Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

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Arzila
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Arzila »

Können hier eigetnlich viele nicht lesen oder tut ihr nur so? Er sagt doch das zeug wo nur für eine konsole erscheint ist nicht ok. Wann war das mal auf der xbox so? Also z.B nen Raid nur für die ps4 oder anders rum...

casanoffi hat geschrieben: 15.06.2017 21:17 Nochmal Leute, es geht hier eigentlich nicht um exklusive Spiele, sondern um plattformspezifisch exklusive Inhalte bei Multiplattform-Spielen.

Balmung hat geschrieben: 15.06.2017 20:06Aber unrecht hat er wirklich nicht, Exklusives schaden der Branche, weil dank diesen Spielen die Multiplattform Titel schlechter da stehen, denn Exklusive Titel sind qualitativ meist höherwertig. ;)
He he, so kann man es natürlich auch auslegen ^^

Sn@keEater hat geschrieben: 15.06.2017 19:38 Aber er sollte nicht vergessen das die Firma für die er arbeitet mit diesen mist angefangen haben. :roll:
Mit was denn genau?
Ich will hier nicht streiten, das ist eine ernstgemeinte Frage, interessiert mich wirklich :)


Du redest hier gegen eine wand... Fanboys werden es sowieso einfach überlesen und weiter so tun als könnten sie lesen ;)
Zuletzt geändert von Arzila am 15.06.2017 23:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Raskir
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Raskir »

Er hat ja nicht ganz unrecht. Aber es ist schon sehr heuchlerisch. Es wurde so lange durchgezogen solange man noch wirklich um die Vorherrschaft gekämpft hat. Ich finds ja auch nicht toll aber wenn der mir erzählt dass die das nicht machen würden, wenn sie an Sonys stelle wären, dann glaub ich ihm das nicht.
Und vor allem hat jeder der 3 seine Sünden. Keiner ist wirklich immer kundenfreundlich. Aber jeder von ihnen hat eben auch Sachen die er besser und netter macht.

MS:
Con: kaufen viel zeitexklusiv ein. Investieren wenig in neue spieleerfahrungen, stattdessen in eine neue Konsole ohne Software. PC Spiele nur über win10 verfügbar.
Pro: Play anywhere, stabile server, Abwärtskompatibel (teilweise)

Sony
Con: keine ak, kaufen digitale Inhalte ein, Controller Akku, teilweise niedrige servergeschwindigkeit, Blockade von crossplay bei zwei Spielen
Pro: investieren verdammt viel in exklusive und vor allem neue und einzigartige spieleerfahrungen. Fördern vr Gaming.

Nintendo
Con: hohe zusatzkosten durch extra Anschaffung, sehr wenige Multiplattformtitel, vergleichsweise schwache Hardware, kein voice chat, fragwürdige Verarbeitung, amibos
Pro: Mobilität, komplett andere spieleerfahrungen als auf jeder anderen Plattform, lokales spielen wird sehr stark unterstützt

Jede Firma hat ihre Schatten und Licht seiten. Bei ms fällt mir aber auf dass ich keinen Vorteil sehe was Spiele an sich angeht. Inhaltlich müssen sie arbeiten. Es ist schön wenn er so ein Thema nicht gutheißt. Aber wie kommt es dass Sony vr unterstützt und dennoch viel mehr Softwaremäßig tut für die ps4 als ms für die One?Wieso steckt ms das Geld von der x nicht in die Entwicklung von starken neuen Marken? Oder macht beides parallel, Sony schaffts ja auch trotz vr UND der Pro. Nintendo hat sowieso ne andere klasse und Masse an Exklusivtiteln. Aber nein, sie bieten uns mehr Power zu spielen die inhaltlich identisch sind. Und sonst? Jedes Jahr ein Forza alle 3 Jahre je ein Gears und Halo und dazwischen kann man froh sein einen großen Titel zu bekommen pro Jahr? Ist das förderlich für die spielekultur? Es gibt so viel zu beanstanden, dies ist nur einer von vielen eher unwichtigen Aspekten für mich
Zuletzt geändert von Raskir am 16.06.2017 00:18, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Ziegelstein12 »

SaperioN hat geschrieben: 15.06.2017 19:10 omg... solange der Chef bleibt, wird das nichts.
Der Argumentiert ganztags an Kundenwünschen vorbei.
S: "Hey Leute ich mag es nicht, exklusive Inhalte von Multiplattform spielen zu haben"

Kunde: "Nein nein nein, ich will extra eine neue Konsole kaufen nur um mir die kosmetischen DLC´s zu holen"

Einerseits hat er recht, andererseits aber auch nicht. Wenn es z.B. plattformspezifische Inhalte sind dann ist das doch in Ordnung.

