben wird. Und dann wurde er dazu gefragt und hat eben geantwortet.casanoffi hat geschrieben: ↑15.06.2017 15:47 Unabhängig davon, dass Microsoft das häufig genug selbst getan hat - Spencer hat vollkommen Recht.
Es geht nicht um exklusive Spiele, sondern um Plattform-exklusive Inhalte bei Multiplattform-Spielen.Nachtklingen hat geschrieben: ↑15.06.2017 15:26 Achso aber bei Tomb Raider 1 Jahr exclusiv war es klasse für Phil![]()
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Ich finde er hat recht. Exklusivinhalte wird es immer geben. Aber jetzt gibt es schon Deals wo beschlossen wird, dass eine stärkere Konsole nicht ausgeschöpft werden darf damit eine andere Konsole nicht blöd da steht?
Das ist schon eine andere Qualität von Deal als einfach ein Spiel oder Add on zeitexklusiv auf einer Konsole zu haben.
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Dafür, dass der Store bei jedem integriert is, sind sie aber ganz schön erfolglos damit. Gibt ja sogar Gerüchte, dass Halo Wars 2 nach Steam kommen wird. Da sie die Leute immer noch dazu bekommen müssen, die Spiele auch bei ihnen zu kaufen, sind sie eigentlich in keiner anderen Position als Publisher x, der seine Spiele jetzt über den eigenen Client verticken will :pBalmung hat geschrieben: ↑15.06.2017 23:16Microsoft hat mit Windows doch da völlig andere Möglichkeiten weil es eben ihr OS ist, sieht man ja an Win10. Sony täte sich da sicherlich deutlich schwerer, weil sie dann wirklich ein direkter Konkurrent zu Steam und Co wären. Und auch wenn es hier einige gibt, die den Win10 Store meiden, gibt es sicherlich dennoch genug die ihn nutzen. Von daher befürchte ich das MS auf lange Sicht mit dem Store so durchkommen wird. Von Steam sagte man früher auch mal "das wird sich nie durchsetzen" und es gab jede Menge Leute die Steam boykottierten, wie ich selbst die ersten Jahre.sourcOr hat geschrieben: ↑15.06.2017 22:21Öh, klar könnten Sony das. So schwach wie Microsoft mit ihrem Windows Store dastehen, könnte Sony sicherlich mal eben ihren eigenen Client aus dem Boden stampfen ohne groß aufholen zu müssen. Was bringt Microsoft da ihr Windows, wenn sie an den Spielen nix verdienen? :wink:![]()
Ich würd auch net sagen, dass sich das nie durchsetzt, aber die Anlaufphase is halt trotz der vermeintlichen Vorteile für Microsoft so riesig beim Windows Store, dass ich Sony hier quasi dieselben Chancen zurechnen würde. Aber gut, da sie mit der Pro sogar aktiv verhindern wollen, dass Leute auf den PC umsatteln, ginge das ohnehin komplett gegen ihre Philosophie.
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Die Einstellung von Spencer ist ja an sich nicht ganz schlecht, sie entspringt aber einem Problem was Microsoft und gerade die Xbox One stark betrifft.
Microsoft steckt zu wenig Kohle in die Spielentwicklung. Sony hat seit einigen Jahren kapiert, dass sie mit ihrer finanziellen Kraft die Spielentwicklung ganz massiv fördern können und das genau das der interessanteste Aspekt für ihre Kunden, sprich Gamer, ist.
Nintendo lebt sogar nur noch deswegen weil sie viel Geld in Spiele investieren.
Microsoft hält sich was das angeht sehr zurück in letzter Zeit und das ist schade. Wenn die Konsolenhersteller selber in die Tasche greifen und dabei Budgets locker machen, die Spielefirmen normalerweise nicht alleine Tragen könnten, finde ich das sehr positiv.
Der exklusive Raid in Destiny 2 auf der PS4 existiert nur deswegen, weil Sony Geld an Bungie gibt. Geld, was die Entwicklung des Spiels unterstützt und dabei hilft dieses Game überhaupt zu machen.
Sich daneben zu stellen und zu sagen "Ich finde gemein das die was bekommen weil sie etwas dafür bezahlen, wofür wir zu geizig sind." ist da schon ein wenig arm, Mr. Spencer.
Microsoft steckt zu wenig Kohle in die Spielentwicklung. Sony hat seit einigen Jahren kapiert, dass sie mit ihrer finanziellen Kraft die Spielentwicklung ganz massiv fördern können und das genau das der interessanteste Aspekt für ihre Kunden, sprich Gamer, ist.
Nintendo lebt sogar nur noch deswegen weil sie viel Geld in Spiele investieren.
Microsoft hält sich was das angeht sehr zurück in letzter Zeit und das ist schade. Wenn die Konsolenhersteller selber in die Tasche greifen und dabei Budgets locker machen, die Spielefirmen normalerweise nicht alleine Tragen könnten, finde ich das sehr positiv.
Der exklusive Raid in Destiny 2 auf der PS4 existiert nur deswegen, weil Sony Geld an Bungie gibt. Geld, was die Entwicklung des Spiels unterstützt und dabei hilft dieses Game überhaupt zu machen.