Beispiel: Nathan drake ausrüstung in TR, Mario Mütze in Rocket league, Halo Rüstung in einem COD.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Arzila »

Raskir hat geschrieben: 15.06.2017 23:43 Er hat ja nicht ganz unrecht. Aber es ist schon sehr heuchlerisch. Es wurde so lange durchgezogen solange man noch wirklich um die Vorherrschaft gekämpft hat. Ich finds ja auch nicht toll aber wenn der mir erzählt dass die das nicht machen würden, wenn sie an Sonys stelle wären, dann glaub ich ihm das nicht.
Und vor allem hat jeder der 3 seine Sünden. Keiner ist wirklich immer kundenfreundlich. Aber jeder von ihnen hat eben auch Sachen die er besser und netter macht.

MS:
Con: kaufen viel zeitexklusiv ein. Investieren wenig in neue spieleerfahrungen, stattdessen in eine neue Konsole ohne Software. PC Spiele nur über win10 verfügbar.
Pro: Play anywhere, stabile server, Abwärtskompatibel (teilweise)

Sony
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Pro: investieren verdammt viel in exklusive und vor allem neue und einzigartige spieleerfahrungen. Fördern vr Gaming. Wieso steckt ms das Geld von der x nicht in die Entwicklung von starken neuen Marken? Oder macht beides parallel, Sony schaffts ja auch trotz vr UND der Pro. Nintendo hat sowieso ne andere klasse und Masse an Exklusivtiteln. Aber nein, sie bieten uns mehr Power zu spielen die inhaltlich identisch sind. Und sonst? Jedes Jahr ein Forza alle 3 Jahre je ein Gears und Halo und dazwischen kann man froh sein einen großen Titel zu bekommen pro Jahr? Ist das förderlich für die spielekultur? Es gibt so viel zu beanstanden, dies ist nur einer von vielen eher unwichtigen Aspekten für mich

Nintendo
Con: hohe zusatzkosten durch extra Anschaffung, sehr wenige Multiplattformtitel, vergleichsweise schwache Hardware, kein voice chat, fragwürdige Verarbeitung, amibos
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Jede Firma hat ihre Schatten und Licht seiten. Bei ms fällt mir aber auf dass ich keinen Vorteil sehe was Spiele an sich angeht. Inhaltlich müssen sie arbeiten. Es ist schön wenn er so ein Thema nicht gutheißt. Aber wie kommt es dass Sony vr unterstützt und dennoch viel mehr Softwaremäßig tut für die ps4 als ms für die One?
Eins vorweg ich bin weder xbox oder ps besitzer also weder noch ein fanboy. Aber die vr ist doch beim sony inzwischen auch schon insgeheim abgeschrieben... Wo sind den bitte die über 200titel wo angeblich mal im entwicklung waren? kommen die wohl mit ps6?
Leuenkönig hat geschrieben: 15.06.2017 23:46
SaperioN hat geschrieben: 15.06.2017 19:10 omg... solange der Chef bleibt, wird das nichts.
Der Argumentiert ganztags an Kundenwünschen vorbei.
S: "Hey Leute ich mag es nicht, exklusive Inhalte von Multiplattform spielen zu haben"

Kunde: "Nein nein nein, ich will extra eine neue Konsole kaufen nur um mir die kosmetischen DLC´s zu holen"

Einerseits hat er recht, andererseits aber auch nicht. Wenn es z.B. plattformspezifische Inhalte sind dann ist das doch in Ordnung.

Beispiel: Nathan drake ausrüstung in TR, Mario Mütze in Rocket league, Halo Rüstung in einem COD.
In destiny ist es aber nicht mehr nur ein kosmetisches zeug^^ Wenn es stimmt ein ganzes strike. Wenn es dann auch noch endgame strike ist finde ich das aber auch wirklich sehr dreist. Aber ich denke es ist eher nen strike wo nebenbei beim lvln paar mal gerusht wird und fertig^^
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Raskir
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Raskir »

Naja bisher sind 221 Titel angekündigt und es wurden rund 130 released. Einige kommen demnächst noch raus. Also bis das Ding ein Jahr draußen ist, werden es 150-170 Titel. Nicht das es wichtig ist, nur eine Antwort auf deine Frage ;)

PS
Neben sotc hat Sony eigentlich nur vr Titel als neue Software vorgestellt und hat dem 10-15 Minuten ihrer pk gewidmet. Ist doch nicht verkehrt.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Ziegelstein12 »

Raskir hat geschrieben: 15.06.2017 23:43 ----------
War jetzt zu faul zum Editieren sorry :D

3 Sachen die mich stören(nach dem Überfliegen):
1. fragwürdige Verarbeitung? Hast du mal gesehen was sone Switch alles aushält oder beziehst du dich aufs Dock zerkratzt anscheinend?
2. Sony fördert die Spielegemeinde? Hey Sony hat paar exklusiv Titel, manchmal auch was neues. Aber wo wird was gefördert? Ich mein klar HZD hat robodinos, im Grunde ist es aber immer noch ein typisches 3rd Person Open world wie Far cry(oder vielleicht Zelda?). Nur mit Robodinos und Monsterhunter stuff. (nebenquest und Story mal abgesehen). TLOU, Uncharted, Killzone, Crash waren jetzt auch nicht die krassesten Innovationsmonster. Gravity Rush war ein völlig neues Konzept ok, aber sonst so? Nicht dass ich wüsste.
Außerdem würde ich das nicht "investieren in exklusiv titel" nennen, mehr ein "hier bisschen kohle releast das nicht wo anders" ;)
3. Ein forza ein halo bla bla jedes Jahr. Das hat jede firma, genauso wie Nintendo, hat auch Sony so ein problem auch wenn das viele nicht einsehen möchten. Uncharted kam in 2 Jahres abständen, (bzw. alle ND spiele sind so), Gran Turismo,Infamous, Sly Cooper, Ratched and Clank, Killzone, God of war und du kannst dir sicher sein in 1-2 Jahren ein neues HZD zu sehen ;) + TLOU2 ist auch schon auf dem Weg. Also bitte kommt mir nicht mit immer diese jährlichen iterationen von Franchises!


@fourplay
Ich spiel kein Destiny, daher kein Plan. Aber gegen kosmetische plattformspezifische habe ich nichts. z.B. wenn sie halt eben die gleiche Rüstung machen würden mit den gleichen Werten, aber auf Sony eben nach Nathan Drake und auf der Xbox nach dem Commander aussieht wäre es doch ok. Machen sie aber halt nicht und das ist beschissen.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Leon-x »

@ Raskir

Keine Software stimmt aber auch nicht ganz. Sie haben halt nur weniger als Sony im direkten Vergleich.

Manches ist halt dann Geschmacksache. Aber an Gears 5 und Halo 6 wird sicher gearbeitet. Halo Wars 2 erschein erst vor paar Monaten und wird weiter versorgt. Gears 4 nimmt immer mehr Umfang ein genau wie Killer Instinct. Forza 7 kommt, danach sicherlich wieder Forza Horizon 4. Sea of Thieves, Crackdown 3, Ori 2. Dann noch paar kleinere Titel. Gigantic ist leider immer noch Beta.

Wäre jetzt was anderes wenn sie jetzt nur noch die Thirds haben. Bisschen eigenen Software ist schon da. Man steht nur im Schatten von Sony die aber viele Dinge noch durch zusätzlichen Third-Support bekommen. Gerade auf japanischer Seite.
Gerade deswegen müsste MS sogar paar Studio mehr aufbauen.