Sich daneben zu stellen und zu sagen "Ich finde gemein das die was bekommen weil sie etwas dafür bezahlen, wofür wir zu geizig sind." ist da schon ein wenig arm, Mr. Spencer.
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Ok, das is jetzt Blödsinn. Dahinter steckt einer der finanzkräftigsten Publisher überhaupt. Sie hätten auch den Strike einfach so einbauen können, aber man hat halt seine feste Zahl die man machen will und dieser hier ist obendrauf gekommen, weil jemand ihnen dafür Geld gegeben hat das zu machen.4P_1465205764_14792 hat geschrieben: ↑16.06.2017 11:51Der exklusive Raid in Destiny 2 auf der PS4 existiert nur deswegen, weil Sony Geld an Bungie gibt. Geld, was die Entwicklung des Spiels unterstützt und dabei hilft dieses Game überhaupt zu machen.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Halo Wars 2 ist da aber ein schlechter Titel als Argument. Halo ist auf dem PC keine große Marke, entsprechend verkauft sie sich auf dem PC auch noch schlechter.
Und das sie es auf Steam später veröffentlichen, könnte auch nur Marketing sein um die Leute daran zu gewöhnen, dass es ihre Spiele jetzt auch auf PC gibt. Wenn dann zukünftig neue Spiele im Windows Store erscheinen könnte das so manchen ungeduldigen Spieler dazu bringen es sich eben doch dann dort zu kaufen.
Da MS mit dem Store eben spät dran ist und Steam gewaltig hinterher hinkt, müssen sie eben mehr Ausdauer zeigen. Steam war auch nicht an Tag 1 erfolgreich, das dauerte auch Jahre bis sie den Großteil davon überzeugt haben, inkl. mich selbst. Lange war die Unsicherheit wie lange Steam überhaupt existieren wird ein Grund die Finger davon zu lassen, aber mit den Jahren zeigte sich dann, dass Steam sich durchsetzen kann und so schnell nicht mehr verschwinden wird und so kamen immer mehr Nutzer dazu. Diese Sicherheit muss eben auch MS nun liefern. Ob sie die Ausdauer haben wird man dann ja sehen.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Man könnte natürlich auch sagen Sony hat dafür gezahlt damit der Strike aus der XBox und PC Version geschnitten wird. Wird genug Spieler geben die so denken werden.sourcOr hat geschrieben: ↑16.06.2017 11:54Ok, das is jetzt Blödsinn. Dahinter steckt einer der finanzkräftigsten Publisher überhaupt. Sie hätten auch den Strike einfach so einbauen können, aber man hat halt seine feste Zahl die man machen will und dieser hier ist obendrauf gekommen, weil jemand ihnen dafür Geld gegeben hat das zu machen.4P_1465205764_14792 hat geschrieben: ↑16.06.2017 11:51Der exklusive Raid in Destiny 2 auf der PS4 existiert nur deswegen, weil Sony Geld an Bungie gibt. Geld, was die Entwicklung des Spiels unterstützt und dabei hilft dieses Game überhaupt zu machen.
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Wenn die da genauso viel Ausdauer zeigen wie bei Windows Phone, dann gute Nacht. ;P
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Oder wie bei Kinect.
Und genau darum tut sich MS so schwer mit dem Store, das fehlende Vertrauen haben sie sich selbst eingebrockt.
Vertrauen kann man nicht von heute auf morgen aufbauen, das braucht Zeit. Zerstören kann man vertrauen aber innerhalb einer Sekunde.
Der Store wäre sonst längst ein voller Erfolg. Aber so eben nicht.
Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Oder bei Games for Windows LIVE.
MS hat in der Vergangenheit auch und gerade die PC Spieler schon im Regen stehen gelassen, da darf man sich natürlich nicht wundern, dass der Store nicht wie eine Bombe einschlägt. Die Befürchtung, dass man die Spiele dort nur mietet, weil der Laden über kurz oder lang wieder fallengelassen wird, ist wohl bei keinem Store größer und das nicht ohne Grund.
Na gut, in Ermangelung von Win10 könnte ich mir dort eh nichts kaufen, höchstens über mein Smartphone, aber das wurde hier ja nicht ganz umsonst ebenfalls schon als Negativbeispiel genannt.
MS hat in der Vergangenheit auch und gerade die PC Spieler schon im Regen stehen gelassen, da darf man sich natürlich nicht wundern, dass der Store nicht wie eine Bombe einschlägt. Die Befürchtung, dass man die Spiele dort nur mietet, weil der Laden über kurz oder lang wieder fallengelassen wird, ist wohl bei keinem Store größer und das nicht ohne Grund.
Na gut, in Ermangelung von Win10 könnte ich mir dort eh nichts kaufen, höchstens über mein Smartphone, aber das wurde hier ja nicht ganz umsonst ebenfalls schon als Negativbeispiel genannt.

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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"
Der gute Phil sollte einfach mal lieber weniger von sich geben. Der wird es noch schaffen, dass ich wegen seiner Person keine Xbox mehr kaufen werde, weil sein unnötiges und teilweise irreführendes Gelaber einfach nur noch peinlich ist.