Aber ansonsten stimme ich dir zu.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Raskir »

Leuenkönig hat geschrieben: 16.06.2017 00:02
Raskir hat geschrieben: 15.06.2017 23:43 ----------
War jetzt zu faul zum Editieren sorry :D

3 Sachen die mich stören(nach dem Überfliegen):
1. fragwürdige Verarbeitung? Hast du mal gesehen was sone Switch alles aushält oder beziehst du dich aufs Dock zerkratzt anscheinend?
2. Sony fördert die Spielegemeinde? Hey Sony hat paar exklusiv Titel, manchmal auch was neues. Aber wo wird was gefördert? Ich mein klar HZD hat robodinos, im Grunde ist es aber immer noch ein typisches 3rd Person Open world wie Far cry(oder vielleicht Zelda?). Nur mit Robodinos und Monsterhunter stuff. (nebenquest und Story mal abgesehen). TLOU, Uncharted, Killzone, Crash waren jetzt auch nicht die krassesten Innovationsmonster. Gravity Rush war ein völlig neues Konzept ok, aber sonst so? Nicht dass ich wüsste.
Außerdem würde ich das nicht "investieren in exklusiv titel" nennen, mehr ein "hier bisschen kohle releast das nicht wo anders" ;)
3. Ein forza ein halo bla bla jedes Jahr. Das hat jede firma, genauso wie Nintendo, hat auch Sony so ein problem auch wenn das viele nicht einsehen möchten. Uncharted kam in 2 Jahres abständen, (bzw. alle ND spiele sind so), Gran Turismo,Infamous, Sly Cooper, Ratched and Clank, Killzone, God of war und du kannst dir sicher sein in 1-2 Jahren ein neues HZD zu sehen ;) + TLOU2 ist auch schon auf dem Weg. Also bitte kommt mir nicht mit immer diese jährlichen iterationen von Franchises!


@fourplay
Ich spiel kein Destiny, daher kein Plan. Aber gegen kosmetische plattformspezifische habe ich nichts. z.B. wenn sie halt eben die gleiche Rüstung machen würden mit den gleichen Werten, aber auf Sony eben nach Nathan Drake und auf der Xbox nach dem Commander aussieht wäre es doch ok. Machen sie aber halt nicht und das ist beschissen.
Ich sehe Grade das mein Daumen den letzten Absatz einfach in die Mitte versetzt hat, Ka wie. Dummes smartphone. Hoffe es wird irgendwie klar, ich editiere es später.

Ich versuche auf die Sachen einzugehen.
"fragwürdige Verarbeitung" meine ich komplett wörtlich. Ja ich hatte ihn in der Hand und es war nicht sehr ergonomisch. Außerdem scheiden sich die Geister bei der Switch. Einige haben nichts zu beanstanden, anderen ist alles zu locker und instabil und nicht kratzfest. Fragwürdig deshalb wirklich wörtlich zu verstehen.

2. Naja es gibt ja noch until dawn, bound, the last guardian, no mans sky (ging in die Hose aber hey sie habens versucht), das angekündigte wild und dreams (wo ich Ihnen den stinkefinger zeige dass sie nichts weiteres dazu sagen), Death Stranding könnte so ein Kandidat sein, tearaway, everybody's gone to the repture. Das nur von der jetzigen gen. Letzte nicht miteinbezogen. Und nur die, die mir spontan einfallen.

3. Klar hat jeder seine IPs. Was ich meinte war, bei großen Produktionen sehen wir in einem jahr bei MS immer ein Forza und in 2 von 3 Jahren entweder ein Halo oder Gears. Außer diesen 3 Marken kommt aber halt höchstens ein weiterer Titel pro Jahr raus der nichts mit diesen Titeln zu tun hat. Höchstens wohlgemerkt. Und das ist bei der Konkurrenz eben nicht so. Klar hast du da dein Uncharted, Gran turismo, God of war und the last of us. Aber dann halt auch einige neue Marken zum teil auch risikoreich zum teil auch verdammt groß
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von CritsJumper »

ronny_83 hat geschrieben: 15.06.2017 15:21 Wenn es nicht immer Spieler gäbe, dass das alles kaufen und sich davon reizen lassen würden, dann hätten wir diese Problematik vielleicht schon längst wieder aus der Welt geschafft.
Na ja, dafür müssten die einfach eine günstigere Version anbieten wo der Inhalt nicht drin ist. Das ist ja anders als bei den Vorbesteller-Bonus, wo es einfach reicht nach Release zu kaufen oder nicht Vorzubestellen.

Bei den Exklusiv-Geschichten die sind immer dabei. Deswegen verzichtet man ja nicht unbedingt auf das Spiel oder? Das wäre als würdest du auf das neue GTA verzichten weil du das Design des Gratis-T-Shirts nicht magst.
Balmung hat geschrieben:Microsoft hat mit Windows doch da völlig andere Möglichkeiten weil es eben ihr OS ist, sieht man ja an Win10. Sony täte sich da sicherlich deutlich schwerer, weil sie dann wirklich ein direkter Konkurrent zu Steam und Co wären.
Na überhaupt nicht, abgesehen von den ganzen Problemen. Ich würde es begrüßen wenn ich einfach meine Playstation an einen X-Beliebigen PC anschließen könnte und da alle Titel in PC-Qualität spiele, von mir aus auch einfach ein Freebsd/Linux Verschnitt der Sony-Software quasi als Alternative zu einer Steam-OS-Box, halt eine Sony-OS-Box. :D

Aber ganz ehrlich ich hab das immer gerne getrennt. OS vom Spielsystem. Da finde ich die Situation auf dem Smartphone-Markt schon eklig genug. Generell habe ich gerne Systeme die nicht zu stark vernetzt sind. Bald muss man auch noch den Fernseher überreden kein intelligentes Device zu sein. Ich finde das schon ziemlich anstrengend.

Übrigens ist es bis auf Windows 10, sehr vorteilhaft das Microsoft die Schwerpunkte anders gesetzt hat bei der neuen Konsole. Wenn die sich auch Offline ohne Account betreiben lässt, könnte ich mir sogar vorstellen die zu Nutzen, immerhin hat sie ja noch ein optisches Laufwerk, sogar eines das ich besonders interessant finde.

Aber da warte ich wahrscheinlich noch die nächste Generation der Playstation ab.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 16.06.2017 00:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Raskir »

Leon-x hat geschrieben: 16.06.2017 00:06 @ Raskir

Keine Software stimmt aber auch nicht ganz. Sie haben halt nur weniger als Sony im direkten Vergleich.

Manches ist halt dann Geschmacksache. Aber an Gears 5 und Halo 6 wird sicher gearbeitet. Halo Wars 2 erschein erst vor paar Monaten und wird weiter versorgt. Gears 4 nimmt immer mehr Umfang ein genau wie Killer Instinct. Forza 7 kommt, danach sicherlich wieder Forza Horizon 4. Sea of Thieves, Crackdown 3, Ori 2. Dann noch paar kleinere Titel. Gigantic ist leider immer noch Beta.

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Aber ansonsten stimme ich dir zu.
Hö? Habe ich gesagt dass sie nichts machen? Muss ich nochmal lesen. Dachte ich habe geschrieben dass sie wenig investieren würden. Sollte nicht rüberkommen dass sie keine Titel hätten, war nicht meine Absicht

Habe aber immerhin die Absätze im die richtige Reihenfolge editiert :D
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Leon-x »

Da stand erst dass sie Hardware aber keine Software haben.
Nur darauf hab ich mich bezogen.^^

Klar, MS fehlt jetzt auch Fable (weitere Reihe neben Halo, Forza und Gears) und Scalebound. Die hätten ja das Softwareaufgebot etwas erweitert. Sind aber aus Qualität und unbekommten Gründen eingestampft worden.

Paar neue IPs bringt MS schon neben seinen bekannten Marken. Nur sind die nicht immer von top Qualität gekrönt oder gehen unter. Aber auf der One kam schon noch Quantum Brake, ReCore, Killer Instinct, Ori, Dunset Overdrive usw hinzu.

Reicht nicht um an den Sony-Output ranzukommen aber mehr um sie an einer Hand abzuzählen. Wichtigen westlichen Thirds bleiben ja noch. Also hat man insgesamt mehr als die Switch leider bekommen wird. Da wird vermutlich Nintendo weiterhin viel stemmen. Wobei sie auf einen guten Weg sind. Sollte die Seitch doch den DS irgendwann ersetzen könnte es mehr Software geben.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Raskir »

Wie gesagt wollte ich nicht sagen dass nichts kommt, sondern dass im Vergleich zu den anderen deutlich zu wenig kommt, abseits der 3 großen Marken. An großen Titeln zumindest. Sie haben ja eigentlich die Mittel. Man kann ja auch mal extern entwickeln lassen zur Not auch parallel zu einem Steam Release. Klar haben sie noch Quantum Break und sunset overdrive. Beides sicher gute Spiele. ReCore wirkt aber nicht als ob sie mit vollem Herzen dabei gewesen sind. Und ryse erwähnen wir hier mal zusammen mit knack nur am Rande :D

Es kommt was, zweifelsfrei. Aber die "großen" first party Titel die seit den letzten jahren angekündigt wurden, waren Forza, Forza und Halo wars und state of decay 2 (oder ist das schon länger her?)Meinetwegen noch Ori 2, wenn man das als großen Titel sehen möchte. Ich mein, das ist schon echt nicht viel und nur zwei Titel die nichts mit den 3 großen Marken zu tun haben. Das ist halt schade. Sehr schade.
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Halueth »

Also ich sehe jetzt nicht wirklich wo zeitexklusive Inhalte der Branche schaden sollten. Sicher könnte es den einen oder anderen dann zur entsprechenden Plattform ziehen, welche diese Inhalte hat, aber das wäre ja auch nur wieder für die Konkurenz schlecht, nicht aber für die gesamte Branche...

MS braucht jetzt gar nich so buthurt sein nur weil Sony den Markt derzeit dominiert. Wenn Spencer sein geschwurbel ernst meinen würde, dann würden sie gleichzeitig verkünden nie wieder plattformspezifische Exklusivinhalte an zu bieten. Damit würden sie wenigstens mal ein Zeichen setzen, ob Sony da nu drauf eingehen würde oder nicht.

Ich hab mich für solche Sachen sowie noch nie wirklich interessiert. Ob da nu eine andere Plattform irgendwas mehr hat...meh...ich bekomm auf der PS4 einen Strike bei Destiny 2 mehr? WOW, vermutlich wird der aber zum Anfang mal wieder nicht in der Rotation für den Nightfall auftauchen, toll...
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Eliteknight »

Noch schlimmer als die Exklusiven deals der Konsolenherstellern, ist die Entwicklung das eigentliche Spiel erst ab einen Preis von 100+ Euro zu bekommen.
Und diese Entwicklung scheint sich bei den neuen Spielen wie AC oder Mittelerde: Schatten des Krieges etc. fortzusetzen...
Das letztere kostet sogar 110 Euro....
Die Zeiten das komplette Spiel für max 69.99 Euro für die Konsole zu bekommen, sind wohl vorbei...da bekommt man nur die abgespeckten Versionen...
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Re: Xbox-Chef Spencer lehnt plattformspezifische Exklusivinhalte ab; sie seien "nicht gut für unsere Branche"

Beitrag von Leon-x »

Raskir hat geschrieben: 16.06.2017 00:42
Es kommt was, zweifelsfrei. Aber die "großen" first party Titel die seit den letzten jahren angekündigt wurden, waren Forza, Forza und Halo wars und state of decay 2 (oder ist das schon länger her?)Meinetwegen noch Ori 2, wenn man das als großen Titel sehen möchte. Ich mein, das ist schon echt nicht viel und nur zwei Titel die nichts mit den 3 großen Marken zu tun haben. Das ist halt schade. Sehr schade.
Ihnen fehlt natürlich die große Breite im Sortiment. Extern entwickeln ist ja mit Scalebound in die Hose gegangen. Aber trotzdem muss man da dran bleiben.
Zu den großen Marken hat ja auch Fable gehört. Waren ja paar ableger. Auch in den Sand gesetzt.

Wobei man jetzt Halo Wars als RTS jetzt nicht zum Halo Shooter zählen sollte. Mario Jumpn Run ist auch nicht gleich zu Mario Kart nur weil es mit dem selben Universum zu tun hat.

Jetzt lässt man Crackdown wieder auferleben. Wenn etwas paar Fortsetzungen hat scheint man es schon als IP neben den großen Marken zu sehen.

MS verschläft im Moment zu viele Trends. Sie hätten halt für die One so etwas wie Bloodborne gebraucht.
Minecraft später aufzukaufen auf der höhe des Erfolges geht auch nur ins Firmenbudget.

Titel und Experimente (Gigantic als MOBA)haben sie schon nur schlagen die oft nicht durch um eine große Marke zu werden.

Irgendwie müssen sie wieder abseitz der bekannten Marken Qualität abliefern.
Da reicht ein kleines Ori halt nicht um gut dazustehen.

Sie versorgen halt ihre MP Games recht lange mit Kontent. Wenn man sieht wie allein Halo 5 ausgebaut wurde.
Aber sowas nimmt man ja nicht neue Software in der Öffentlichkeit war.
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